巨商伝@Wiki内検索 / 「戦騎将」で検索した結果

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  • 戦騎将
    これはテスト投稿です。 戦騎将 戦騎将は武将の転職キャラです。 {国籍 日本 朝鮮 中国 台湾 攻撃タイプ 範囲(小・中・大)(地震サイズ、毒の舞サイズ、爆雷サイズ) 単体(相手単体に対して効果を発動する) ランダム(相手に不均一効果を与える) 持続(持続的に効果を与える) 連続(連続的に効果を与える) 即時(技を即時発動する) 自動(自動的に効果が発動される) 特殊効果 こちらを参照? ステータス スキル zokusei.. 戦騎将 スキル MP 対象 射程 範囲 依存 ...
  • 戦騎将(日本)
    戦騎将(日本)
  • 戦騎将(朝鮮)
    戦騎将(朝鮮)
  • 戦騎将(中国)
    戦騎将(中国) -名前- -転業前- -転業レベル- -使用武器- 憤怒羅漢 剣術家 90 剣 -力量- -敏捷- -体質- -知力- 130 40 190 100 -体力- -法力- -打撃抵抗- -法力抵抗- 760 400 50% 30% 奥義(固有)『地天雷』 消費MP:200+Lv+(全傭兵のMPの半分) ショートカットキー"G" 攻撃タイプ 範囲(大)/場所指定 ステータス依存 攻撃力/吸収MP合計量 対地・対空 対地 攻撃属性 法力属性 特殊効果  射程 超近-近-中-遠-超遠 連射性 ■□□□□ 全傭兵から法力を頂戴して、一撃必殺の大技を放つ。 技を発動して、約8秒後に放たれる。その間、憤怒羅漢は無防備になる。 放たれるまで敵を壁で抑えるか、休戦簿で固めないと空振りする。 全傭兵のMPの半分を吸い取るというリスクを考えても、見...
  • 戦騎将(台湾)
    戦騎将(台湾) -名前- -転業前- -転業レベル- -使用武器- 吉祥天 猛獣士 90 狩石 -力量- -敏捷- -体質- -知力- 110 130 160 70 -体力- -法力- -打撃抵抗- -法力抵抗- 640 280 20% 50% 奥義(固有)『戦風』 消費MP:200 ショートカットキー"C" 攻撃タイプ 範囲(小)/単体指定/連続 ステータス依存 敏捷・レベル 対地・対空 対地 特殊効果 抵抗無視 射程 超近-近-中-遠-超遠 連射性 ■■□□□ 発動すると吉祥天の側に雷を帯びた竜巻が発生する、それがゆっくりと指定した相手へと向かっていく。 攻撃ダメージは不均一であり、竜巻の中心が一番ダメージが大きい。 壁キャラに戦風を纏わせて、攻撃したい相手の下に立たせると丁度良く大ダメージが入る。 相手の打撃・法力抵抗値、共に無視してダメ...
  • ネパール・インド
    ...(武将)= ???(戦騎将)も転業可能。(General)(Hiro)(Fire) ルンビニLumbini 役所City Hall 酒場Tavern 両替商Bank 市場Market 真鍮製の食器Copper Utensil、銀の食器Silver Utensil、Snake Pot、Gilded Pot、真鍮製の水差しCopper Bottle、Bronze Bowl、鉄製の食器皿Metal Tray、ガムラマサラGaram Masala、トンバTongba、精強兵の鎧Ornamental Plated Mail、精強兵の兜Ornamental Gold Khula Khud 調練所Monster Trainer (Train)Lv100以上の泥棒猫Thief Cat+7 Sealing Stones= 「マングースMongoose」山賊子分Little Band...
  • 戦闘について
    ...しょう 武将・戦騎将の雇用・転職について 傭兵の上級職として武将があります。 武将は雇用(高い信用Lvが必要)するか、Lvを上げた傭兵を転職させることで雇えます さらに、一部の武将はLvを上げると戦騎将に転職できます。戦騎将は武将の転職でのみ雇えます 武将・戦騎将は初期状態で最大3体まで雇え、「孫子兵法」(アイテムモールで販売)を使うと 3体をこえて雇うことが可能になります(1回で+1枠、3回まで可能) 戦騎将に転職させた武将と同じ武将を雇うことはできません(その戦騎将を解雇すれば雇えます) 自キャラが所属する国以外の武将訓練所では雇用・転職はできません さらに、武将は取引不可能です。他国の武将・戦騎将を雇いたい場合は帰化する必要があります 傭兵から転職させた場合、Lv1の段階からある程度ステータスポイントを振る事が出来ます このボーナスポイントの量は...
  • 合体スキル
    ... 台湾 インド 使用戦騎将 対地 滅殺轟雷撃 法力 - ○ ○ ○ - 雷針車(朝鮮) 蒼天雷撃陣 法力 - - - - ○ 雷法師(朝鮮) 怒髪天 法力 ○ - - ○ - 震撃丸(日本) 鳳翼天衝 打撃 ○ ○ - - ○ 鳳凰(台湾) 砲撃 打撃 ○ - ○ - - 鳩摩羅天(インド) 対空 大群の矢 打撃 - ○ ○ ○ ○ 老黄忠臣(朝鮮) 全体 休戦簿 - 覚醒遊牧民 + 覚醒剣使い 雷功(台湾)
  • インド北部傭兵
    ...刀使いから転業 戦騎将 名前 転業戦闘Lv 力量 敏捷 体質 知力 打撃抵抗% 法力抵抗% 武器 攻撃技 備考 那羅延天 80 400 25 200 30 70 30 剣 近距離・対地爆雷撃(MP100、高Lv剣装備)煉獄の術(MP100、高Lv剣装備)氷の刻(MP200、高Lv剣装備)大剣投擲(MP250) 中距離、対地、打撃属性野獣の狂気(MP250):自己強化技(HP、攻撃力、防御力をUP) 剛刀士から転業
  • 戦闘力
    戦闘力 戦闘力の最大化ユニット別基本値転業主人公 傭兵 戦騎将 三次 モンスター 霊獣・神獣・四天王 装備別基本値(参考)称号 戦闘力 戦闘力 = 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x HP / 20 ※【】内端数切捨て 戦闘力はPT内のユニットごとに計算され、全ての合算をプレイヤーの戦闘力とし以下の用途で用いられる。 国家対抗戦(戦力・選抜順) 一部特殊地形?の進入条件 戦闘力の最大化 戦闘力の計算式は冒頭の式の通りで、最大値を求める場合は下記のように置き換えられる。 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x 体質 / 5 【最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力】をAbility、体質をVitalと置くと、戦闘力 = A/3 x V/5 3A = 5V すなわち A V = 5 3の...
  • 戦騎将/コメント/2
    これでいいよな -- (編集者) 2012-05-28 11 32 04
  • 戦騎将/コメント/1
    test -- (編集者) 2012-05-28 11 31 50
  • メニュー
    ...兵 / 武将? / 戦騎将 モンスター? / 狂獣? 霊獣・神獣・四天王? ●スキル? 合体スキル ●アイテム ■ 武器 ▼剣 ▼斧 ▼槍 ▼爪 ▼扇子 ▼狩石 ▼弓 ▼鉄砲 ...
  • 戦騎将(台湾)コメントログ
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    テスト投稿 -- (勇者と犯罪者は紙一重) 2012-05-30 02 10 45
  • テストページ
    テストページ 戦騎将(台湾) -名前- -転業前- -転業レベル- -使用武器- 吉祥天 猛獣士 90 狩石 -力量- -敏捷- -体質- -知力- 110 130 160 70 -体力- -法力- -打撃抵抗- -法力抵抗- 640 280 20% 50% 奥義(固有)『戦風』 消費MP:200 攻撃タイプ 範囲(小)/単体指定/持続 ステータス依存 敏捷・レベル 対地・対空 対地 特殊効果 抵抗無視 射程 超近-近-中-遠-超遠 連射性 ■■□□□ 発動すると吉祥天の側に雷を帯びた竜巻が発生する、それがゆっくりと指定した相手へと向かっていく。 攻撃ダメージは不均一であり、竜巻の中心が一番ダメージが大きい。 壁キャラに戦風を纏わせて、攻撃したい相手の下に立たせると丁度良く大ダメージが入る。 相手の打撃・法力抵抗値、共に無視してダメージを与えるので、どの相手にも...
  • 戦闘ユニット
    ...主人公 傭兵 武将 戦騎将(二次) 改造・覚醒 霊獣・神獣・四天王 雇用モンスター 合成怪物・凶獣 系統表 ステータス表 攻撃力・防御力は基礎値 対空・射程は通常攻撃のもの 転業主人公 国・性 力量 敏捷 体質 知力 攻撃 防御 命中 回避 打抵 法抵 朝鮮男 100 150 150 50 40% 40% 朝鮮女 200 50 150 50 50 - 50 30% 50% 日本男 160 60 180 50 50% 30% 日本女 80 70 150 150 20% 60% 中国男 220 30 180 20 60% 20% 中国女 100 60 160 130 10% 70% 台湾男 140 90 120 100 30% 50% 台湾女 180 60 160 50 40% 40% イン...
  • 戦闘レベル
    ... 396 結社解禁・戦騎将改造・二次転業・インド傭兵化 120 41,172,820 1,608,630 477 ネパール通行許可・五神獣任務 150 120,016,720 4,006,130 682 主転業・改造装備 200 1,989,823,220 214,656,130 1306 経験値転換(要20億)・TW装備 250 30,000,000,000 1,313,026,410 2256 カンスト 経験値テーブル Lv 総経験値 次Lvまで ボーナス Lv 総経験値 次Lvまで ボーナス Lv 総経験値 次Lvまで ボーナス 加算 累計 加算 累計 加算 累計 1 0 20 101 19146350 857130 201 2212479350 230656130 2 20 30 +4 4 ...
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