アットウィキロゴ

育成方針

育成方針

4人Lv.70にしたら1人を集中的に育てる

  • まずはストーリー攻略のために4人育てよう。レベル70までは特に特別なことをせずともなれるので、最初の目標はそれ。
  • 4人Lv.70にしたら、一人を極限まで強くする事を目標にしよう(アタッカーがおすすめ)。平均的に育てるよりもPvE,PvPどちらも攻略しやすい。UR装備、覚醒、エンチャントの厳選、スキル上げ、全てを一人のキャラのために使おう。ここで強くしたいキャラがまだいなかったらスキルシルフは温存しておこう。

計画を練って装備とエンチャントを選ぼう

  • 最終的に装備はURのセットを揃え、エンチャントを厳選することになる。そのキャラに合った装備とエンチャントを選ぶ事になるので、無駄な消費をしないようしっかり考えてから装備とエンチャントを育てよう。
  • ショップで石でスターアップ媒体が一週間に8個購入可能。スターアップ媒体はUR装備を強化するのに必須なので、できる限り購入しよう。

共通装備

  • 基本的にUR装備のステータスは職業ごとの適正とマッチしているのだが、共通装備はATは一番ATが高いアーチャー、ガンナー準拠、DFは一番DFが高いナイト、ウォリアー準拠、HPは二番目にHPが高いナイト、ウォリアー準拠と、非常にステータスが高い。(育成、成長システム参照。
  • そのため、装備の一部に共通装備を組み込むのは大いにアリである。
  • 共通装備は(今のところ)降臨イベントでのみ入手可。

余ったキャラの使い道

  • 古くて使わないな~というキャラの使い道は①合成で新しいキャラと交換する②スキルを覚えさせてスキル上げに使う、の二つの使い道がある。
  • 合成で運よく今使ってるキャラが出ればそれをスキル上げ素材に使うことが出来る
  • 有用なスキルが一個でもあれば覚醒したキャラに覚えさせて、複数いるならそのままスキルレベルを上げても良い。5体所持していれば新キャラでもいきなりスキルレベルMAXのスキルを一つ所持していることになる。神魔などはこの使い方がおすすめ。

キャラの方向性

アタッカー

  • アタッカーはとにかく相手にダメージを与えるのが第一となるので、それ関連のエンチャントを選ぶことになる。ただしその方向性を考えるのは難しい。
  • なるべくATを上げたいがそれだけではなく、スキルを回せるようにマナ回復、CD減少なども欲しいし、回避やガードに対応するために命中や穿刺も欲しい。
  • このゲームのヘイト(敵の攻撃を引き付ける度合い)は、与ダメ×ヘイト倍率であるため、アタッカーは攻撃を受けやすい。攻撃だけ盛っていては袋叩きにされて死んでしまうため、ある程度の防御性能も必要である。

タンク

  • ナイトがスキルに持つ相手の攻撃を引き付ける効果を使い、自分に攻撃を向けさせ味方を守る役割。そのため防御関連のエンチャントを盛るのが基本となる。
  • ガード率、ガード軽減率を盛るのは基本として、基礎ステはどこまで盛るのか、スキルの回転率はどうするか、攻撃を当てるための命中もどこまで盛るか、回避も盛ってとにかくHPが減らないようにするのか、様々である。

クラウドコントローラー、デバッファー

  • スキルに凍結や気絶など、相手の行動を阻害したり、ステータスを下げたりする役割を持つ。
  • スキルの回転率を上げるため、マナ回復とCD減少を盛るのは基本として、アタッカーとしての役割も果たさせるのか、阻害だけ考えて通常攻撃の速度も盛るのか、など、これまた様々である。

ヒーラー

  • 回復要員。このゲームは回復スキルの威力もAT依存なため、ATを盛るのがメインとなる.
  • 回復はクリティカル倍率加算が攻撃の1/5なため、回復に全振りならATとその他ステをとにかく盛りまくる、攻撃役もさせるならクリティカル関連も盛ることになる。

結論

  • 変なエンチャント(ドロップ率やエリートダメージ系など)を付けなければ大抵強くなるので、間違った育成というものはない。PvPであるなら結局相手の編成や育成方針にもよるので、これがベストというのはない。
  • よく考えた上で好きに育てよう!(ダメージ計算方式が分からないのと、どのような装備とエンチャントが流行ってるか分からないので、正直対策を立てようがないのが現状です。もし何か情報がありましたらご連絡ください。)

(管理人の個人的に)優先度が高いエンチャント

高い
  • CD減少、マナ回復
 スキルの回転率を上げるエンチャント、このゲームはスキル依存な事が多いため、そのスキルの回転率を上げられるのは強い。
  • 回避
 回避をすることにより、相手の攻撃は完全に無効化される。誰に付けても効果は高い。
  • AT%
 回復も攻撃もスキルの効果はAT依存なため、その効果を上げるためには必須。サポート役やタンク以外には大抵付けることになる。
 タンクだったらガード率、ガード時ダメージ減少、アタッカーなら命中、穿刺(ガード貫通)など、役割毎に必要なもの。
  • 現在フェリーナが流行っており、回避を積んでる可能性が高いため、穿刺よりも命中の方が優先度が高いと思われる。

高め
  • クリティカル率、クリティカルダメージ
 クリティカルがトリガーとなるスキルが多いため、クリティカル率が高いとその効果が発揮しやすい。クリティカルダメージはそのついでとなる。計算すると分かるが、大抵AT%を積んだ方が威力は高くなるため、クリティカルダメージはAT%よりは優先度が下がる。
  • HP、防御%
 基礎ステータスは取り敢えず上げておいて間違いはない。枠が余ったらつけておいてもいいだろう。



掲示板
ネーム:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年02月04日 18:56