トルコ

「トルコ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トルコ」(2011/07/30 (土) 09:52:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*トルコ イェニチェリ.、イュニ、イニ **概要 文明ボーナス -火薬に関するテクノロジーコスト-50%(砲台研究、キャノン船) -科学自動 -金を掘る速度+15% -火薬ユニットのHP+25%(砲撃手、イェニ、大砲) -騎兵、ハサーの自動UP -チームボーナス:火薬ユニット生産+20% まずバグとして砲台の研究のコストは-50%ではなく、肉だけ半分の400/400 火薬ユニットの生産に関しても、イェニチェリがELになると生産が遅くなる。火薬ユニットじゃなくなるとか。 金堀実はもっと早くね?みたいな話も聞いたがよく知りまへん。 僕はサラセン>>朝鮮=トルコぐらいのイメージ。マジ弱い・・・ 城主イェニチェリを出す展開以外は使ない。 逆にアリーナなどでは強力な文明。すなわちアラビアではおちんちん。 槍と三平がUPせず、騎兵系しか使えない。やめろ。 チームボーナスもこんなボーナスあったっけ?wと言う感じ。空気。 重騎士+ラクダが使えるのが、唯一の希望・・・え 近衛と重石弓がこの文明は有ってもよかったんじゃないのかなぁ あ、弓騎兵フルアップする文明の一つですよ^^ イェニチェリについても述べるが、このユニットとしては強い。 けれどもAOCの射程ユニットは円筒か大砲使わないと抜けない。 マングぐらいぶっ壊れた性能ならまだしもイェニだと抜きが遅い。 となると、近衛や強歩兵+RAMという展開の方が有利。必然的に微妙になる。 射程ユニットは確実に前進できる+近接ユニットより金の消費が少ないのがメリット。 上記の通りで、この文明はイェニor砲撃手を使わなくてはならない故に、突破力にかけ爆発できる文明ではない。 まぁそれ以前に機動力がないのがどうなの^_^; まとめると、帝王微妙+領主城主ks。あれっ!? **内政 **プラン **編成 **総括
*トルコ イェニチェリ.、イュニ、イニ **概要 文明ボーナス -火薬に関するテクノロジーコスト-50%(砲台研究、キャノン船) -科学自動 -金を掘る速度+15% -火薬ユニットのHP+25%(砲撃手、イェニ、大砲) -騎兵、ハサーの自動UP -チームボーナス:火薬ユニット生産+20% まずバグとして砲台の研究のコストは-50%ではなく、肉だけ半分の400/400 火薬ユニットの生産に関しても、イェニチェリがELになると生産が遅くなる。火薬ユニットじゃなくなるとか。 金堀実はもっと早くね?みたいな話も聞いたがよく知りまへん。 僕はサラセン>>朝鮮=トルコぐらいのイメージ。マジ弱い・・・ 城主イェニチェリを出す展開以外は使えない。 逆にアリーナなどでは強力な文明。すなわちアラビアではおちんちん。 槍と三平がUPせず、騎兵系しか使えない。やめろ。 チームボーナスもこんなボーナスあったっけ?wと言う感じ。空気。 重騎士+ラクダが使えるのが、唯一の希望・・・え 近衛と重石弓がこの文明は有ってもよかったんじゃないのかなぁ あ、弓騎兵フルアップする文明の一つですよ^^ イェニチェリについても述べるが、このユニットとしては強い。 けれどもAOCの射程ユニットは円筒か大砲使わないと抜けない。 マングぐらいぶっ壊れた性能ならまだしもイェニだと抜きが遅い。 となると、近衛や強歩兵+RAMという展開の方が有利。必然的に微妙になる。 射程ユニットは確実に前進できる+近接ユニットより金の消費が少ないのがメリット。 上記の通りで、この文明はイェニor砲撃手を使わなくてはならない故に、突破力にかけ爆発できる文明ではない。 まぁそれ以前に機動力がないのがどうなの^_^; まとめると、帝王微妙+領主城主ks。あれっ!? **内政 金を掘る人数が少なくて済む。6人で弓2回し。通常文明の-1でしかないけどね・・・ このボーナスは中々強いが、金早くても爺やイーグルを大量に出す機会なんてないので、他の文明の内政ボーナスに比べると今ひとつ。 **プラン **編成 **総括

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。