A-ユウキ

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#image([A-Yuki].png,width=330,height=260,title=I'm not boy.(画像は12P)) #image(A-Yuki.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ヤンマー氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver1.02&br()10/07/04| *概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーでは[[お供>Mirror Cube Square]]を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ ***アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) ・常時ヘルパー[[アーマー>即死耐性の種類]] ・全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ・ジャグル制限解除 :1~6Pカラー| アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 ・攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]] ・投げ無効 ・全ヘルパーPlayer化 ・本体Hitdef ・凍結解除(Hitpausetime>20) ・常時時止め解除 ・[[八百長]]キラー ・gametime式[[ステ抜け>即死耐性の種類]] ・[[超即死返し>即死の種類]]、[[強制死の宣告>即死の種類]]、[[直死]]以外の即死は効かない&br()(ダメージは普通に受けるので厳密には[[オーバーフロー>即死の種類]]でも即死可能) ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・[[NOKO>即死耐性の種類]]未使用 :7~10Pカラー| ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。 ・常時ゲージMAX ・一部技性能変化 ・一部動作が自動で発動 ・削りで受けるダメージ10固定 ・超必に各種[[即死攻撃>即死の種類]]付加(詳細は後述) :11Pカラー| ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。 ・削りで受けるダメージ1固定 ・常時全画面Proj(0~99ダメージ) ・体力は試合終了後全回復 :12Pカラー| ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。 ・[[お供>Mirror Cube Square]]追加 }}} #endregion #region(お供の性能) ユウキの超必に合わせて発光する。 |未発光時|全画面Proj(ランダムダメージ)+[[落下即死>即死の種類]]| |〃|全画面ヘルパーHitdef(ランダムダメージ)+[[落下即死(ステート記憶用)>即死の種類]]| |〃|本体がmovetype=Iの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でアーマー貫通砲| |〃|本体がmovetype=Aの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でステート返し| |〃|ターゲット取得後600フレーム間隔で[[Hitdef型混線>混線バグ]]の変数弄り| |発光時|凍結[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[毒>即死の種類]]+[[死の宣告>即死の種類]]| #endregion #region(一部超必殺技性能) |超ド級100メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[超即死]]投げ付加| |超ド級MAX330メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[アンダーフロー>即死の種類]]+[[アンダーフロー>即死の種類]][[落下即死>即死の種類]]付加| #endregion (以上readmeより)
#image([A-Yuki].png,width=330,height=260,title=I'm not boy.(画像は12P)) #image(A-Yuki.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ヤンマー氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver1.03&br()10/08/22| *概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーでは[[お供>Mirror Cube Square]]を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ ***アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) ・常時ヘルパー[[アーマー>即死耐性の種類]] ・全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ・ジャグル制限解除 :1~6Pカラー| アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 ・攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]] ・投げ無効 ・全ヘルパーPlayer化 ・本体Hitdef ・凍結解除(Hitpausetime>20) ・常時時止め解除 ・[[八百長]]キラー ・gametime式[[ステ抜け>即死耐性の種類]] ・[[超即死返し>即死の種類]]、[[強制死の宣告>即死の種類]]、[[直死]]以外の即死は効かない&br()(ダメージは普通に受けるので厳密には[[オーバーフロー>即死の種類]]でも即死可能) ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・[[NOKO>即死耐性の種類]]未使用 :7~10Pカラー| ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。 ・常時ゲージMAX ・一部技性能変化 ・一部動作が自動で発動 ・削りで受けるダメージ10固定 ・超必に各種[[即死攻撃>即死の種類]]付加(詳細は後述) :11Pカラー| ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。 ・削りで受けるダメージ1固定 ・常時全画面Proj(0~99ダメージ) ・体力は試合終了後全回復 :12Pカラー| ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。 ・削りで受けるダメージ5固定 ・[[お供>Mirror Cube Square]]追加 }}} #endregion #region(お供の性能) ユウキの超必に合わせて発光する。 |未発光時|本体がmovetype=Iの時に全画面Proj(ランダムダメージ)+[[落下即死>即死の種類]]| |〃|本体がmovetype=Iの時に全画面ヘルパーHitdef(ランダムダメージ)+[[落下即死(ステート記憶用)>即死の種類]]| |〃|本体がmovetype=Iの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でアーマー貫通砲| |〃|本体がmovetype=Aの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でステート返し| |〃|ターゲット取得後600フレーム間隔で[[Hitdef型混線>混線バグ]]の変数弄り| |発光時|凍結[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[毒>即死の種類]]+[[死の宣告>即死の種類]]| #endregion #region(一部超必殺技性能) |超ド級100メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[超即死]]投げ付加| |超ド級MAX330メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[アンダーフロー>即死の種類]]+[[アンダーフロー>即死の種類]][[落下即死>即死の種類]]付加| #endregion (以上readmeより)

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