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「ペルシア」(2011/07/04 (月) 23:26:48) の最新版変更点
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*ペルシア
内政力を生かした、近衛無双文明
**概要
まず、文明ボーナスです
-暗黒スタート時肉と木+50
-弓に対して騎士の攻撃力+2
-領主以降農民・漁船の生産スピードが上がる
-TCのHP2倍
安定した暗黒と強い内政を誇った文明ではないでしょうか。
その上近衛騎士、火薬、安物でると。突出したものは少ないですが、万能で強いです。ゾウは忘れろ。
ラクダが出るのが個人的に強みだと思います。後裔時にラクダ出るか出ないかでは大きく違います。
前衛・後裔どちらも基本戦術がこなせるのが、やりやすいのでは。後裔は強い部類です。
前衛時はTCRという神戦術がありますが、まぁおいておけ^^
基本は弓かさんぺです。特にボーナスもありませんが、暗黒が乱れにくい分安定しやすい。
弓から城主騎士がセオリーでしょうかね。
後裔はなんでもござれ。ぬくりが一番強いかと思いますが、普通に騎士しっかり回して荒らすのも強いです。
TC回るのが早いので、TCがとまりやすいが、別に見れる人なら止まらないので関係もなかったり。初心者には向きません。
そういえば、TCの硬さが2倍なのでぼろまけしてもTC割られにくいよ^^b
帝王は近衛ぶーんが理想ですが、無理なときは火薬編成にり替えるのが無難です。
射程ユニットが砲撃手ぐらいしかいないので、砲撃手を使うことが多い気がします。さんぺも小手ないけど使えるっちゃ使えるんですが。
白ラムが出るのでちゃんとアップしましょうね^^b
帝王の位置付けとしては劣化スペインとでも言いましょうか。小手がないのが惜しい文明。あったら、弓騎兵使えるのに^^
**内政
騎士内政を作り上げるんです!
肉と金をメインの内政ですね。
**プラン
ぬくりを基本概念においていいんじゃないでしょうか。
ぬくって騎士。これが目標です。フンと違って、射程が弱いため、槍が弱点だと思います。
砲撃手は金の補給が尽きてしまうので、騎士と同時の運用は難しいでしょう。となるとさんぺーとなりますが、小手がないのが致命的。
槍と砲撃手はフルアップなので、これを上手く使うのがポイントですかね。
**編成
**総括
*ペルシア
内政力を生かした、近衛無双文明
**概要
まず、文明ボーナスです
-暗黒スタート時肉と木+50
-弓に対して騎士の攻撃力+2
-領主以降農民・漁船の生産スピードが上がる
-TCのHP2倍
安定した暗黒と強い内政を誇った文明。
近衛騎士、火薬、安物でると。突出したものは少ないが、万能。ゾウは忘れろ。
ラクダが出るのが強み。後裔時にラクダ出せるとかなり強い。
前衛・後裔どちらも基本戦術がこなせるのが、初心者向き。後裔は強い部類。
前衛時はTCRという神戦術を天が与えたもうた、まぁおいておけ^^
基本は弓otサンペ。暗黒が乱れにくい分安定。弓から城主騎士がセオリー。
後裔はなんでもござれ。ぬくりが一番。ラクダでリカバリーが可能。
TC回るのが早く、TCがとまりやすい。
が、慣れてる人には関係の無いレベル。
初心者には向かないとか言われるのはこの辺りだが、関係ない^q^
そういえば、TCの硬さが2倍なのでぼろまけしてもTC割られにくいよ^^b
帝王は近衛ぶーんが理想。
馬でごり押せないときは槍と鉄砲orさんぺ。射程ユニットが砲撃手ぐらいしかいない…
砲撃手を使うことが多い。さんぺも小手ないけど使える。
銀ラム出るので忘れずに。帝王の位置付けとしては劣化スペイン。
小手がないのが惜しい文明。弓騎兵使えたのに^^
遊牧系や移住だと、とてもつよーい
海は生産速度が上がるってのがチートレベル。
**内政
騎士内政を作り上げるんです!
肉と金をメインの内政
**プラン
ぬくって騎士。ここに尽きる。
フンと違って、射程ユニットがいないので、槍が倒しづらい。
三平は鎧はあるので射程とは戦えるが、やっぱ弱い。
砲撃手はコスト的に強くない...
サンペ+騎士を出すのが良い。
槍はフルアップするので、使えそうなら使う。
**編成
**総括
内政が強いが、近衛しか強いユニットが・・・
馬バカ向け+進化安定の文明