KOFscratch - 編集ボランティア-内検索 / 「13wiki デュオロン技性能解析テキスト」で検索した結果

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  • 13wiki デュオロン技性能解析テキスト
    デュオロン 技性能解析 (家庭用) 通常技など 立A 手を横に出す。発生は早いがリーチが短すぎるため使いづらい。 立B 下段判定の小足。死に技。 近C キャンセル可。連続技の始動に使いやすい。 遠C 近Cと同じ。 近D 発生が早い。キャンセル可。 遠D やや高い位置に脚を振り上げ攻撃する。牽制に。 屈A キャンセル可。屈B→屈Aなどの繋ぎに使える。 屈B 下段。下段からの連続技や連携に。連打キャンセルのみ可。 屈C キャンセル可。腕を振り上げて攻撃するアッパータイプの技。置き対空技。 屈D 下段。若干姿勢が低くなる脚払い。 JA キャンセル可。横に強いので空対空に。 JB キャンセル可。ややリーチが長い。 JC キャンセル可。 JD 飛び込み...
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  • 13wiki アッシュ技性能解析テキスト
    通常技 A 発生が速く、打点が高い。スカっても隙が少ないので、近距離での小ジャンプの迎撃に使える。 B (※記述がありません) 近C 発生は早め(4F)で庵や京の近Cのように判定が上に伸びるので、近距離で出すとジャンプした相手に引っかかることがある。キャンセル可 遠C 打点の高いストレート。はずすと隙が大きく、殆どのキャラはしゃがまれるとスカるのでしゃがみ続ける相手には振らないほうが良い。横方向のリーチがそこそこ長く、判定もそれなりなので地上での牽制に。キャンセル可。 近D ローキック。発生は近Cより少し遅い程度。下段技で、非常に長いキャンセル幅があるためヒット確認後ノーマルブリュヴィオーズが繋がるほど。近距離での固めや連携にまぜる 遠D (※記述がありません) 屈A ガードさせれば有利だが、リーチが短いので連打は程ほ...
  • 技性能解析表外し手順
    PC必須。 ■方法1 技性能解析テンプレを開き、@wikiメニューから「編集>このページの編集」と選択し、 ソースをメモ帳などにコピーする。 そのテンプレにあわせ、02UMWikiのキャラの技説明を入れていき、 出来上がったソースをコピーし、そのキャラの技解析部分と差し替える。 ■方法2 技性能解析が表になっているキャラのソースから 表になっている部分のソースを抜き出しメモ帳などにコピペする。 置換処理で「|」を「」に置換した後に、 技名(例えば近A)の前部に「-」をつけ、技名で改行し、 技説明前部に「--」とつけ、改行を入れたい部分に「&br()」を半角英数字で入力する。 具体例のソースは以下のような感じ。 -近A --肩口付近の肘打ち。&br()発生は~(略) 出来上がったソースをコピーし、そのキャラの技解析部分と差し替える。
  • 13wiki技性能解析テンプレ案
    表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立B ...
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    ...Mwiki ●KOF13wiki ●KOFシリーズ稼動店舗情報wiki ●大会情報wiki を中心に編集しています。 中でも、KOF2002UMwikiを編集されているメンバーが多いです。 ■携帯のみ、又は、PCだが編集出来ない方 誤字脱字などのチェック 携帯で見にくい部分指摘 気になる部分や間違いの指摘 抜けている記事詳細の調査 店舗情報等の書き込み・MOT氏の指示による家庭用でのフレームや間合い調査 ダメージ値の正確な調査 ■編集可能な方 上記に加え、 携帯閲覧しやすい様に表を外す・各人の調査内容を打込み、又は自らが調査した内容を打込み 怪しい編集が行われたと思われる場合の調査 実験ページ等を作り皆に審査してもらい、よければ採用 ◆コンテンツ(wiki編集用のテンプレートやアイデア集) 技性能解析関係技性能解析の書き方 技性能解析表外し手順 技解説説...
  • KOF13wiki技性能解析ページ案
    通常技 特殊技 必殺技 必殺技 通常技 技 解説 A 相手の小ジャンプ潰しに。 C 近 確定時のフルコンボ始動技。 遠 牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 特殊技 技                                 解説 斧旋脚 リーチのある前蹴りを出す。単発で出すと発生が遅いため使えないが、キャンセル版は強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 必殺技 技 解説 激拳 ドライブキャンセル/...
  • KOF13 家庭用 基本システム
    基本操作 投げ抜け ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ドライブゲージ消費行動ドライブキャンセル(DC) スーパーキャンセル(SC) ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HC) HCにおける小ネタ パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 その他 よくあるシチュエーションの対策 基本操作 分類 コマンド ダッシュ 素早く バックステップ 素早く 小ジャンプ 一瞬だけ,, 中ジャンプ 一瞬だけ,,後、一瞬だけ,or ダッシュ中に一瞬だけ, 大ジャンプ 一瞬だけ,,後、,,or ダッシュ中に,, 通常投げ 近距離でor+HP or HK 投げ抜け 投げられる瞬間...
  • KOF13wiki技性能解析ページ案その2
    通常技 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 Dm Stn 解説 A 25 3 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 B 30 3 それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 C 近 55+25 8+4 攻撃発生の早い2段のボディブロー。2段共キャンセル可能。連続技の始動に。 遠 80 7 リーチの長いストレート。判定も強く、ジャンプ防止にもなる。 D 近 70 7 近C同様連続技の始動に。キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくいため、ヒットが確定している場合はこちらを使うといい。 遠 80 7 上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃ...
  • KOF13wiki技性能解析ページ案その3
    このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。 判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 必殺技 ガトリングアタック(タメ+AorC) 属性 判定 Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。アッパーがヒットすると相手を浮かせる。強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。 弱版 立屈 40*2 4*2 ...
  • 掲示板ログ
    ... 02UMwikiや13wikiのキャラページの表を外す作業の協力をお願いします。自分も1日1キャラのペースでやります。 自分が作業したページをこの掲示板で報告しますので、どんな風に作業したらいいかの参考にして下さいm(_ _)m -- (MOT) 2010-07-31 10 25 39 アルカディアのKOF13攻略がとてもためになりました。 内容の転載についてですが、早くても来月号が出てからにした方がいいんじゃないかと思うんですが、皆さんはどう思われますか? -- (MOT) 2010-07-31 21 45 22 HNも持ってる人がページを編集した場合、ページ最下部に編集したと書くと、記事の信用性は高まるかもしれませんが、萎縮してしまう可能性もあるんじゃないかと思います。 -- (MOT) 2010-07-31 21 50 49 02UMwik...
  • バイス(家庭用版)
    攻略情報 技性能解析 基本戦術 実戦用連続技(HD連続技除く) 実戦用HD連続技 その他の連続技 キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その334 基本解説講座 ジョー編 コマンド表 表記詳細 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + HP or HK 特殊技 - - - - ステップインミドルキック + LK - - - - スライディング + LK 必殺技 ☆ ☆ - - ハリケーンアッパー + LP or HP ☆ ☆ ☆ - タイガーキック + LK or HK ☆ ☆ - - スラッシュキック + LK or HK ☆ ☆ - - 爆裂拳 LP or HP連打 - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+ L...
  • KOF13wiki技性能解析ページ案4(セルに色なし版)
    表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX ダメージ値/スタン値 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 3 発...
  • 掲示板
    ...1 09 02 13wiki:全キャラのコマンド表の枠外し完了しました。 -- (死んだ業) 2010-10-25 12 50 40 あずさ・東さんが協力して下さる事になりました! -- (B☆K) 2010-10-21 18 06 08 タピオカさん、薙さん、ハマーさんが協力して下さる事になりました! -- (B☆K) 2010-10-21 18 05 19 >>B☆Kさん スカウトお疲れ様です(^∀^ いい記事に仕上げてくださることを期待してます! -- (死んだ業) 2010-10-21 12 00 03 13wiki:全キャラページの階層化を完了しました。 -- (死んだ業) 2010-10-21 11 21 23 02UMバイスの攻略を薙さんに依頼中です。既にKOFコミュにてかなりの記事をアップして下さっていま...
  • やっていきたいこと
    状況に応じての一例携帯メインの人 PCメインの人 家庭用を持っている人 やり込みメインの方 その他 状況に応じての一例 携帯メインの人 誤字脱字の報告 レイアウト崩れの報告 明らかな記事間違いの報告 PCメインの人 Wikiの編集 携帯メインの方からの報告個所の修正 家庭用を持っている人 技性能調査 やり込みメインの方 Wikiのキャラページの戦術や技の使い道の記述 その他 携帯メインでも記事を書きたい場合は 適当なところに携帯で記事を書き、Wiki編集ができる人に Wikiのあげてもらったりなどするといいと思います。
  • 掲示板ログ1
    テリー技性能解析(家庭用) 通常技など 立A 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 近C 攻撃発生の早い2段のボディブロー。2段共キャンセル可能。連続技の始動に。 遠C リーチの長いストレート。判定も強く、ジャンプ防止にもなる超必殺技以上の技でキャンセル可能。 近D 近C同様連続技の始動に。キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。 単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくいため、ヒットが確定している場合はこちらを使うといい。 遠D 上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃがまれると当たらない。 屈A 発生が早く連打、キャンセル可能。連続技の始動や中継に。アーケード版からの変更...
  • システム解析下書き(02UMwiki用)
    ■基本行動 前進・後退 ダッシュ バックステップ ジャンプ行動 緊急回避(前転・後転) 通常投げ 投げ抜け ダウン回避 ふっ飛ばし攻撃 カウンターヒット 必殺技 ■ゲージを使う行動(MAX発動関連除く) 超必殺技 MAX必殺技 MAX2 スーパーキャンセル ガードキャンセル緊急回避(GCAB) ガードキャンセルふっ飛ばし(GCCD) クイック緊急回避(クイック前転) ■MAX発動関連 MAX発動 クイックMAX発動 どこでもキャンセル(どこキャン)
  • システム解析簡易版下書き(02UMwiki用)
    このページでは、以下のようにレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 入力方法はキャラクターが右向きの場合です。 A=弱パンチ=弱P=LP B=弱キック=弱K=LK C=強パンチ=強P=SP D=強キック=強K=SK ■基本行動立ち(入力なし) しゃがみ(1or2or3を入力(押しっぱなしで継続)) 各種攻撃(AorBorCorDボタン) 前進・後退(6、4(押しっぱなしで継続)) ダッシュ(66(押しっぱなしで継続)) バックステップ(44) 小ジャンプ(一瞬7or8or9) 中ジャンプ(コマンドは後述) ノーマルジャンプ(7or8or9) 大ジャンプ(コマンドは後述) 三角飛び(コマンドは後述) 緊急回避(前転)(コマンドは後述) 緊急回避(後転)(4+AB同時押し) 立ちガード(相手...
  • 進行度に関するメモ帳
    各種Wikiの進行度をメモしてあります。 参考程度の情報です。 敬称略です。 ■共通キャラ対策進行状況 ■キャラ別攻略進行状況(02UM) ■基本戦術のテンプレに則してないもの(B☆Kチェック、11/6/10時点) ■キャラクター特性が未記述のキャラ ■コマンド表のどこキャン(D)とスパキャン(S) ■フレームデータが未記述のキャラ ■終了項目 ■共通キャラ対策進行状況 ※ページあり ウィップ、京、キング、香緋、ジョン、クリス、庵、ラモン、ネームレス、裏タクマ ※ページなし 上記以外のキャラ全員 ■キャラ別攻略進行状況(02UM) ※一通り埋まっている ◎K チーム(K 、ウィップ、マキシマ) ◎京チーム(京、紅丸、大門) ◎餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) ◎龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) ◎怒チーム(レオナ、ラ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • プラクティスモード説明
    はじめに 項目説明CONTROL ACTION ATTACK COUNTER GUARD LIFE GAUGE AUTO CHARACTER SELECT STAGE SELECT SELECT BUTTON COMMAND KEY SETTING CHARACTER SELECT EXIT カスタマイズ一例連続技の練習用 ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 はじめに プラクティスモードはその名の通り練習モードです。 基本動作や連続技の練習はもちろんのこと、 様々な状況を作り出すことができるので、状況限定の練習などができます。 さらにコマンド登録を使いこなせば、技性能の調査などもできます。 ただし、項目が非常に多いため最初は使いこなすのが難しいかもしれません。 そこでここでは項目の説明を行っていきます。 また、状況に合わせたお勧...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 技解析下書き
    死んだ業メモ ナイトメアギースフレームデータ 裏ロバート技解析用資料リンク 技解析下書き ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 死んだ業 メモ 02UMwikiアンヘル感想。近Bは必殺技キャンセル不可のはず(そのせいで裏キャンが脚光をあびた)。 遠Cは発生遅くない、早いくらいかも。発生の表現に関しては、近距離立ち攻撃と遠距離立ち攻撃で違ってきます。 低JAと低JBは持続が異様に長いという特長があるかも。 屈Cのヒット効果が書かれていない(浮くのが当然の記述に見える)。 オーマガトキの無敵時間は、02と違い短くなってるかもしれません。02からのアンヘル使いさんにご教授いただきたいです(ノ∀`)。 アンヘルに限りませんがGCCDの説明がないことに気が付きました ナイトメアギース フレームデータ ボタン:近遠屈、発生F(ガード時硬直差) A 4(-1),4(-1)...
  • 総合掲示板案
    (text:MOT) 動機 現在、掲示板といえば、攻略も交流もしたらば一色になっています。 匿名で書き込みできる手軽さというメリットもありますが、匿名性ということで書き込みの内容の信ぴょう性にやや疑問が残ることもありますし、何より掲示板が誹謗中傷などで荒れやすいです。 そこで、荒れる心配の少ない総合掲示板を作成することで、攻略だけでなく、交流の活性化を図れるのではないかと考えました。 (一般公開のSNSという方法も考えましたが、そうなると1人1HNという制約になり、ちょっと敷居が高く感じてしまう方もいらっしゃるかもしれません。 となると、やはり掲示板システムの方が現実的だと思います。) 掲示板の内容 シリーズを通したキャラスレ 地方スレやイベントスレ コテ「推奨」 というのはどうでしょうか。 イメージとしては、「やるなら極めろ!」さんのキャラ連合掲示板に地...
  • バイス(家庭用版) 技性能解析
    表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 3 5 +3 +5 ジャブ。立Bが高性能なのであまり使わない。 ...
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