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一般スレッド/システム/バイタリティシステム情報交換スレ - (2009/05/06 (水) 14:21:53) のソース
''CONTENTS'' #contents ------ #areaedit() *>>1 テンプレ このスレは、バイタリティシステムの仕様について情報交換するためのスレです バイタリティ各レベルのポイント総量、回復時間等に関する検証、考察 レイド、ボス討伐でのバイタリティポイント回復量の検証、考察 バイタリティポイントの消費量についての検証、考察 効率よくレベル上げするためのバイタリティ活用法の検証、考察 その他、バイタリティシステム全般について情報交換していきましょう -&color(,Gold){バイタリティポイントとは便宜上の単位であり、ピースゾーン1分あたりの} -&color(,Gold){バイタリティ回復量を1ポイントとするものである。} #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() *現行スレ 【活力】バイタリティシステム情報交換スレ Vol.3【バイタリティ】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226219177/ #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) #areaedit(end) ----- #areaedit() *過去ログ 【活力】バイタリティシステム情報交換スレ【バイタリティ】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1216922162/ 【活力】バイタリティシステム情報交換スレ Vol.2【バイタリティ】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1219223702/ #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) #areaedit(end) ----- #areaedit() *バイタリティシステムとは [公式]http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2update_1.aspx #blockquote(){1-1. バイタリティ システム 1. 狩りの際ボーナスの経験値が手に入るバイタリティ システムが追加されました。 2. バイタリティ ポイントはキャラクターが以下の条件のときに増加します。 * キャラクターが未接続の状態 * ピースゾーン内にいる状態 * ボス/レイドモンスターを倒したとき 3. 貯まったバイタリティ ポイントに比例してバイタリティ レベルが上昇し、手に入る経験値ボーナスが増加します。 4. ボス/レイドモンスターを除いた一般モンスターを倒し、経験値を手に入れた場合、バイタリティ ポイントは減少します。 5. キャラクターのバイタリティの状態はキャラクターウィンドウやステータスウィンドウで確認できます。} [公式]http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2Addupdate_5.aspx #blockquote(){5-2. バイタリティ チャージ ハーブ 新規インスタント アイテムである「バイタリティ チャージ ハーブ」が追加されました。 「バイタリティ チャージ ハーブ」を拾ったキャラクターには狩りの際にバイタリティの回復効果が5分間適用されます。} &big(){&color(red){※(2ndThrone現在)}} &big(){&color(red){下記に記す内容は、有志による検証結果あるいは検証中のものであり、全て非公式です。}} #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() **回復関連 |BGCOLOR(#DDDDFF):~バイタリティレベル|BGCOLOR(#DDDDFF):~経験値取得%|BGCOLOR(#DDDDFF):CENTER:~回復時間&br()(ログアウト)|BGCOLOR(#DDDDFF):CENTER:~回復時間&br()(ピースゾーン)|BGCOLOR(#DDDDFF):~活力ポイント|BGCOLOR(#DDDDFF):~構成比|h |CENTER:レベル4 (0-100%)|CENTER:300%取得|RIGHT:7時間30分|RIGHT:30時間00分|RIGHT:1,800|RIGHT:9.0%| |CENTER:レベル3 (0-100%)|CENTER:250%取得|RIGHT:15時間00分|RIGHT:60時間00分|RIGHT:3,600|RIGHT:18.0%| |CENTER:レベル2 (0-100%)|CENTER:200%取得|RIGHT:53時間20分|RIGHT:213時間20分|RIGHT:12,800|RIGHT:64.0%| |CENTER:レベル1 (0-100%)|CENTER:150%取得|RIGHT:6時間30分|RIGHT:26時間00分|RIGHT:15,60|RIGHT:7.8%| |CENTER:レベル0(0-100%)|CENTER:通常と同じ|RIGHT:1時間00分|RIGHT:4時間00分|RIGHT:240|RIGHT:1.2%| |>|合計|RIGHT:83時間20分|RIGHT:333時間00分|RIGHT:20,000|RIGHT:100%| 回復時間の表記はそのLvの0%→100%に回復する時間 Ex:レベル3(0-100%) | (ログアウト)15時間00分 Lv3の0%の状態からログアウトで15時間後にLv3の100%に回復 -ログイン時、ピースゾーンでは1分毎に1ポイント回復する -ログアウト時、1分毎に4ポイント回復する -ログアウトの場所は回復時間に関係しない -CCして別キャラをやっている場合、待機中のキャラは「ログアウト」状態とみなされる -ピースゾーン及びログアウト時の回復速度はキャラクターのレベルに関係しない 【検証】バイタリティーハーブ -バイタリティハーブ効果中は、倒したMOBの持つ基本バイタリティポイント分回復する 【検証】バイタリティ回復アクセサリー -バイタリティ回復アイテム(アクセサリー)効果中は、MOBを倒したときに減少するポイントと同じポイント分回復する [参考] 【検証】バイタリティポイント回復時間の検証 【検証】バイタリティ回復のタイミングは何分なのか? 公式Q&A掲示板 実測検証記事 #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() **減少関連 ・経験値取得が0の場合は、バイタリティは減少しない。 ・僅かでも経験値を取得した場合、当該MOBが持つバイタリティポイント分減少する。 →MOBはそれぞれにバイタリティポイントが設定されている。 >>【ポイント計算式】>vitality#keisansiki ・PTを組むと、人数に応じてバイタリティの減り方が少なくなる。 ・ソロPTではバイタリティ消耗の低減効果は見込めない。 ・ピースゾーンにMOBを引いて狩ってもバイタリティは減少する。 ・PCLv76以上の場合、MOB1匹あたりのバイタリティ減少ポイントが大きくなる。 #region(CLOZED,【検証】サーマルアンテロープ で減少ポイント変動の検証) 【検証】サーマルアンテロープ で減少ポイント変動の検証 784 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 08:10:03 ID:KM3aKVms0 78のキャラで温泉のサーマルアンテロープを狩ってきた。 4→3 21匹 3→2 40匹 2→1 141匹 1→0 17匹 0→空 3匹 70+のキャラが他にいないので、どなたか75-のキャラで試してきてほしいっす。 ノンアクばかりで狩りやすいと思ったけど、混むから面倒くさいかもしれないorz 811 名前:785[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:49:02 ID:h..pQH8g0 検証終了。Lv72のキャラでサーマルアンテロープのみを狩った。 4→3 41匹 3→2 80匹 2→1 274匹 1→0 35匹 0→空 7匹 Lv2のあたりが少しずれてるのはほぼ間違いなくこちらのカウントミス。 それ以外はほぼ完璧に2倍のきれいなデータだと思う。 とにかく長時間に渡ってアンテロープのみ食うのを許してくれた同じ狩場の方々に感謝。 832 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 23:13:10 ID:..ufWMW.0 76スペシンで温泉のサーマルアンテロープ 4>3しかしてないけど26で減少。 転クエ後にも同条件でやってみます。 700本ノックのが残ってるのでかなりあとにはなりますが。 893 名前:832[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 20:26:35 ID:mHpfKvo60 同じ条件で3次転職後もやってみたけど数はかわらなかった。 76超えると下がりやすくなるみたいだね。 それからもあがるたびにさがりやすくなってるのかな 時間ないからこれで4>3でかんべんね^^ 914 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 12:59:25 ID:ixeHt8ps0 レベル76(三次職)の狩り報告 ・実験1(>>784関係) バイタルMAXで温泉の鹿(サーマルアンテロープ)狩った結果 27匹目でバイタルダウン その後いったん帰還しピースゾーンに放置。9分後に3から4へ。 4の0%から100%までを>>774を参照して1800Pとし、シカを仮に67Pとすると 27(匹) × 67(ポイント) - 9(分) = 1800 で一応つじつまはあう。 930 名前:914[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 13:58:18 ID:sLHhpkgc0 とりあえず報告だけ 71ダンスで温泉の鹿(サーマルアンテロープ)を狩ってきた 結果41匹目でダウン その後ピース放置45分後に3から4へ。 シカを仮に45Pとすると 41(匹) × 45(ポイント) - 45(分) = 1800 でつじつまはあう。(40匹目でちょうど0になった感じかな) 念のためもう一回4にあがってから即シカかってピース放置してみたら45分後に3>4に回復した。 考察は・・・まかせた。 19 名前:前スレ914[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 02:50:36 ID:J5DrztBk0 遅くなったけど実験してきた。 ・79レベル三次職 温泉鹿(サーマルアンテロープ)狩り 21匹目にバイタルダウン、その後ピース放置90分後にバイタル回復 シカを仮に90Pとすると 21(匹) × 90(ポイント) - 90(分) = 1800 と、すごいいい結果がでてくれた。 これでいままでのデータ集めると ~75(?)・・・45P 76、77・・・・・・67P 78、79・・・・・・90P となるけど67は45を1.5倍したものの端数切捨て、90は45を2倍したものだから 76、77は75以下の1.5倍、78、79は75以下の2倍バイタル消費量が多いと予測できる。 他のモンスでも試せる人いたらお願いします。 バイタルアップの境目狙って且つHP1倍モンスならもう少し楽に実験できるかも。 そろそろ検証疲れたので自分は名無しにもどります。 27 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 11:02:26 ID:xSASXQI.0 (略) 「二次職のLV68とLV75では活力消費が同じ」 上で使ったLV68キャラのメインクラス(LV75)で、温泉鹿一体を倒して回復を待つと、やはり20分。 ペアを切ってソロで一体倒して回復を待つと45分だった。 (略) 144 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 03:30:33 ID:8d.gynTM0 Lvアップ記念、まだ無かったと思うので Lv80のキャラで温泉のサーマルアンテロープを狩ってきた。 4→3 21匹 ここまでしか確認してないけどLv78、Lv79と同じタイミングなので Lv80も同じ消費スピードだと思う 342 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 14:25:04 ID:PN24NWZgO 81Lvになったのでアンテロープ狩りに行ってきました。 結果:17匹目でLv4>3へ低下 どうやら81Lvでは75Lvの2.5倍消耗するようです。 #endregion #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() **その他 ・バイタリティの効果はPTボーナスやオーバーヒットにも及ぶが、取得経験値増加によるバイタリティ減少の影響はない。 ・ペットや召喚獣にもバイタリティの効果は及ぶ。(バイタリティで獲得した経験値を分配) ・クエ報酬(転クエを含む)のEXPやSPにはバイタリティによる影響はない。 ・カマロカのレイド型MOBはバイタリティが減少する。 #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() **システム表示・メッセージ関連 ログイン時にバイタリティレベルバー(経験値バー部分)が光るが、MAX(100%)の意味ではない。必ず光る。 「''バイタリティポイントを獲得しました。''」 -レイドボスやボスを倒すと表示される。ただしバイタリティMAX(レベル4の100%)のときは表示されない 「''バイタリティが満ちあふれます。''」 -バイタリティレベルが3から4になったときに表示される。MAX(100%)の意味ではない 「''バイタリティが増加しました。''」 -バイタリティが回復し、そのレベルの100%を迎えてバイタリティレベルが上がると表示される 例)レベル2からレベル3(0%)に変わったとき 「''バイタリティが減少しました。''」 -バイタリティがレベルダウンしたときに表示される 「''バイタリティがすべてなくなりました。''」 -バイタリティポイントが全て消費されたとき(レベル0の0%)に表示される #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() **バイタリティポイント 計算式 バイタリティポイントとは、ピースゾーン1分放置で回復する量を1Pと仮定した値 ※MOBのLv4~ &bold(){V0時の経験値 ÷ MOBのレベル^2 × 100 ÷ 9 = 消費P(小数点以下切捨て)} 「V0時の経験値」は、MOBとのレベル差ペナがかかっていない状態でバイタリティLV.0の時の経験値 「EXP/VP」は「MOBのLV^2」に直線的に比例している (同レベルのMOBなら経験値と活力消費が比例している) 家族MOBも同じ式が適用されていて、ボーナスもペナルティも無い [参考] >>【検証】バイタリティポイントと取得経験値の関連性は?>vitality#point-keisan #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) ----- #areaedit() *検証 結果の根拠として保存しています。 ※ページ容量の都合上、別ページに保存されています。 [[検証ログ>http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/250.html]] #right(){&link_up(▲)} #areaedit(end) -----