検証して解明した事
ここでは色々検証して解明した事をとにかく書き連ねていきます。見づらくなったら整理します。
- 相手のDFが一定の時、ATがα倍になればダメージは単純にα倍になると思われる。一方DFがα倍になってもダメージが1/αになるわけではない。DFが増えれば増えるほど減算効果は小さくなっていく(対モンスターで検証)。乱数はなし。またレベル差補正等がある可能性あり。まだ未知な部分が多い
- 『Absorb』はスキル等でのシールドによるダメージ無効化。『Evade』は回避率による判定。『Miss』は盲目等による攻撃の無効化。『Resist』は状態異常に対する耐性。
- LPS等は運営曰くHPSの数値に反映されない(吸血による回復等は謎)
- ダメージ軽減の下限は0。
- 回復のクリティカルダメの増加分は攻撃の1/5。攻撃のクリダメが150%だと。回復は110%、200%だと120%となる。
- 無敵中でも回避は発動する。
- エンチャントの「いばら」は回避すると発動しない。
- クレールのスキル2の反射ダメージは回避しても発動する。また、この反射ダメージに対しても回避できる。
- 9-1以降でUR装備はちゃんとドロップする。(9-1、イージーで宝ドロップ65%ほど盛ってURがドロップしました。恐らくドロップ率は1/50000とかそんなレベル。)
- クリ時CD減はレアエンチャらしい。粉100万使っても再抽選で出なかったため、相当確率が低いか、入手時か星上げ時にしか付かない可能性あり。
- エンチャントの固定値と%は、固定値を加算してから%の倍率が入る。
最終更新:2020年01月03日 22:10