LEFT 4 DEAD 2対戦wiki内検索 / 「バクテリア音」で検索した結果

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  • バクテリア音
    バクテリア音 バクテリア音とは特殊感染者の種類や位置を認識するために使えるSEである。 ゴースト状態や出現状態になっている特殊感染者の種類によって違うSEが流れることで、これから何が沸くのか、どこから仕掛けられるのかを予測出来る。 また同じ特殊感染者のパターンでも二種類の音源が存在する。 音の回数 2回 スモーカー 3回 ハンター 4回 スピッター 5回 ブーマー 6回 チャージャー 8回 ジョッキー バクテリア音まとめ動画(ニコニコ動画) (製作者の方の連絡先が分からなかったので連絡していません) (都合が悪ければ消してください) 音の場所 5.1chなどマルチチャンネル環境であればバクテリア音をもとにゴースト状態の特殊感染者の位置が推測可能 音の種類 ピアノ音とヴァイオリンの音により距離がわかる ピアノが近く、ヴァイオリンが遠い位置にいる...
  • おすすめ設定
    ...も減る BGM音量はバクテリア音に影響する ※画像のゲーム音量とマスター音量は適当です、パーティチャットなどとの音量の相関関係、またはバクテリア音の聞きやすさを基準に適切に調整してください クローズドキャプションを「すべて」にすると特殊感染者の声が画面上に表示されるためわかりやすくなる 流血表現を「低」にすると雑魚ゾンビが死んだときのモーションがわかりやすい
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  • 川岸
    ...くなり易い。感染者のバクテリア音を頼りに上からが怖いか、通常に絡まれるのが怖いかでルートを変えよう。 公園を抜けた先の駐車場付近には警報機付きの車が出現する事がある。鳴らすかどうかはその場の判断で。 Souvenirs1階の2つの部屋どちらかに武器が出る。SMG系とPSG系が1種類づつ。 Souvenirsの通路と階段はSpitterとChargerで大惨事になり易い。さっさと通り抜けるのが最良だが、難しければトイレを上手く使って避けよう。 手前のトイレには救急Boxがある。中身はピル1つ固定の模様。 Souvenirs2階の各部屋には回復アイテム、BARにはM60が出る事がある。先を急いだ方がいいが、軽く見ておこう。 結婚式場~SR BARを抜けた先、結婚式場に続く道辺りでTank。付近も車だらけなら後退した所で車だらけの為、戻るならスタート地点まで戻るようにしよう。...
  • 基本的な動き方(生)
    ...本はセカンダリで戦いバクテリア音がしたらSGに持ち帰るように。 通常感染者にSGを使っていたら特殊感染者がきたときにリロード中だったり、弾切れによくなる。 味方の連携がある程度取れているなら接近武器を、逆の場合はカバー用に銃を持って行くべき。 SNR系 AR同様接近武器がいい。 そもそも使うプレイヤーがほとんどいないが、ヘッドショットでChargerとTankを除いて即死効果があるので、確実に決めれるならもって行くのもいいかもしれない。 Tankに対してはかなりの脅威となる武器のため、エイムに自信のある1人が持つようにするといいだろう。 基本は接近武器を持っておこう、辺りに通常感染者がいなくなったら持ち替えよう。 通常感染者1体にからまれるだけでしっかり狙うことが難しくなるので、ある程度味方の技量も必要。 拘束解除の優先順位 自分以外の仲間が全員拘束され...
  • 港(スカベンジ)
    港 対戦でのフィナーレと同じMapだが、通れない所があったりと少しだけ変更が加えられている。 また、燃料タンクが発電機から遠くに配置されているので、給油役と運搬役といった分業は難しい。 対戦ではクリア困難なMapだが、Tankが出現しないスカベンジならクリアも夢ではない・・・かも。 名前
  • 対戦ルール
    対戦ルール 生存者側と感染者側に分かれて互いに点数を競い合うモード 感染者の能力は基本的にNormal準拠 対戦ルール基本ルール リアリズム対戦ルール 各チャプターの到達点 その他 基本ルール ロビーでキャラクターを選び、生存者側(4人)と感染者側(4人)に分かれる 参加者は、各チャプター毎に生存者側と感染者側を交互にプレイする チャプター1は、ロビーで生存者になった側が先攻、感染者となった側が後攻となる チャプター2以降、前チャプター終了時点でのポイントが勝っている方が先に生存者側をプレイし、負けている方が感染者側をプレイする ポイントは生存者の進行度(ゴールまでの距離)によって増加する チャプタークリア時に得られる完走スコアの最大値はチャプター毎に異なり、後半のチャプターほど高くなる セーフルームに生存者が到達した場合、到達した生存者の数×25点が該当チ...
  • 木材工場
    概要 墜落したヘリを後に、川を越えて観光エリアを抜けていく。 途中で川の渡し舟を稼動させるクレッシェンドイベントがある。その川はチャージャーの即死ポイント 偶に川の対岸にタンクが沸くが、渡し舟の隣に感染者用の道があり、そこを通れば対岸に渡れる 川は、ゴースト状態の感染者が落ちても死亡扱いになる 渡し舟を稼動させた直後に生存者側がSR前まで移動した扱いとなるバグがある。このバグが起こると感染者側は渡し舟が止まるまで出現できなくなる。 生存者側 村~渡し舟(クレッシェンドイベント) 道中の建物内には投げ物や回復がよく置いてある。探索時間を抑える為にも寄る建物は絞っておきたい。 川近くでTankが出る事がある。近くの民家に殴り飛ばせる車両があるので近づかないように。 同様に川近くでWitchが出る事がある。大概の場合、どこかに火炎瓶があるので燃やすのが安定か。 川にCha...
  • ミューテーション
    ミューテーション 様々なプレイルールを遊べるモード。 ルールは毎週変化するので、実績「ミューテーションの覇王」解除には最低6週間かかる。 ミューテーションはYボタンで自由に選べる。  ルールへの投票は、メニューのブログ記事の項目から行う事ができる。 ミューテーション対戦系リアリズム対戦 ヘルスパニック!対戦 フォロー・ザ・リッター サバイバル対戦 Taaannnkk!対戦 ブリード・アウト対戦 ライディングマイサバイバー(Riding My Survivor) コンフォグル(Confogl) キャンペーン系ブリード・アウト ラストノーム・オン・アース チェーンソー・マサカー ルーム・フォー・ワン ヘッドショット! フォー・ソードマン ハードエイト ジブ・フェスト アイアンマン ハンティングパーティ ヒーリングノーム スペシャルデリバリー(Special Delivery) イ...
  • チーム対戦での戦略
    チーム対戦での戦略 特殊感染者をオールクリアしたら次の安全なポイントまで走る 1. 特殊感染者をクリア 2. 次の特殊感染者が沸けるようになるまでの約20秒間走る 3. 雑魚ゾンビを処理して安全な状態にする 4. 特殊感染者が沸けるようになる 5. フェイントで特殊感染者の攻撃を誘う 6. フェイント成功可否に関わらず進む この繰り返しが生存者の基本的な動きとなる クレッシェンドイベント中にTankが沸いた時の戦略 1. 雑魚ゾンビラッシュを止めて戦う Tankが沸いた地点よりも後退するとクレッシェンドイベントが開始していたとしてもラッシュは停止する、遠距離で有効な武器(HRやSR)を持っており十分な弾を持っていた場合に有効な戦略 2. 雑魚ゾンビラッシュを止め、特殊感染者に攻めさせてイベントを停止しにいく 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 基本的な動き方(スカ)
    スカベンジでも基本は対戦とほぼ同じ。 しかし全滅以外に時間切れにも注意しなければならないため、対戦とは多少違った立ち回りが展開される。 基本隊列 高所に警戒を アイテム類に関して なるべく一度に複数個の燃料タンクを運ぶ ショートカットを利用する 注意した方がよい事柄 即死ポイントの把握 小ネタ 基本隊列 最も安定した攻めは4人行動と2-2行動を臨機応変に切り替えていく方法なのは言うまでも無いが、そのタイミングは経験から学んでいくしかない。 ひとまずはそれぞれの行動時の説明を。 4人行動 対戦と同じく、四人で一つの進路をとるもの。 感染者の攻撃に対しカバーリングが容易なため安定した成績が期待できるが、時間切れになりやすい傾向にある。 野良でこそ高成績は難しい場合が多いが、VC等で意思疎通ができるメンバーとなら非常に強固な布陣となる。 ある程度まとまった数の...
  • ゾンビラッシュ
    ゾンビラッシュについて 基礎知識 next mob size次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体) next mob interval次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい population世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている pending countゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される Boomer/Boomer pukeの胆汁効果 popula...
  • 工場町
    概要 船の燃料を手に入れるため、遠くのガソリンスタンドを目指す。 キャンペーンと違い、行くときに取得してもアイテムはちゃんと復活する 生存者側 バーガーショップ~救急車まで 開幕背後の川は即死ポイント。Smoker→Chargerのコンボに気をつけたいので、ショップに入る際、即死回避も兼ねて外壁に寄ってから入るようにしよう。 ハードレインのChapter1~2は、キットが必ず4+2個置いてある。 店に置いてある武器の内、SMG、SG、ハンドガンは2種類の内どちらかがランダムで出現する模様。ハンティングライフルは固定。 屋根に空いた穴から感染者が降ってくる。Boomerには要注意。 屋根には回復や投げ物が比較的多く置いてあるが、感染者に襲われ易いので探索不要。どうしても見たいなら特殊を全て処理した後、素早く探索しよう。 梯子を乗り越える箇所は感染者の攻め所。カバー体制は...
  • マンション
    概要 からくも感染者の群れから逃れた一行。 この苦境を脱する為、救助ヘリを求めてマーシィ病院へ向かう事にする。 前作との最大の違いが弾薬の少なさ。殆どの場合、SRで手に入れた分で抜けなくてはならない。 アイテム配置は前作からかなり変更されている。もう1度覚えなおそう。 道中にWitchが必ず1体出現する。 生存者側 SR~マンション3階 SRには近接が2つ固定で置いてある。チャプター通して弾薬補充が難しいので取っておきたい。勿論他のメンバーは2丁拳銃にする事も忘れずに。 SRからの出口は階段か、天窓を破壊して部屋に下りるかの2つ。天窓下の部屋には近接等のアイテムが出るが、階段側の方が特殊を処理し易い。現状は階段が無難。 階段側、キッチンの奥の部屋の右手壁裏には隠し部屋あり。感染者の奇襲が有り得るので右手には注意しよう。 2階へ続く階段。例によってChargerやらな...

  • 概要 発電機に燃料を入れ橋を下ろして脱出するまでをプレイする。 Dead Center と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 フィナーレ会場はかなり広い。普通のスカベンジにラッシュとTankが加わった感じと言えばいいか。 入れなければならない燃料タンクは16個。例によって余りはない。 キャンペーンと違い、前作生存者は登場しない。問題のアノ人はオブジェクトとして出会える。 生存者側 総括 フィナーレは発電機に燃料タンクを必要分入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき10~30点。これに入れた個数に応じた到達点が加算される模様。 参考までに、あるプレイの燃料タンクの点数推移は「10,10,30,30,20,30,0,0,20,30,20,0,0,0,0,0」0点がある(代わりに到達点が入る)ので燃料タンクを入れれ...
  • 遊園地
    概要 巨大な遊園地を進んでいく。 終盤にメリーゴーランドを動かして道を作るクレッシェンドイベントがある。 巨大滑り台に向かう際に通る建物の梯子は、上ってくる生存者を一方的に感染者が攻撃できる為、屈指の全滅ポイントとなっている。 生存者側 開幕~倉庫 ゲート向こうには通常が大量にいる為、まずはSR付近で通常を減らしておきたい。その際、SR内の沸き防止に1人残ると良い。 このステージ固有の通常感染者であるClawnは一度に多数の通常を連れる能力があり、Boomerの攻撃を受けた際に集中攻撃を受け易く、他のステージよりもダメージを貰い易い。 ゲート横のスタッフルームはアイテムが幾つかあるが、近接とピストルは必ず置いてある。 トイレには投げ物が設置してある事が多いが、1人で取りに行くと感染者の攻撃で酷い目に会う。仲間の援護が貰えないなら無理に探索しない方がよい。 軽食屋(Re...
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