格闘ゲームのトーナメントがやりたいと言われて開いた交流戦
格ゲーは実力差が思いっきりでるジャンルだと思います
私の配信は上手い下手関係なく楽しんで貰えればと企画しましたが・・。
とりあえず「キャラはランダムにしよう」ということになりましたが
賛否両論あり、私自身もかなり悩んだ大会です
配信見ている人だけで何処にも告知していないため、ガチだと人集まるか
わからないので、今回はキャラランダムにしてみました
それでも色々問題点がありましたが・・。
交流戦自体は楽しかったと思います(2009.2.13時点での感想以下は当時の掲示板のコピペです)
第1回餓狼伝説トーナメントは無事終了しました
参加人数11人
リスナー数 32~47
<試合結果>
第1試合
○みんこ(舞) 対 マーク(アクセル)
第2試合
どらごら(ダック) 対 けがに(クラウザー)○
第3試合
ひと(ギース) 対 ナスカ(ビック)○
第4試合
○みしゃ(ビック) 対 からし(ダック)
第5試合
○けい(ビリー) 対 たろたろ(ダック)
第6試合
19(テリー) 対 マーク(アクセル)○
第7試合
どらごら(ダック) 対 ○ひと(ギース)
第8試合
○からし(ダック) 対 たろたろ(ダック)
準々決勝
○みんこ(舞) 対 けがに(クラウザー)
○ナスカ(ビック) 対 みしゃ(ビック)
○けい(ビリー) 対 マーク(アクセル) ※負けた悔しさにマークさんアクセルを鍛える旅に。
○ひと(ギース) 対 からし(ダック)
準決勝
○みんこ(舞) 対 ナスカ(ビック)
○けい(ビリー) 対 ひと(ギース)
決勝
○みんこ(舞) 対 けい(ビリー)
優勝者みんこさんによって掲示板の名無しが「漏れ蔵さん」に変更
<反省点>
- 参加表明について適当すぎた
- ルールを前日までに見やすいように明記しなかった
- 技の名前をもう少ししっかり覚える
- 格闘ゲーの交流戦は難しすぎる
- 100%を求めすぎない
- 主催者が弱すぎる
<よかった点>
埋め合わせができたこと
最終更新:2015年04月24日 06:04