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タイトル画面からキー入力でメインゲームの画面に移動する(続き)

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kokeiro

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だれでも歓迎! 編集
では、ChangeGameState関数を用いて画面切り替えをやってみましょう。

さまざまな関数を書き変えます。

title.cpp

...
void ProcessTitle(){
	int Color = GetColor(255,255,255);
	DrawString(100,100,"タイトル画面です。",Color);
	DrawString(100,120,"Zでゲームスタート。",Color);
	if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )		// Zが押されたら
		ChangeGameState( GS_MAIN );	// メインゲームに切り替える
}
...

gameMain.cpp

...
void ProcessGameMain(){
	int Color = GetColor(255,128,255);
	DrawString(100,100,"メインゲーム画面です",Color);
	DrawString(100,120,"Zでゲームクリア",Color);
	DrawString(100,140,"Xでゲームオーバー",Color);
	if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )
		ChangeGameState( GS_CLAR );
	if( Key[KEY_INPUT_X] == 1 )
		ChangeGameState( GS_OVER );
}
...

gameClear.cpp

...
void ProcessGameClear(){
	int Color = GetColor(255,255,255);
	DrawString(100,100,"ゲームクリア画面です。",Color);
	DrawString(100,120,"Zでタイトルに戻る。",Color);
	if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )
		ChangeGameState( GS_TITLE );
}
...

gameOver.cpp

...
void ProcessGameOver(){
	int Color = GetColor(255,255,255);
	DrawString(100,100,"ゲームオーバー画面です。",Color);
	DrawString(100,120,"Zでタイトルに戻る。",Color);
	if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )
		ChangeGameState( GS_TITLE );
}
...

それぞれの画面で、描画されているキーを押すことで次の画面に進むようになりました。
特に解説も必要ありませんね。

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