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ゲームの評価

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セガ

アーケードの雄、足を引っ張るコンシューマー
ハード屋のチャレンジ精神
一発屋
マニア向けバランス
SSQ(それがセガクオリティー)
続編つぶしのセガ
納期重視のやっつけ
流動的な開発スタッフ
開発ピーク時の人員集中
キャラ下手
悪名名高いパソナルーム

コーエー

歴史物のコーエー
拝金主義(KOEI価格、ベスト商法、SP商法、特典商法、攻略本)
多角化や新規ジャンル開拓
決算前集中発売
乱発無双

ブリザード

Diabloまち
開発の遅さ

Quest

潰れて版権を手放す
TOまち

ガスト

ジャンル名称に疑問

スクエア

SFC末期の豊作時
FF路線と乱発
サガ・聖剣の凋落
ムービーゲー

ナムコ

成果主義の失敗・凋落
英才頼み
手抜きパクリ
月刊テイルズ
餃子屋

SCE

技術のソニー→デザインのソニー→ブランドのソニー→ソースはソニー
初期の奇抜ゲー
宣伝頼み
RPG群つぶし

任天堂

丁寧な完成度、バランス調整
マンネリ、マリオ地獄
全年齢・子供向け
CESAからハブ

カプコン

土壇場で復活するカプコン
負けハードの雄
続編つぶし
海外重視
副業で大借金

コナミ

商標ゴロ
トレカ、スポーツ施設

バンダイ

版権ゲー=クソゲーの法則の立て役者
狙いは雰囲気ゲーム
馬場:(ガンダムゲーム=クソゲーの要因)

クソゲーの見分け方

ジャンルを自称する
キャラ・版権ゲー
売りがグラフィック

Hard 実働 ソフト数 備考
SFC 2年 50本 PC,MSXが先細りしてて、DQ・FF・スト2あたり賑やかそうに見えた
FC 1年 10本 DQ4。DQ5がおもしろかったから
GB 2月 3本 ポケモン。流行ってるのを見てみたかった
SS 4年 30本 VF2。ソフト1本でハード購入決めたのはこれくらい
PS 5年 50本 ポポロ。ほかにもRPGが多そう
DC 2年 20本 つくーるシリーズ。ほかにもアケ移植が多そう
PS2 5年 10本 互換とDVD。とりあえずはギレン、VF4
DSL 9月 6本 流行ってた。とりあえずは脳、ぶつ森、テトリス
Wii 1月 3本 VCとリモコンのUIに興味。とりあえずはゼルダ
PSP 未購入 購入候補はMHP、FFT。メインの購入動機がまだ無い
PS3 未購入 気になるのはアフリカ、アイトイカード。旧PSのゲームがロード無しで遊べれば購入
360 未購入 購入候補はガントレット、TES4。メインの購入動機がまだ無い

Tオウガの移植か続編、Diablo2の移植か続編、WoW翻訳、WCCFの移植、戦場の絆の移植、
古典的ハイファンタジーのRPG新作、あたりがでれば、1本のソフトでハード購入決める

じんわりおもしろくなってくる
最初はつまらん
クリア後も末永く付き合うつもりなら楽しめる
クリアするまで楽しめないがクリア後も根気よくやりつづけたら楽しめる

Hard Core
あらゆるゲームに精通し、自分のゲームに対する知識と腕に誇りを持っているゲーマー。
Devoted
特定の1つにゲーム入れ込むゲーマー。いわゆる廃人(Addict)を含む。
Pretend Hard Core(PHC)
うわべだけハードコアゲーマー。ハードコアゲーマー並みの知識を持っているかのように振る舞い、
カジュアルゲーマーをバカにするが、実際はゲームに対してごく浅い理解しかしてない。
Casual
ゲームは好きだがあくまで数ある趣味のうちの1つというゲーマー。ミリオンセラーの良作を好む。
Clueless
たくさんゲームを買うがちゃんとやらずに途中であきらめてしまうゲーマー。積みゲーマー。
Worthless
チートなどでゲームを破壊するゲーマー。
http://wiredvision.jp/news/200706/2007062720.html
1)ハードコアゲーマー
ビデオゲームやゲームのサブカルチャーにどっぷりはまる人たちのこと

2)カジュアルゲーマー
「GTA」「マッデン」(日本ではDQ・FF・ウイイレ)しかやらない層

3)新たに広がったグループ
おばあちゃんやお父さんなど、『ソリティア』や携帯電話でゲームを楽しんだりはして
いても、PS2を買おうなどとはこれまで一瞬たりとも考えたことのない人たち全員

4)子どもたち
1)、2)に似ているが、自分ではソフトを買えない、クラスメートの影響が大きい、などの
特殊要因がある。


感動、熱中、快適(気楽、気軽)


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