アットウィキロゴ

初心者向けガイド

まずはこちらのページに目を通しておいてくださーい!
 
人狼議事まとめサイト・RP村について

一般的なRP村のだいたいのお決まりなんかはこちらのリンク先に載っています。
こちらに目を通した上で、改めてこの村向けの説明をここに書いていきますのでご確認くださーい。


 
 
 


基本的に、ここから下に書いてあるのはこの村向けの説明です。
他の村の参考にはあんまりならないかもしれない、ということはご注意くださいねー。

長くなってますが根本的に村建ての考えとしては
みんなが好きなことやった結果が、楽しい村になってればいいなー」って感じです。
あんまり細かいことは実は気にしてません。
 
ただ、誰かの好きなことのために誰かが我慢しなくちゃいけないならそれはよくないよね、と思います。(シ・ω・ヾ)
なのでここに書いてあることが少しでもヒントになるといいなーと思っています。

 (随時更新中)
 
11/25 「RP村のお約束? ガチ村とここが違う!」を追加、移動加筆
08/17 「エスパーには気をつけて!」に例文を追記。
08/17 役職に関する描写の話に追記と、「メモを便利に使おう!」を追加しました。
08/17 ト書きの話に追記と、一応最後まで追加しました。
08/16 「思いどおりにいかないときは?」を追加しました
08/15 「多角、その前に」と「多角、そのときは」を追加しました
08/15 「村の中で迷子になったら!?」を追加しました
08/14 「不確定描写の表現例」を追加しました
08/13 「役職に関する描写は注意!」と「それでもなんかおかしくなってしまったら」を追加しました
08/13 「発言は「読んでもらうもの」!」と「文章の装飾を使おう!」を追加しました
08/13 ようやく確定描写のあたりまで更新(おそくてごめんね)


 PL視点とPC視点は切り離して考えてね! 

プレイヤーとして見えている情報で考えることをPL視点
キャラクターに見える範囲の情報で考えることをPC視点といいます。
 ※わかりやすい説明は冒頭のリンク先に書いてあるので割愛

RP村でよくある問題といったら、プレイヤーがガチってしまうことです
狼がわかったとたんすぐ吊ろうとしてしまったり、襲撃や能力などを自陣営に有利になるように使ってしまったり。
 
次点でよくあるのは、死ぬ気がないことでしょうか。
吊られたくない、地上にいたいと思って、無敵に近いRPや攻撃される余地(隙)のないRPをしてしまう(人外に多い気がします。)
死んでもいいとは思っているのに、具体的に落ちに繋がるロールが落とせずいつまでも生き残ってしまう人も多いです。
 
でも勝敗度外視のRP村では、自陣営勝利も生存勝利も、なんの意味もありません。
 
RP村で重要なのは村全体のお話の流れです。それだけといってもいいです。(あと他の参加者を尊重すること)
死んでしまうことでお話が滞るキャラクターもいます。逆に死ぬことでお話が生まれるキャラクターもいます。
まわりをよーく見て、それぞれのキャラクターの「死に時」ってやつを考えてみてくださーい。

この村では:ガチって狼を吊ろうとしてしまう現象&死ぬ気ないマン予防(のつもり)のため、
     毎日の吊り先はランダムで決定します。
     その上で、バランスを取るために立候補を可能にしています。


お話が盛り上がるかどうかで考えてね!  

前述したとおり、勝敗度外視のRP村では自陣営勝利も生存勝利もどうでもいいわけです。
 
たとえば占い師を引いたとしても、COしなくてもいいし占い結果を発表しなくてもいいし
嘘ついてもいいし同じ人を占ってもいいしダミーを占ってもいい
わけです。
キャラクターとして考えてみましょう。たとえば親しいキャラクターを占って人狼だったとしたら、どんな行動を取るでしょうか。
告発してもいいし、かばってもいいし、キャラクターとして自然な行動を取ってOKなのです。
 
その上で、プレイヤー視点で考えてみましょう。どんな展開になるのがおもしろいでしょうか
中には自分のキャラクターがかわいくて、ひどい目にあわせるのはかわいそう、って方もいると思います。
でも、村全体を一つの物語として考えてみてください。客観的に見て、自分のキャラクターはどうなるのが面白いでしょうか?
 
また、自分のキャラクター視点で死んでほしくない他のキャラクターや、逆に死んでほしいキャラクターがいるかもしれません。
こちらも客観的に考えることを忘れないでください。
キャラクター視点で好きな人に囲まれていたら、自分のキャラクターは幸せかもしれません。でも物語としてはどうでしょうか?
 
このへんは個人の好みにもよるので正解はないと思いますが、
キャラクター視点だけで考えて動いた物語は、他の人からは独りよがりに見えるのではないかとおもいます。

発言する前に「自分はこうしたいけど状況/レーティング/他のひとはどうだろう」と深呼吸して考える癖をつけることをおすすめ。

凍れる水車 ― dva ―:ユーリー

こうしたいああしたいって望みがあるのは自分だけじゃなく、他の人も同じよ。
自分がやりたいことと他の人のやりたいこと、両立させるためにちょっとずつ歩み寄らないと、どっかで不満が生まれると思う。

凍れる水車 ― dva ―:カチューシャ

後から困らないために:キャラクターの設定はガチガチに固めすぎると、逆に自分の行動を縛ることにもなります。
     ここぞ!というときに思ったように動けない!>< ということがないように、
     キャラクターの設定にはある程度の余地を残して、
     お話の流れにあわせて適宜調整していけるようだといいと思います。


キャラクターの後ろにはプレイヤーがいるんだよ! 

キャラクターは単体で生きてるわけではありません。
あなたが自分のキャラクターを動かしているのと同じように、他のキャラクターも誰かが動かしています
 
なにかRPでやりとりをしてもらったら、お付き合いいただいた中の人への感謝の気持ちを忘れないでね!
 

  • ○○が来ない!次いつ来るんだよ!退席なら退席って言えよ!!
     ⇒村に参加しているプレイヤーさんも、普通に日常生活をしています
      宣言どおりの時間に来れるとは限らないし、急に発言ができなくなることもあります。
      もちろん不在時間がお知らせできるならお知らせしておいた方が親切かとは思いますが、
      それは義務やルールではなくプレイヤーさんのご厚意にすぎません
     
      また宣言どおりの時間にいなかった・逆に不在のはずの時間にいたからといって詐欺にはなりません。
      (自分から寝る寝る詐欺!とか言うのと、人に言われるのとではわけが違います。)
     
  • このキャラが好き!!!!アタックしよ!!!!
     ⇒プレイヤーの好みだけでアタックされても、された方は大変微妙です。
      また、この村では恋愛RP目的のご参加はご遠慮いただいております。
     
      恋愛をしてはいけないわけではありませんが、それらもすべて話の流れありきです。
      お話の流れとして、キャラクター同士の感情として、恋愛に至るのが自然な流れであればそれは構いません
      また相手方のRPの流れとして、振られるのが自然な流れであれば仕方ないと割りきってください
      ここはお見合い会場ではありません。恋愛RPを振られたら拾わなきゃいけないという決まりもありません
     
      また物語のフレーバー(よーするにアクセント)として恋愛要素を盛り込んだら盛り上がるかな、と
      プレイヤー目線で判断した場合にそういった設定やイベントを取り入れるのもそれは構いません。
     
      大事なのは恋愛が一番にならないこと。
      
    そういうRPなら構いません。
      ただプレイヤー視点で自分のキャラの恋愛のために他の人をないがしろにしたり、
      RPや能力行使先、吊り襲撃などでわがままを言ったり、他の人を責めるようなことを言ってはだめです。
     
  • ロールや設定を振ったのにスルーされた!なかったことにされた!
     ⇒相手も人間なのです。見落としぐらいするよ(・ω・`)
     
      タイミングが被ったら表示されない発言がある、ということは頭に入れておきましょう。
      どうしても拾ってほしいことがらは、メモにアンカーを載せるなど工夫しましょう
     
      また、振られたものは必ず拾わなきゃいけないという決まりもありません
      基本的にこれもルールなどではなく、ロールや設定を拾ってもらえるのは相手のご厚意なのです。
      拾ってもらえなくても相手を責めないこと
     
      もしかしたら相手の応えにくいネタ・苦手なネタを振ってしまったのかもしれません
      NGなどに書かれていない苦手なネタだった場合は、
      相手方からメモなどでなんらかの言及があるかもしれません。
      上手な方はロールでさりげなくお断りを入れてきたりします。
      そこでめげたりひねたりしないで、次から気をつければ相手も怒ったりしないはずです
      間違っても「書いてないのが悪い!」とか言わないようにね!
     
      なんにせよ慌てず、落ち着いてしばらく様子を見ましょう
      そんで「あ、見落としてんな」って思ったらさりげなくメモで教えてあげましょう。(自他問わず)

この村では:メモでの事前のやり取りは非推奨となっています。しかし事後のフォローは全然ありなのです
     この先の展望に関しての相談や予約はできませんが、描写してしまったことへのすり合わせはアリです。

     なにかやらかした予感!!!!と思ったら、思いきってメモで聞いてみるのもよし
     ただあんまり事あるごとに聞いてばっかりだとそのうちキレだす人が出てくるかもしれないので注意!


エスパーには気をつけて!  

PL視点でしかわからない描写をPC視点で拾ってしまうと、これはたいへん嫌われます。
特に直接やりとりしている相手の描写はよく読んで、PC視点で拾っていい要素かどうかを考えてみましょう。

服職人 ミハイル

[ 奇跡。 ]

……そんなものはない。

[女の尋ねに、珍しくもきっぱりと言い切る。]

望んで、それが叶うのか?

[冷えた声。
叶わない望みならば――

は、と息を深く吐き。]

……無駄だ。

[感情を荒げかけたことの後悔を滲ませながら、付け加えた。]

村長の娘 フィグネリア

[思わぬ強い言葉にこの男にもそれだけの望みがあるのだろうと知れる]

ふふ、それでも願ってしまうわ。

[女の脳裏をよぎるのは在りし日の幸運の残像]

うん、でもそうね。
望むだけではかなわない。

[深く、深く自身にいいきかせるように]

貴方の腕はすばらしいけど、最初からそうだったわけじゃないものね?
ドラガノフさんだって、そう。

[わずかに論点をずらすと、いたずらっ子のように微笑んだ]

服職人 ミハイル

[女が何を考えているかまでは読めないが、話がずれたことには気づいた。
都合がいいので特につっこみはしない。]

……修行、すれば。

[できることだ。
褒められたのがむずがゆく、微笑みから目を逸らした。

この女が叶えたいと望むことはなんなのか、と思いはしたが、”奇跡”とやらに望むようなものは聞いても仕方がない。
しかもせっかくずれた話題に戻ってしまう。
つなげる別の話題も思いつかず、開きかけた口を閉じた。]

村長の娘 フィグネリア

[照れているらしくそらされる眼差し。

年上ながらにほほえましさを感じる]

じゃあ、教えてっていったら教えてくれるんですか?

[帰るという男を引き留めるつもりはなく、むりやり引っ張ってきてしまったようで謝罪と礼を述べる]

また、店のほうによらせてもらいます。
私に似合うものを見立ててくださいね?

[なんだか今日の男には少しばかり親しみがわいたよう。

雪が吹雪と変わる前に、女も家路についたろう**]

凍れる水車 ― dva ―:ミハイル・フィグネリア

こちらのやりとり、お互いに拾っている部分と拾っていない部分があるのがわかるでしょうか?
 
フィグネリアは最初の発言で「この男にもそれだけの望みがあるのだろうと知れる」といって
ミハイルの最初の発言のト書き「叶わない望みならば――」の独白を拾っています。
これはミハイルの発言に「珍しくもきっぱりと言い切る」というヒントがあるので、
フィグネリアの視点からも「あれ珍しいな」と気づくことができるわけです。
 
逆にミハイルは次の発言で「女が何を考えているかまでは読めない」と描写しています。
これはフィグネリアの「在りし日の幸運の残像」にたどり着けるヒントがミハイル視点では出ていないためです。
そして「わずかに論点をずらすと、」に関しては実際に話をしていたのだからミハイル視点でも気がついて、
話がずれたことには気づいた。」と描写しています。
 
またその後のフィグネリアはミハイルの「微笑みから目を逸らした」という目に見える行動描写は拾っていますが、
それ以降の目に見えない心情描写は拾っていません。ファグネリアからしてみれば知ったこっちゃねーですもんね。

このように、PCにもわかる部分とPLにしかわからない部分はわけて描写していく必要があります。
うっかり間違えると・・・↓↓↓

傭兵 ダニール


?!
……坊主、誰が、兵隊だって……?

[自分の『仕事』は、村長にしか言っていない。
村長がばらしたのか、それとも――]

[何故。

隠していた事実を。

さして親しくもない少年が事もなげに口にしているのか。

あの居候が犯人かと、事実も判らぬのに歯噛みしたままサンディブロンドに憎しみの視線を向けた。

―――――細い頸。

今すぐ、捻り潰してやりたい。]**

凍れる水車 ― dva ―:ダニール

別の人がひねりつぶされます☆


 読んでもらえる文章を心がける! 

全部気をつけろ!とは言いませんが、最低でも誰かの反応がほしい読んでほしい、と思う部分は
読んでもらえる文章」を心がけましょう。

発言は「読んでもらうもの」! 

投下された発言は全部読む(読まれる)のが当たり前、とは思わないで!
10人以上の人がそれぞれ別の場所・別の時間軸にいて別々の物語を書いているのを
限られた時間だけで全て読み込む
のは、人によってはたいへんな負担です。
 
ログの読み込みは義務ではありません(かといって全く読まずに発言するのはどうなのですが)
読んでもらえて、拾って(返して)もらえたら感謝の気持ちを忘れないでください
 
また、読んでもらえなかった、拾ってもらえなかった場合は、自分の発言のどこが悪かったのかを考えてみましょう
文章がわかりづらかったのかもしれないし、タイミングが悪かったのかもしれません。
次の発言は読んでもらえるように、拾ってもらえるように工夫してみましょう


ト書きに気をつけよう! 

書いた本人はわかっていても、他の人から見ると結構わからないものです。
特に、誰が・誰に・何を・いつ・どこで、あたりは混乱しやすいです。
また、特に伝えたい部分がどこなのかわからない場合は話がだらだらと冗長になりやすいです。
 
こちらは村建てが用意したNPCの発言です。↓

   ― 1階・食堂 ―
[全員を食堂へ集めるようにとの指令を受け、娘も食堂へとやって来た。姿の見えない“容疑者”たちには、近くに居た役人が、食堂へ来るようにと声を掛けていることだろう。
――全員が揃えば、口を開くのは青い軍服の男である。
昨今の人狼仕業と思われる事件のこと。容疑者――つまり人狼と思しき人物を集めたこと。ほとぼりが冷めるまで、此処に留まってもらうということ。期間は1週間程度で、当面の生活は保証するということ。ただし、疑わしい素振りを見せたら命はないということ。
これらが告げられた頃には、娘は――――壁に凭れて眠っていた。**]

どうでしょうか。短い文章とはいえ、めちゃくちゃ読みにくくないでしょうか
読みにくい・目に入りにくい文章は、それだけ読み落としを発生させます。
しかしこれは進行に関わる発言なので、見落としがあるとたいへんこまります。
 
実際に村に投下した文章はこちらです。↓

   ― 1階・食堂 ―
 
 
[ 全員を食堂へ集めるように ]
 
 
[との指令を受け、娘も食堂へとやって来た。
 姿の見えない“容疑者”たちには、近くに居た役人が、食堂へ来るようにと声を掛けていることだろう。]
 
 
 
[――全員が揃えば、口を開くのは青い軍服の男である。]
 


 
   [昨今の人狼仕業と思われる事件のこと。]
 
 
   [容疑者――つまり人狼と思しき人物を集めたこと。]
 
 
   [ほとぼりが冷めるまで、此処に留まってもらうということ。]
 
 
   [期間は1週間程度で、当面の生活は保証するということ。]
 
 
 
 
 
   [ただし、疑わしい素振りを見せたら命はないということ。]
 
 

[これらが告げられた頃には、娘は――――壁に凭れて眠っていた。**]

凍れる水車 -четыре-:タチアナ

今度はどうでしょうか。少なくとも、一文一文は目に入りやすくなったのではないでしょうか。
 (なってない?ごめんね(´・ω・`) 
 
1発言目が各PCへの指示、
2発言目が村設定の説明、
3発言目でNPCの状態というふうに分けてみました。
文章のつながりはわかりにくくなりましたが、伝えたいことはぱっと目に入るかなあ、と思います。
 
もっと詳しく説明すると、1発言目は
まず最初のト書きで全PCへ向けた号令
2段目のト書きで不特定多数のNPCの行動を描写しつつ全PCを誘導(反応が欲しいところ)
3段目のト書きで特定のNPC(青い軍服の男)の行動を描写、というふうに伝えたい目的ごとにト書きのブロックを分けています。
書いた本人は話題を変えているつもりでも、他の人から見るとよくわからなかったりするのがト書きです。(逆もまたしかり)
 
まあ村建て発言なので目につきやすいように整形しましたが、普通のPCならここまで極端にやらなくてもいいかなと思います。

【追記】 ト書きはわかりやすく!
 
長々と説明すればわかりやすいかってーと、そういうわけでもありません。
文章は長ければ長いほど読むのに時間がかかるし、読み落としが出てきます。
 
じゃあ短ければいいかってーと、そういうわけでもありません。
短ければ短いほど意図が通じにくく解釈違いが出てきます。
 
「いま」伝えたいことはなんなのか を考えて、伝えたい相手にわかりやすい文章を心がけてみましょう。


セリフに気をつけよう! 

セリフなのかト書きなのか、他の人からぱっと見てわかるように描写しないといけません。

  • セリフを装飾せず、ト書きを[]で囲む
  • セリフを「」で囲み、ト書きを装飾しない

だいたいこのどちらかになると思われますが、長期の人狼RP村では前者が多いような気がします。
村建てからは特に書き方について指示はしないので、
セリフかト書きかはっきりわかるようになっていればどんな書き方でも構いません
 
ただ、やっぱり読みやすさには気をつけたほうがいいと思います。

[ロランに頷き返すと]
――実は……
皆さんに、お伝えしておかなければならないことが
……あるんです。
[女主人は、何やら言い辛そうに目を伏せて――
暫くの沈黙の後に、再び唇を開くだろう。]
此処へ集まって頂いた皆さんには、
ある『疑い』が掛けられているんです。
――勿論、あたしにも。

[ロランに頷き返すと]

――実は……

皆さんに、お伝えしておかなければならないことが
……あるんです。

[女主人は、何やら言い辛そうに目を伏せて――
暫くの沈黙の後に、再び唇を開くだろう。]


此処へ集まって頂いた皆さんには、
ある『疑い』が掛けられているんです。
――勿論、あたしにも。

凍れる水車:アナスタシア

どっちが読みやすいでしょうかね。
 
また、他のPCに聞こえて(見えて)いてもいいのかどうかも、ぱっと見でわかるほうがいいでしょう。
書き手側が気を使うだけでも、エスパーや読み間違いを減らせます
 
カッコ類をいろいろ使うと「普通のセリフとちょっと違うんだぞ」ってことがお手軽に表現できるのでオススメです
(ただし使い方に厳密なルールなどはありませんので、ト書きなどで補足する必要はあります。)


記号を使おう! 

これらの記号には厳密なルールはありませんし、村建てからも定めません
だいたいこんな感じでつかわれてるよ~ってニュアンスだけ覚えておくと便利ですよ!

なんとか 場所とか時間とかを書きます。必要なら一緒にいる人とか、オシャレなサブタイトルとか書いてもいいです。
要するに、「前の発言から場面が切り替わりましたよ」って合図なのです。
特に過去回想や補足などをしているときは書いておいた方がわかりやすいと思います
なんとか→なんとか 場所や時間の変化を表します。――と合わせて使うと効果的!
―朝→昼―なら朝から昼になったことを、―寝室→食堂―なら寝室から食堂へ移動したことを表します。
なんとか**
または
*なんとか*
退席記号です。厳密には使い方は決まってませんが、「*」で離席「**」で退席 とか
「*」で一区切り「**」で締め とか なんかこう、そんな感じです。
どういう意味で使われてるかは人によって違うので、相手のロールを見て判断してください
とりあえず「**」って付いてたらその場ですぐにお返事はこない感じ、と思っておけば大丈夫かな??
/*なんとか*/ 中身記号です。これで囲ってあるのは中の人発言(プレイヤーのコメント)です。
ちゃんと表記しておくと、ぐた国などではフィルタで非表示にすることができます
なんとか だいたい使い方はガチ村と同じだと思います。ただ発言ではあんまり見ない気がする。

逆にこんな記号は使うな!  (基本的にメモ灰中身発言では可です)

●▼■★ ガチ村じゃねーんだぞ!
Σとか;とか 村建てはあんまり気にならないんだけど、使って怒られたことがあるので使わないほうがよさげ!
機種依存文字 最近はだいたい表示されるみたいだけどね!!重要なとこが文字化けしたら困るよね!!

文章の装飾を使おう! 

国にもよりますが、だいたいこんな機能があります。
部分的に使うことによって、読みやすい発言を作ることができます
ただし装飾しすぎると逆に読みにくい文章になってしまうので注意です
(授業のノートとか色使いすぎてわけわからなくなったことない??)
 
また、ガラケーからはほとんどの効果が無効になります。

見出し 発言の一行目を太字や少し大きめの文字にしてくれる機能です。
場所や時間をあらわす―なんとか―と合わせて使うと効果的。(ぐた他議事スクリプトの国)
等幅 文字が等幅になります。
場所によっては、文字が小さくなる効果もあります。(だいたいのところにある)
下線・太字・色変え 発言の任意の場所にタグを打ち込んで装飾できる国もあります。
どこにでも使えるぶん、加減を考える必要があります
また、読み手側のCSSの設定によっては書き手側の意図する効果がだせない場合があります
(薔薇の下・三日月・深海など)

RP村のお約束? ガチ村とここが違う!

文章の書き方で、ガチ村ではよく見られるけどRP村ではあまり歓迎されない?ものを何個か挙げていきます

  • キャラの略称

ガチ村ではキャラの名前からそのまま何文字かを取って略して呼ぶことが多いですが、
RP村では「世界観を損なう」などの理由で嫌がる人もいます。
しかし現実でも実際に使われている略称であれば自然と受け入れられるケースが多いようです
 
トロイカセットはロシアの人名を使っているので、ロシア風の略称が使われることが多いです。
ロシアの略称は少し特殊なので、それっぽい表現がしたくなった場合は
このへんとかこのへんとか見たりぐぐったりして参考にしてみてください☆

  • actでの訂正

ガチ村でも賛否両論あるやつですが、
RP村では根本的にログ上に中の人からのメッセージが見えるのは好ましくないとされています
発言の訂正や補足はメモで行うのが無難なようです。
 
この村では見落としが発生しないように、actでの訂正も許可します。

  • ト書きのない発言?

これは村建てはあんまりピンときてないのですが、
RP村では発言の中に必ずト書きを入れるべき、という意見もあるようです。
 
村建てがピンときてないのでこの村ではそういったルールは設けません
セリフだけの発言があってもいいですし、ト書きだけの発言があってもいいです。
もしも他のRP村に参加することがあったら思い出してみてください。

  • アンカーどーん!

ガチ村やランダ村などでよく使われる、アンカーを文頭に単体(または名前付き)で置くやつ
あまり好ましくないと言われることがあります。(特になにも言われないことが多い気がしますが)
 
RP村ではアンカーは文章の中に混ぜ込むのが無難な風潮のようです
([彼の言葉>>255に] みたいなやつ)
 
しかしこの村では特に禁止しませんので、もしも他のRP村に以下略。


 言い回しにちょっとの気遣いを 

確定描写に気をつけよう!  

慣れててもついうっかりしがちなのが確定描写。
他のキャラクターの行動や心情・設定などを断言するかたちで描写してしまうことです。
しかし不確定描写ばっかりでもふわふわしてしまって流れが決まらずわけわからんことになります。こまった。

  • 自分の行動はきっちり確定描写する。
       { [僕は立ち上がった。] }
     
  • 他のキャラクターの行動が関わる部分は確定描写を避ける
       { [僕は彼女の手を取ろうと。][彼女が僕の手を取ったなら。] }

とりあえずこれだけ頭に入れておけば、細かいミスは気にならないという人がほとんどだと思います。
(細かいミスでも気になる人は、メモでNG指定するんだー!!)
 
使うなというわけではないのです。気をつけていればいいのです。
逆に確定描写が必要な場面というのもあるのです。
普段から気をつけていれば、そのぶん大事な場面で効果的になるのです
 
そして不確定描写にロールを返す側は、なるべく確定描写で返すようにしたほうがいいかと思います。
不確定合戦だとこんどは話が進まないです。はい。


特に心情の確定に気をつけよう!  

確定どんとこい!という人でも、たいていオッケーなのは「行動の確定」までなのです。
他のキャラクターの心情やセリフを確定で描写してしまうと、どえらいことになります。
たとえ本人がト書きやメモなどで明言していることだったとしても、そのへんの確定描写は避けといたほうがいいです。

A
 
[悲しくてうつむいた。]

B
 
[悲しみにうつむくAから目をそむけた。]

なんでこれがダメなのかというと、Aさん顔に出ないタイプかもしれないよね。
顔見えないかもしれないし。お面被ってるかもしれないよね
前後の描写などもよく見て、相手の設定や状態をきちんと考えて描写したほうがいいよね。

A

[悲しくてうつむいた。]

B
 
[悲しみからだろうか、うつむくAから目をそむけた。]

これだと「BにはAが悲しそうに見えたんだよ!!」的な表現になりますね。やったね!
 
じゃあ逆に、こういう場合は確定でいいよねって例を次に。

A
 
わーーーーん、かーーーなーーーしーーーいーーーー!
[感情がすぐに表に出てしまうAは悲しみをおさえられず、うつむいた。]

ここまで書いてあるのに「悲しみからだろうか」とかしみじみ言い出したら逆にマヌケか?って感じになりますよね。
マヌケなキャラならオッケーですが。


不確定描写の表現例 

[ミハイル宅によったなら、誰かと顔を合わせることはあっただろうか?]

ミハイルさん、うちのばか親が飾り頼んでたと思うんだけど誰か取りに来ました?

[否とのいらえがあればうけとって、ミハイルの愛想の悪さはいつものこととそのまま立ち去っただろう。

サンドラやナタリーとかち合うようなことがあったなら、盛大にばか親の愚痴でもこぼしたかもしれない]

凍れる水車 ― dva ―:フィグネリア

  • だろうか/だろう
     長期RP界では最もポピュラーな不確定表現かと思われます。
     そのまま「~~かな?」って曖昧な意味で使ったり、
     「おそらくこうだけど、確定させちゃいけないよね」ってときに使います。
     
     [彼女もそこにいただろうか。]/[彼女もそこにいただろう。]/[そのまま話を聞いているでしょう]
     
  • ならば
     だろうの次くらいによく出てきます。
     「あなたがこうしたら、私(のPC)はこうしますよ」という表現です。
     だろうとの合わせ技も効果あり。
     
     [彼女が本を差し出したならば、それを受け取る。]/[彼女が行くなら、共に行くだろう。]
     
  • しようと
     自分の行動を確定させる前に、他の人の介入の余地を作る表現です。
     「私(のPC)はこうしたいけど、しなくてもいいんだよ」ってときに使います。
     
     [彼女の元へ向かおうと。]/[彼女の腕を引き、連れて行こうと。]/[彼女の胸にナイフを突き立てようと。]
     

  •  シンプルイズベスト。確定文の最後につけるとあら不思議。
     
     [ナイフは彼女の胸を貫いたか。]/[間もなく彼女も息絶えるか。]

役職に関する描写は注意! 

役職の設定は、その役職を引いた人におまかせしています。
どういうことかというと、「占い師」という役職を引いたからといって、
その人が物語上でも「占い師」という存在とは限らないし、
「恋愛絆」を撃たれたからといってそれが「恋愛絆」とは限らないということです。
 
自由に描写していいのは自分の役職に関することだけです
 
既に描写されている他役職の設定に自分の設定を被せたり合わせたりすることは可能です。
その場合も相手の設定を著しく変えてしまったりすることがないように気をつけましょう。
 
【追記】 特に占いや霊の判定には気をつけてください。
判定文そのままの表現をしてしまうと、相手の設定と矛盾が出る場合があります

ガチガチの設定のぶつけあいになると、そのぶん衝突も起きやすいです。
他の人の介入の余地を残したいなら、ちょっとずつ設定を投げあってすり合わせて行くとうまくいくかもしれません。
(これは役職に関する話にかぎらず、キャラクターの設定全般にいえることです)

これはPL視点の話で、妖魔の設定が回想とか、かなり詳細に「完成されすぎて」いたから触れにくかった。
個人的な好みの問題だと思うが、俺は設定は大枠だけで後は他PCとの触りあいで完成させていきたいタイプだから、あれだけばーっと連投で出されると、齟齬が出そうで触れにくいんだ。

凍れる水車 ― dva ―ダニール

ただし逆に、他者の介入を必要としていない場合は一人でがっつり設定を固めてしまうのも手です☆( ᐛ )و ぐっ


それでもなんかおかしくなってしまったら 

多少の矛盾ならメモなどでどうとでもすり合わせてもみ消せます!大丈夫!
 
それでももうこれだめだ、根本的に矛盾した!ごまかせない!ってときには
 
大丈夫!奥の手があるよ!
それが確定返しです。(確定キャンセルなどともいう)
 
平たくいうと、「相手の描写は勘違い(間違い)でした」ってことで済ます技です。ひゅうがくんのドリブルより強引です
これが出ると、もうそこまでのプロセスは何もなかったことになります。無に帰します
なので最終手段の奥の手なのです。
これが乱発しだすともうなんかなんかもうあれなんで、カオスを超えて終末が近づきます。
なのでなるべく発動する(させてしまう)ことがないように、人と関わる描写には気をつけようね


 メモを便利に使おう! 

メモの使用は必須ではありませんが、メモをうまく使うことで楽をすることができます。

どんなことを書けばいいの? 

どんなことを書いてもいいよ!ヾ(゜∀゜*)シ
自己紹介、発言まとめ、中身発言ネタAAなんでもよろし!
 
ただし、この村では次のことはメモであまりやらないでねってきまりになっています。

  • RPの事前打ち合わせ
     「これから○○をするつもりです」「○○さんのところに行っていいですか?」など、
     まだやっていないRPに関してメモでお伺いを立てること。
      ※吊りや襲撃などシステムに関わることはしょうがない部分がありますが

自己紹介を書いてみよう! 

入村したらまず、自己紹介をメモに書いてみましょう。
このwikiにあるメモ用テンプレートを使ってもいいですし、使わなくてもいいです。
書くのはだいたいこんなことです。

  • キャラクターの名前
     必要であれば、苗字や綴りなどを書いてもおっけー
  • キャラクターの年齢
  • 職業や生い立ちなどの簡単なキャラ設定
  • キャラクターの現在地
  • 縁故について
     他のキャラクターに縁故を結ばれても大丈夫かどうか、
     また、どの程度までなら大丈夫かを書きます。
      例)正縁故のみ可・恋人は不可 など
         ※主に良い感情(好き・尊敬など)からくる縁故を正縁故、悪い感情(嫌い・怖いなど)からくる縁故を負縁故といいます
     表でいきなり縁故を振られるのは困る、という場合も書いておきましょう。
  • 不在時の動かしが可能かどうか
     プレイヤーが不在の間にキャラクターを動かされても平気かどうか、
     また、どの程度までなら動かされても平気かを書きます。
      例)確定で動かし可・セリフの描写は不可 など
  • NG
     これはプレイヤーとして、単なる好き嫌いではなく、
     「これがあったらRPを続けることが困難」というレベルのことを書いてください。
      例)多角は対応できないのでNG・虫が出てくるログは読めないのでNG など
  • 接続状況とコアタイム
     今いるかいないか、いつならいるかを書きます。
     別にいないっつっていてもいいし、来れる時間なんかも正確じゃなくていいし書いても書かなくてもいいです。
     でもさすがに寝るときはいないって書いておいたほうが親切じゃないかな??
         ※いるときはオン、いないときはオフって書くことが多いです。

ロールをまとめてみよう! 

メモにもアンカーが張れるので、すでに落としたロールをまとめておくことができます。
特に他の人のロールにも影響しそうな箇所や、誰かへ振ったロールなどはアンカー付きでメモに貼っておくのをおすすめします


中の人からコメントしてみよう! 

別にしなくてもいいですが、中の人発言もメモでは可能です。別にしなくてもいいですが。
/*と*/で囲った文章(もしくは/*より後の文章)は中身発言になります。
別にしなくてもいいですが。というかメモなんて最初から中身発言のようなものですg
/*明らかに中身視点からの発言だよ!!!*/みたいなときには使っといたほうが面倒ないんじゃないかとちょっと思います


投票先を書いておこう! 

2日目からは処刑が始まります。誰が落ちるかはわかっといた方がいいと思うので、
&事故防止のために投票先を書いておいてください
吊り先立候補がいる場合は、村建てがランダムで指名した人と立候補のどちらかを各自選んでもらうことになります。


 村の中で迷子になったら!? 

村の中で迷子・・・そんなばかなと思われるかもしれませんが、熟練者でもログの海では遭難し最悪の場合死に至る
 
前述のとおり、RP村では10人以上の人がそれぞれバラバラの時間、バラバラの場所にいて物語を作っています
誰がいつ・どこにいて今がいつで自分はいつ・どこにいるのかをきちんと把握していなければしっちゃかめっちゃかになります。

メモは参考程度に! 

メモには各々の現在地や時間軸が書かれていることがありますが、
リアルタイムで人とやり取りしながらメモまで逐一更新できる人はそうそういません。(やってみればわかる)
メモはあくまで参考程度に、絡みに行けそうなところに目星をつけたら、自分の目で前後のログを確認しましょう。


まず時間軸を確認! 

村のURLを開いたら、まずそれぞれのキャラクターがどの時間軸にいるか確認しましょう。
そして現在の時間軸(現在軸)を確認しましょう。
通常は投下されている発言の中で一番進んでいる時間軸が現在軸になります。

この村では:プロローグ・エピローグ・1日目を除いて、リアル48時間で村内の1日が経過していきます。
   だいたい前半の24時間が夜明け~昼後半24時間が昼~夜明けと考えておけば把握しやすいかもしれません。

現在軸よりも過去の描写を新たに落とすときは、冒頭に―回想―と書いたり、
―○○の時――少し前―など時間を記入しておくとわかりやすくなります


次に場所を確認! 

いやぶっちゃけ順番はどっちでもいいんだけどね!
時間軸を把握したら、それぞれのキャラクターがどこにいるか確認しましょう。
 
絡みに行けそうなところがあったら、そこまで移動するのもいいでしょう。
あえてだれもいないところへ行ってみるのもいいでしょう。
ただ前後のログを確認して、他の人が次にどう動きそうかは予測しておいた方がいいかもしれません
 
たとえばAさんに会いに食堂にいったものの、Aさんはもう食事を終えて出て行くところでした、とか
だれもいないところへ行こうとしたら、移動中だったBさんもそこに向かっていた、とかありますのでね!


多角、その前に 

おおむね3人以上でのやりとりを「多角」といいます
なんかよくわかんないけど、2人じゃ線で結んでも角できないからじゃない??
 
1対1のやりとりではおたがい交互に発言しあって、順番に返事をしあうとお話が進んでいきますが、
多角になると、自分が返事をしなくても、他の人が返事をすれば話がどんどん進んでいきます
逆もまた然りで、一人だけ時空が歪んだようにしゃべりすぎてしまったり、動きすぎてしまったり。
また、人数が増えればそのぶん見落としも多くなります
とにかく慣れていても混乱したり食い違いが起こりやすいのが多角です
 
また、慣れている人でも多角は苦手、好みじゃないという人もいます。NGに指定する人もいるくらいです。
慣れないうちはいきなり混ざっていく前に、ちょっと落ち着いて様子を見てみましょう
混ざっていっても問題ないかどうか、自分の力量と相手の好みと相談してからね


多角、そのときは 

しかし村にいると、どうしても多角が避けられない状況がそのうちやってきます!(こないこともある)
そんなときでも大丈夫! 多角とたたかう裏ワザ、おしえます!( ᐛ )و

  • プランA:こまめにレスる
     1発言の文章量を減らし、他の人の発言の都度、ポコポコ返事をしていく戦法です。
     レスポンスの速さが要求されますので、ト書きはなるべくシンプルに、
     ときにはセリフだけになったり、actで済ましてしまうことも。
     機動力を高め、まわりの発言に臨機応変に対応できるようにします。
     
    弱点:発言順に都度返事をしていくので、時間軸(順序)が狂いやすい
     
  • プランB:まとめてレスる
     逆にいつもより長めに様子を見て、複数の発言への返事を1つの発言にまとめる戦法です。
     こちらはゆっくりト書きなども混ぜ込めるので、セリフと動作(とあと感情)の流れを追いやすいように
     他の人の発言の内容を構築しなおすことができます。
     
    弱点:レスポンスが遅くなるので、急な動きに反応しにくくなる
     
  • プランC:逃げる!
     いや、やっぱ無理!!!そう思ったら逃げちゃっても大丈夫!!!
      └でもそれじゃあ大事な話が聞けないよ!!>_<。
        └後から誰かに聞いたことにしてしまえ!なんならNPCだっているぞ!
     
    弱点:孤立!

こんなかんじでみなさん対応しているようなきがします。
 
またテンポはとても重要になってきます。
ロールは会話だけではありません。たとえば人狼Aの攻撃から人間Bが人間Cを庇おうとするロールの場合、
Aが襲いかかってきているのにBとCが長ゼリフなんか言っていたら不自然ですよね。
 
そして投下の前のリロードはとても大事!
なんにしろ1対1のやりとりとは少しちがった工夫が必要だとおもいます!( ᐛ )وガンバレ


 思いどおりにいかないときは? 

そもそも、思いどおりってなんでしょうか?
入村前に考えていたキャラクターの設定や動き?
物語の展開?他の人の反応?
 
忘れないでほしいのは、ここにいるのはみんな生きてる人間だということです。
思いどおりにいくことなんて、まずほとんどありません!!!(断言)
 
最初からそう思っておいたら、ちょっとは気が楽になりませんか?? あ、ならない?ゴメンネ(・ω・`)


キャラクターの方向性が迷子・・・最初に考えてたのとぜんぜん違う・・・ 

いいんです!!! d(-公-)
 
村に入ってみて、実際動いてみると最初に考えてたのとなんか違う!!
あれっおかしいな、俺はクールキャラのはずだったのに・・・ 変だわゆるふわ愛されガールのつもりがネタキャラに・・・
大丈夫、それってよくあることです!!
変わっていくということは、むしろ村の中でみんなと一緒に遊んでるって証拠じゃないでしょうか!!!!!
いえーいぽじてぃぶしんきんぐ!!!!!
 
そんなに気にしなくたって大丈夫!!ぶっちゃけみんな自分の舵取りに手一杯で気づいてないよ!


何かロールを振られたけど・・・なんて返せばいいのか・・・ 

いいんです!!!! d(-公-)
 
なんて返したっていいんです!!とりあえず返してみましょう
なにも1発で100点の返事をしなくたっていいんです。やりとりは積み重ねです。
ちょっとずれたこと返しちゃっても、きっと向こうが修正してくれます。そこからこちらも修正すればおっけー!
困ったときは少しずつ探りあいながら、相手のやりたいことと自分のやりたいことの折り合いをつけにいってみましょう
 
ただし相手のNGにはじゅうぶん気をつけてください(シ・ω・ヾ)

今回みたいにpt制なら、bbsと違って発言に回数制限はないんで、多少短文で構わないから、ゆっくり相手とキャッチボールをする感覚で発言して行くと良いと思うよ。

凍れる水車 ― dva ―:サーシャ


逆に思ったような反応が返ってこないんだけど・・・ 

いいんです!!!!! d(-公-)
 
ひとの感性はさまざまです!どんな反応を返されてもそれが人間!
予想外の反応が返ってきても、「そうくるかwwww」って楽しむくらいの気持ちでやりとりしてみましょう。
その予想外の反応から、自分一人では考えつかなかったような思わぬ展開が生まれたりするんだよ

どういった展開になるかってだいたい頭の中に青写真があって、でも対話だからずれていくわけじゃないですか。
微調整するのも醍醐味ですよ^^

凍れる水車 ― dva ―:フィグネリア

それからえーと込み入った話、誰かになんか振ったとして、返ってくるのは良い感情だけとは限りませんよね
相手に振った以上は相手のさじ加減で返ってきます
良い反応(悪い反応)がほしいのであれば、自分が良い(悪い)と思うものじゃなくて、
相手のキャラクターが良い(悪い)と思ってくれそうなものを振らないとだめだと思いますよ!

負感情が嫌ならば、どうしたら相手が好感を持ってくれるか考えて見るといいと思った。

凍れる水車 ― dva ―:ユーリー


ロールを拾ってもらえない・・・ 

いいんです!!!!!! d(-公-) いやよくないか・・・??
 
なんか前にも言ったようなきがするけど、ロールを拾ってもらえるかどうかってタイミングとかもあるから
拾うのが難しいこともあるんですよ。よくあることだから、泣かない!
 
そこで「私嫌われてるのかな・・・」とか「避けられてる」「意地悪されてる」とか考える必要はないです!めんどくさいからやめて!
拾ってほしいのであれば、拾ってもらえるようにロールを落とす必要があります
どうして拾ってもらえないのか、どうしたら拾ってもらえるかを相手の立場から考えてみましょう。

  • 何がしたいのかわかりにくくなかったか?
     ただ単に「○○したい!」ってロールを落とすだけでも別に問題ないんですが、
     したい内容によっては目的がわからないとホイホイ拾えないことがあります
     次のうち、自分が呼ばれる側だったら反応しやすいのはどれでしょうか?
    • おーい!こっちにおいでよ! 
       [...は星空の下で叫んだ。]
    • おーい!こっちにおいでよ!
       [...は星空の下で叫んだ。後ろ手に包丁を隠して...]
    • おーい!こっちにおいでよ!
       [...は星空の下で叫んだ。誰でもいい、八つ裂きだ。後ろ手に包丁を隠して...]
       
  • 誰に宛てたのかわかりにくくなかったか?
     自分が誰かのロールを拾う側だった場合、「自分宛てじゃなかったらどうしよう」って思いませんか?
     特定の人宛てであればその誰かが(少なくとも本人には)わかるように
     特定の人宛てでない場合は誰でもいいんだよ」ということがわかるように描写してみましょう。
     
  • 自分のいまいる時間や場所がわかりにくくなかったか?
     反応したくても、相手がどこにいるのかわからないとRPの流れに組み込むのが難しくなります
     時間や場所がはっきりしているならきっちりと、
     いつでもいいなら「いつかどこかで」などとぼかしているという旨をはっきりと書いておいた方がわかりやすくなります。
     
  • メモでアピールした?
     既に発言で描写した件についてはメモにまとめても大丈夫です。
     >>アンカーを引いて、誰か拾ってもいいのよ(チラッチラッ) とでも書いておけば、
     上記3つに問題がなければたいてい誰かが拾ってくれるんではないかな!

どんな性格でどういう感情があってこういう行動をしているんだ、というところが全く見えてこないので、大方の行動が不自然に見えました。

(※だから反応がしにくい、良い感情で反応が返せない、というお話) 

どうすればよかったのか、というのはまず自分でもう一回考えてみてほしい。

凍れる水車 ― dva ―:ミハイル


もうどう動いたらいいのか・・・(;;) 何をしたらいいの? 

何をしてもいいんです!!!!!!! d(-公-)
 
何回でも言いますが、人のNGを踏んづけるようなことさえしなければ!!
 
とにかくちょっとだけでもいいのでロールを落としてみましょう。
「これからどうしよう」とPCが実際に考える描写を入れてみる、とか
誰かに会ったらなにかするつもり」的なことを言ってみる、とか
誰かが何かをしているそばまで行って待機してみる、とか
ひとまず話の流れは置いといて、「キャラクターの日課」的なことをとりあえずやってみる、とかとか
 
とりあえず何かしてみれば、拾ってくれる人がいるかもしれません(いなくても泣かないでね(・ω・)
また、「どうしようか考え中」くらいならロールを落とす前にメモで言っても大丈夫です

慣れないうちは、まずどうしたいのか。
これを最初に決めてから、発言すると良いと思う。

凍れる水車 ― dva ―:サーシャ

具体的に「この後○○するつもりです」みたいな行動の予約をメモでするのはフェアじゃないので良くないです
また、逐一「○○しにいってもいい?」とメモで確認するのもログが停滞してしまうので良くないです
自信がなければ相手に接触する一歩手前までのロールを落としてみて、様子を見てみましょう。
イベントが始まる前であれば、向こうの都合が悪いときはちゃんと逃げてくれるはずです

あまり難しく考えずに、まずは会話のキャッチボールを成立させていこう。
慣れないうちは失敗するのは仕方ないさ。
でも失敗するから学べるものも沢山あるから、頑張ろう!

凍れる水車 ― dva ―:サーシャ

相手の反応を待ってみる、というのは大事なことです。
といっても待ちすぎても停滞してしまうので、相手のコアタイムやまわりの様子も見つつ
「何時まで待つ」とか「他の人が○○するまで待つ」とかリミットを設けるのもいいかとも思います。
 
眠い場合は、話に区切りがついてなくても無理せず寝よう


それでももうだめだ!!!!失敗するのが怖い!!!!! 

それでも大丈夫だ!!!!心配いらない!!!!! d(-公-)
 
ここだけの話、失敗が怖くない人なんていません!!!!   (いても黙っててね^^)
失敗怖い同士で、相手が失敗したからといって、相手の失敗をそんなに責めるでしょうか???
 
みんな殴り合いにきた敵同士ではないのです。
みんな同じところで遊びにきた人たちなのです。
 
みんなで隠せば怖くない♪♪♪♪ヽ(゚▽゚*)乂(*゚▽゚)ノ 


 

長々と書きましたが、冒頭にあるように村建ての考えとしては
みんなが好きなことやった結果が、楽しい村になってればいいなー」って感じです。それだけです。
あんまり難しいこと考えてません。
でもいくら好きなことやっていいからって、公園でブランコ占領する人がいたら楽しくないよね。
 
完璧にできてなくてもいいんです。
というか、完璧にできる人なんていないよ!できてるように見えるだけだよ!
大事なことは、キャラクターだけがそこにいるんじゃない、
みんな生きてる人間と遊んでるということです。それだけは忘れないでね!

最終更新:2016年11月25日 02:26