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Have-notsキャラクター作成


キャラクター作成はポイント割り振り式。
ポイントの計算式はキャラクターシート参照。
初期作時のポイント合計は350。1話ごとに25点追加

各値上限値とポイント消費
上限値は、武器や衣服の修正込みの値である。
各判定値:15 (+1/1pt)
命中・回避:30 (+1/7pt)
敏捷:30 (+1/2pt)
耐久力:40 (+1/4pt)
精神力:30 (+1/1pt)
各耐性:各10 (+1/1pt) ※合計で10点以上振ることはできない
スキル:6つまで (+1/8pt)
アイテム:制限なし (+1/3pt)

キャラクター作成における制限
1. 各能力値が0以上である必要がある。(マイナスの能力値は不可)
2. 各判定値は最大の判定値と最小の判定値の差が7以上離れていなければならない。
3. 武器・衣服は必ず取得する。(素手・普段着は可能)
4. スキルは必ずしも取得しなくてよい。


ルール

 ミドルの調査判定については、GMが2つの判定値を指定する。
(このとき、同じ判定値を2つ指定する場合もある。)

調査判定の達成値は以下の式で算出する。

[達成値] = [指定した判定値1]+[指定した判定値2]+2D10

2D10の判定の出目が18以上のときクリティカル、5以下のときファンブルとなる。

※肉体~幸運の判定値を使用する判定は全て調査判定とする。

戦闘ルール
 戦闘ルールについて以下にまとめる。

  • 戦闘は6×6のマス目戦闘。(同マスに3体までユニット配置可能。ZOC、近接状態なし)
  • 敏捷の高い順に行動を行う。(PC優先。待機不可)
  • 行動では移動→攻撃の流れで行う。(1度の移動で[移動力]の値のマスだけ移動できる。)
  • 攻撃の代わりに移動やアイテムの使用を行える。(アイテム使用は他人も可)
  • スキルの射程は「対象:自身」以外は全てシーン内として扱う
  • 命中判定と回避判定では4D10を振る。(回避側優先)
  • 攻撃のダメージは武器に依存し、ダメージから属性耐性分が引かれて実ダメージとなる。
  • 命中と回避のC値は、武器と衣服によりそれぞれ決定される。
  • 命中判定でクリティカルした場合、耐性を無視してダメージ適用。
  • 命中のF値は13で固定。ファンブルすると攻撃が自分に命中したものとして扱う。
  • 回避のF値は13で固定。ファンブルすると受けるダメージが1D10点増加する。
  • クリティカルとファンブルが重なった場合はファンブルとなる。
  • SPはセッション中は回復しない。スキルの消費は全てSPで、SP0でも問題なし。
  • HP0になると戦闘不能で戦闘から離脱(復活不可) 戦闘後にHP1で復活


DL用

Record Sheet.xlsx Record Sheet.pdf

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最終更新:2019年06月13日 09:21