- 『ソリューションエクスプローラ』の『ヘッダーファイル』を右クリック、追加から新しい項目を選択します。
- テンプレートにあるヘッダーファイルを選択し、ファイル名を『main』とし、場所を先ほどと同じ『sorce』を選択し、追加してください。
これで『main.h』が追加されました。次にインクルードガード?とDXライブラリのインクルード文と関数のプロトタイプ宣言?を書き足します。
main.h
#ifndef _MAIN_H_ #define _MAIN_H_ // DXライブラリをインクルードする #include"DxLib.h" // 関数のプロトタイプ宣言 void MainLoop(); void ProcessTitle(); void ProcessGameMain(); void ProcessGameClear(); void ProcessGameOver(); void GetKeyInput( int *KeyBuf ); void LoadFiles(); void ChangeGameState( int NewGameState ); #endif
書き足したぶんだけ、main.cppから項目を削除します。
main.cpp
// インクルードファイルが変わっていることに注意
#include"main.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init()==-1)
return 1;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
int green = GetColor( 0 , 255, 0 );
while(1){
if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 )
break;
ClearDrawScreen();
DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green );
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}
void MainLoop(){}
void ProcessTitle(){}
void ProcessGameMain(){}
void ProcessGameClear(){}
void ProcessGameOver(){}
void GetKeyInput( int *KeyBuf ){}
void LoadFiles(){}
void ChangeGameState( int NewGameState ){}
ここから一気に進めます。「main.cpp」を追加したときと同じように、ソリューションエクスプローラのソースフォルダに「title」「gameMain」「gameClear」「gameOver」「other」を『sorce』フォルダに追加、以下のように書き換えてください。
title.cpp
#include"main.h"
void ProcessTitle(){}
gameClear.cpp
#include"main.h"
void ProcessGameClear(){}
gameOver.cpp
#include"main.h"
void ProcessGameOver(){}
gameMain.cpp
#include"main.h"
void ProcessGameMain(){}
other.cpp
#include"main.h"
void GetKeyInput( int *KeyBuf ){}
void LoadFiles(){}
void ChangeGameState( int NewGameState ){}
main.cpp
#include"main.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init()==-1)
return 1;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
int green = GetColor( 0 , 255, 0 );
while(1){
if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 )
break;
ClearDrawScreen();
DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green );
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}
void MainLoop(){}
ビルド、実行が出来たでしょうか?動作は一切変わっておりません。面白くありませんね。