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「A-ユウキ」(2010/09/12 (日) 15:51:19) の最新版変更点
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#image([A-Yuki].png,width=330,height=260,title=I'm not boy.(画像は12P))
#image(A-Yuki.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):ヤンマー氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver1.02&br()10/07/04|
*概要
改変元はアフロン氏のユウキ。
アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。
見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。
12Pカラーでは[[お供>Mirror Cube Square]]を引き連れている。
カラー別で性能が変化する。
*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
***アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能)
・常時ヘルパー[[アーマー>即死耐性の種類]]
・全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる
・ジャグル制限解除
:1~6Pカラー|
アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。
・攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]]
・投げ無効
・全ヘルパーPlayer化
・本体Hitdef
・凍結解除(Hitpausetime>20)
・常時時止め解除
・[[八百長]]キラー
・gametime式[[ステ抜け>即死耐性の種類]]
・[[超即死返し>即死の種類]]、[[強制死の宣告>即死の種類]]、[[直死]]以外の即死は効かない&br()(ダメージは普通に受けるので厳密には[[オーバーフロー>即死の種類]]でも即死可能)
・[[体力変数管理>即死耐性の種類]]
・[[NOKO>即死耐性の種類]]未使用
:7~10Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。
・常時ゲージMAX
・一部技性能変化
・一部動作が自動で発動
・削りで受けるダメージ10固定
・超必に各種[[即死攻撃>即死の種類]]付加(詳細は後述)
:11Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。
・削りで受けるダメージ1固定
・常時全画面Proj(0~99ダメージ)
・体力は試合終了後全回復
:12Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。
・[[お供>Mirror Cube Square]]追加
}}}
#endregion
#region(お供の性能)
ユウキの超必に合わせて発光する。
|未発光時|全画面Proj(ランダムダメージ)+[[落下即死>即死の種類]]|
|〃|全画面ヘルパーHitdef(ランダムダメージ)+[[落下即死(ステート記憶用)>即死の種類]]|
|〃|本体がmovetype=Iの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でアーマー貫通砲|
|〃|本体がmovetype=Aの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でステート返し|
|〃|ターゲット取得後600フレーム間隔で[[Hitdef型混線>混線バグ]]の変数弄り|
|発光時|凍結[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[毒>即死の種類]]+[[死の宣告>即死の種類]]|
#endregion
#region(一部超必殺技性能)
|超ド級100メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[超即死]]投げ付加|
|超ド級MAX330メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[アンダーフロー>即死の種類]]+[[アンダーフロー>即死の種類]][[落下即死>即死の種類]]付加|
#endregion
(以上readmeより)
#image([A-Yuki].png,width=330,height=260,title=I'm not boy.(画像は12P))
#image(A-Yuki.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):ヤンマー氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver1.03&br()10/08/22|
*概要
改変元はアフロン氏のユウキ。
アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。
見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。
12Pカラーでは[[お供>Mirror Cube Square]]を引き連れている。
カラー別で性能が変化する。
*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
***アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能)
・常時ヘルパー[[アーマー>即死耐性の種類]]
・全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる
・ジャグル制限解除
:1~6Pカラー|
アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。
・攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]]
・投げ無効
・全ヘルパーPlayer化
・本体Hitdef
・凍結解除(Hitpausetime>20)
・常時時止め解除
・[[八百長]]キラー
・gametime式[[ステ抜け>即死耐性の種類]]
・[[超即死返し>即死の種類]]、[[強制死の宣告>即死の種類]]、[[直死]]以外の即死は効かない&br()(ダメージは普通に受けるので厳密には[[オーバーフロー>即死の種類]]でも即死可能)
・[[体力変数管理>即死耐性の種類]]
・[[NOKO>即死耐性の種類]]未使用
:7~10Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。
・常時ゲージMAX
・一部技性能変化
・一部動作が自動で発動
・削りで受けるダメージ10固定
・超必に各種[[即死攻撃>即死の種類]]付加(詳細は後述)
:11Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。
・削りで受けるダメージ1固定
・常時全画面Proj(0~99ダメージ)
・体力は試合終了後全回復
:12Pカラー|
ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。
・削りで受けるダメージ5固定
・[[お供>Mirror Cube Square]]追加
}}}
#endregion
#region(お供の性能)
ユウキの超必に合わせて発光する。
|未発光時|本体がmovetype=Iの時に全画面Proj(ランダムダメージ)+[[落下即死>即死の種類]]|
|〃|本体がmovetype=Iの時に全画面ヘルパーHitdef(ランダムダメージ)+[[落下即死(ステート記憶用)>即死の種類]]|
|〃|本体がmovetype=Iの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でアーマー貫通砲|
|〃|本体がmovetype=Aの時に[[Hitdef型混線>混線バグ]]でステート返し|
|〃|ターゲット取得後600フレーム間隔で[[Hitdef型混線>混線バグ]]の変数弄り|
|発光時|凍結[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[毒>即死の種類]]+[[死の宣告>即死の種類]]|
#endregion
#region(一部超必殺技性能)
|超ド級100メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[超即死]]投げ付加|
|超ド級MAX330メガビーム|7P~12Pに[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[アンダーフロー>即死の種類]]+[[アンダーフロー>即死の種類]][[落下即死>即死の種類]]付加|
#endregion
(以上readmeより)