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#contents
*001『隠されたメッセージ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ミストハレリへの道中|頼もしき友人レイトンよ。&br()これは優れた君の才能を見込んでの頼みだ。&br()決して冗談ではない。落ち着いて聞いて欲しい。&br()実は町に謎の巨人が現れて暗い夜霧の中で建物を破壊するという大事件が起きている。&br()君ならばきっと最悪の事態を食い止められるだろう。&br()今は自宅で君の到着を待っているよ。|たすけてください|10|序章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|手紙の文字を『ひらがな』に置き換えてメモに書いてみよう。&br()文字通りに『ひらがな』へ書き直して読んでみると答えが見えてくるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|隠されたメッセージは8文字。&br()ひらがなに直した文章の中で隠された8文字のメッセージが文章のどの部分から読めるのか考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|文章の読み方は一つではないよ。&br()横に読んでも何も見つからないなら今度は別の方向に読んでみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手紙の内容をひらがなに置き換えた文の最初の文字&br()つまり、左端のの1文字を縦に続けて読めば、隠されたメッセージが姿を現すよ。|
*002『4枚の写真』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|グランブリッジ通り|同じ場所で撮られた4枚の写真がある。&br()4枚のうち3枚の写真はグループで観光に来た人たちが交代でお互いを撮りあったときのものである。&br()残る1枚は違う日に同じ場所で撮られた3人とは関係ない人の写真だ。&br()一緒に町へ観光に来た3人全員の写真を選んでほしい。|ABD&br()解説:同じ時間に撮った写真ならば一緒に来た3人の写真は陰の向きが同じになるはずだ。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|一緒に来た3人の写真には、グループで来たことを示す共通点がある。&br()写真を見比べてどんな共通点があるか探してみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|一緒に来た3人は交代で写真を撮っている。&br()重要なのは『同じ時間に写真を撮っていた』ということだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|足元をよく見てみよう。&br()何か違いに気がつかないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|3人が同じ場所で、同じ時間に写真を撮ったならば、影の位置も同じになるはずです。&br()写真に写っている影をよく見てみよう。|
*003『どれを持っていく?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|破壊された民家の左の木箱から|16個の箱から指定された箱を運ばなければならないのだが、メモが汚れて条件の一部が読めなくなってしまった。&br()メモから読み取れた条件は以下の通り。&br()右の箱の色と???の箱&br()左の箱の色と???の箱&br()上の箱の色と???の箱&br()下の箱の色と同じ色の箱&br()4つの条件を満たす箱はどれだろう?|□□□□&br()□□□□&br()□□★□&br()□□□□&br()解説:下の箱の色と同じ色の箱は全部で5個。&br()そのうち右・左・上に箱があるものは&br()選んだ1個しかない。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|下の箱の色と同じ色の箱を探そう。&br()それだけで、持って行く箱はある程度しぼりこめるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|汚れて読めないところには何が書いてあってもかまわないのだ。&br()右の箱、左の箱、上の箱についてメモに書いてあること自体がヒントになっているのさ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|メモの内容から&br()『持って行く箱は下の箱と同じ色で、その箱の上下左右には必ず箱が置いてある。』&br()ということがわかる。&br()2つの条件を満たす箱を探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|『上下左右に箱が置いてある。』&br()ということは、外側と地面に置いてある箱は持って行く箱ではない。&br()つまり、メモに指定された箱は内側にある箱にある箱のどれかということだ。&br()内側4個の箱のうち、下に置いてある箱と同じ色の箱は1個しかないよね。|
*004『荷物の積み直し』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|十字路(ジャスミンと会話)|急いで荷物を積み込んできたからバランスが悪くて崩れてしまったの。&br()どうしたら荷物を隙間なく積め込めるのかしら。&br()お願いのお願いよ。&br()荷物の積み込みを手伝って欲しいの。|[[画像6>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kotae.jpg]]のような形になります。&br()解説:もちろん180度回転させた積み方でも成立するよ。&br()隙間を作らずに荷物を積み込めたらなんだかスッキリするよね。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は移動しているときに落ちないように、中央付近に積んだおいたほうがいいな。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|L(荷物の形です)の荷物は少し大きいから横にして右下隅に置いておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は、左上隅に積み込んで固定しておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は向きを[[画像3>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+1.jpg]]にして左上隅に置き&br()Lの荷物は向きを[[画像4>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+2.jpg]]にして右下隅に置く。&br()そして[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は向きを[[画像5>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+3.jpg]]にして荷車の真ん中に置こう。&br()空いた空間に残り2つの荷物を積めば、隙間なく積むことができるよ。|
*005『川を渡そう』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|南ボード乗り場(ジャッキーと会話)|犬1匹、猫2匹、ヒヨコ3匹をいかだに乗せて向こう岸へ渡りたい。&br()いかだに乗らせるのは自分以外にに2匹までだ。&br()ただし人がいない場所で猫と犬が同じ数になると、犬が猫を追い回し、&br()ヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると&br()猫がヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると&br()猫がヒヨコを追い回すので、それは避けたい。&br()向こう岸に動物達は集合できるかな?|1.最初猫二匹を右の岸へ&br()2.犬とヒヨコ1匹を右の岸へ&br()3.ヒントを読むと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を左の岸へ&br()4.ヒヨコ2匹を右の岸へ&br()5.最後に猫2匹を右の岸へ&br()解説:最短手数7回で向こう岸に渡す方法はほかにもあるよ。&br()別の乗せ方も試してみよう。|25|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|最初に猫2匹を向こう岸へ渡してしまおう。&br()そこからスタートだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|猫の動かし方がポイントだよ。&br()岸に人がいる間は犬も猫も追い回したりしないのだから&br()最初に猫2匹を渡した後に向こう岸へ連れて行くのは犬とヒヨコ&br()またはヒヨコ2羽のどちらの組み合わせで渡しても問題ない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|猫2匹は常に一緒に行動させるんだ。&br()岸で猫がヒヨコを追い回すような状況にならないように&br()猫2匹をいかだに乗せて移動させていけば、うまく向こう岸へ渡せるはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|猫2匹を最初に渡したら&br()次は犬とヒヨコを連れて渡る。&br()そのままだと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を連れて戻る。&br()戻るとヒヨコと猫が同じ数になってしまうので&br()ヒヨコ2羽を連れて向こう岸へ渡る。&br()あとは猫を連れてくれるだけだよ。|
*006『ポストのパネル』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|トライトン邸の庭(ポストを調べる)|ポストを開いたときに、側面からパネルがはがれ落ちてしまった。&br()パネルで『POST』と書かれていたようなのだが&br()どう並べたら元通りの形に戻るのかわからない。&br()パネルを並べ変えて元の形に戻そう。|[[画像7>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=POST.jpg]]のような配置になります。&br()解説:パネル文字以外の部分。&br()パネルで型抜きされた下地を読むとPOSTと読めるのさ。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|ひとつひとつのパネルがそのまま文字の形になるとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|パネルが文字になるではなく、下地の部分がパネルを置いたことで文字として読めるようになるんだ。&br()まず、四隅に置くパネルを探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|並べ方に迷ったら、パネルの色に注目してごらん。&br()ある部分の四角形の色が規則正しく並んでいくはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パネルが置かれない下地の部分をつづけて読むと英語でPOSTと書いてあったのさ。&br()一番上の列と一番下の列にある四角形の色の並びが揃うようにパネルを組み替えていこう。|
*007『モップでお掃除』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(モップを調べる)|一日一回使うと、最低2日間は干さなければならないモップがある。&br()しかもこのモップは3回使うと痛んでしまい使えなくなる。&br()このモップを使って1日に1回30日間続けて掃除するとしたら&br()最低何本のモップが必要になるだろうか?|10&br()解説:4本目のモップの使い方がポイント。&br()まずは3本を使い切って9日間の掃除をする。翌日4本目は1回だけ使って乾かしておく。&br()このサイクルをあと2回繰り返せば30日間は最低10本で掃除することができるのだ。&br()[[表で解説>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=10.jpg]]|45|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まずは何本のモップが必要になるか順を追って数えてみよう。&br()そのあとで、より本数を少なくする方法はないか、もう一度見直してみるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|二日間干さなければいけないから最初の三日で3本のモップが必要だ。&br()この3本のモップを限界まで使えば九日間は毎日掃除することができる。&br()このように順に数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|九日間で3本のモップが必要ということは9本のモップで27日間の掃除ができる。&br()残り三日で何本のモップが必要になるだろう?&br()もちろんできるだけ少ない本数を考えるんだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|9本のモップで27日間を掃除した残りの三日間をどのように掃除するかがポイントだ。&br()最後に連続して三日掃除するとモップは3本必要になってしまう。&br()この三日をうまく分割することはできないだろうか?&br()考えてみよう。|
*008『鏡の間』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(鏡を調べる)|ある部屋に迷いこんだところ、そこは14枚の両面鏡が置かれている不思議な部屋だった。&br()床の上に『次に進むべき方向はもっと大きな矢印が教える。』&br()と書かれたメモとレーザーポインタが置かれており、床に小さな矢印が書かれていた。&br()次に進むべき道はA~Dのどこだろう。|B&br()解説:[[図で解説します>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E7%9F%A2%E5%8D%B0.jpg]]|30|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|レーザーポインタを知らない方のために解説しよう。&br()それは手のひらにおさまる小さな器具で先端からレーザー光線を発生させることができる。&br()といっても何かを焼ききったりできるわけではなく直接的な光で指し棒のかわりなどに使われているんだ。&br()もちろん鏡に当てると反射するよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|この部屋のどこかに大きな矢印が隠されているはずだ。&br()今は見えないようだけど何かをすると姿を現すみたいだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|明らかにあやしいレーザーポインタを使ってみよう。&br()使う場所はわかるかな?&br()もう一つあやしいものがあったよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|床にあった小さな矢印。&br()どうやらここから矢印の方向に向かってレーザーポインタを使うみたいだ。&br()その結果どうなるかは自分で線を引いて確かめてみよう。|
*009『どのカーテン』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(べスと会話)|執事さんからこんな指示のメモを貰ったんだけど&br()急いでいたのかメモの文字が雑に書いてあって読みにくいったらないよ。&br()『13のカーテンをかけてください。』&br()って書いてあるけど、ここにはABCDに分類されたカーテンしかないしねー。&br()どれをかければいいのかわかるかい?|B&br()解説:アルファベットのBを13と読み間違えたのだ。&br()字は綺麗に書かないと伝わらないよ。|20|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|本当に13と書いてあったのかな?&br()急いで書いていると字も汚くなって自分以外の人には何が書いてあるかわからなくなってしまう事って・・・・&br()たまにあるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|13は何を表しているのだろう。&br()カーテンと窓にヒントはない。&br()メモの内容が全てだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|数字の1と3、文字をくっつけて1つの文字とした場合別のものに見えないかな。&br()数字ではないある文字にね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|選択肢はA・B・C・Dの4つ。&br()1と3をくっつけて書くとあるアルファベットに見えるよね。|
*010『ネズミの食料庫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|東の住宅地(パイプを調べる)|ネズミ君は壁の中の食糧庫の奥の大事な鍵を隠していた。&br()でも、最近は物騒な世の中だ。&br()たまには隠し場所を変えようと右のくぼみから左のくぼみに移すことにした。&br()ところが、蓄えたチーズがたくさんあって、なかなかうまく移動できない。&br()さあ、手伝ってほしい。|1.[[画像8>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%91.jpg]]のように移動させます。&br()2.[[画像9>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%92.jpg]]のように移動させます。&br()3.[[画像10>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%93.jpg]]のように移動させます。&br()右上のブロックは左上斜めを指します。&br()4.[[画像11>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94.jpg]]のように移動させます。&br()グレー色のブロックは左下斜めを指してます。&br()5.[[画像12>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%95.jpg]]のように移動させます。&br()左下のブロックは右下斜めを指してます。&br()6.[[画像13>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%96.jpg]]のように移動させます。&br()上のブロックは左下斜めを指してます。&br()7.[[画像14>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%97.jpg]]のように移動させます。&br()ピンクのブロックは右上斜めを指してます。&br()グレーのブロックは左下斜めを指してます。&br()8.[[画像15>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%98.jpg]]のように移動させます。&br()グレーのブロックは左上斜めを指してます。|45|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実は2つのチーズを同時に動かせるところがある。&br()最初の1手はそれを下に動かそう。&br()その後はできるだけ左下に空間ができるように動かしていこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|次は右上の方に空間ができるように動かして行く。&br()その空間を使って鍵を下に2マス、左に1マス動かせるところまで進めてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|鍵を動かしたら、『コ』のチーズ2つがガッチリ組み合わさるように右端に寄せる。&br()最下段の左側に『ー』1つを移動させて残った『「←これの反対』と『ー』は左端に寄せてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|再び鍵を移動させる。&br()左から3列目、下から2列目まで動かしたら、『ー』を右上まで動かす。&br()あとは鍵を移動させるだけだよ。|
*011『坂の上はどっち?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ゆがみ坂(ミドーと会話)|ここにある写真は坂道の様子を撮ったものだ。&br()でも、カメラを傾けて撮ったので道路は水平のように見えている。&br()さて、坂の上はどっちかわかるかい?&br()A、Bいずれかのボタンを押して答えよう|A&br()解説:右の自転車の人は足がペダルから離れているよね。&br()つもり坂道を下っているからペダルをこぐ必要がないんだ。|10|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実際に坂道にいる気分になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|坂道にボールを置くと転がっていくよね。&br()それは自転車も同じこと。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|坂道を下るとき自転車に乗ってるいる人はどうしているかな。&br()坂道を上っている人とは明らかに違う動きをしているはずだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|自転車のペダルをよく見てみよう。&br()坂道を下っているならば自転車をこぐ必要はないよね。&br()つまり自転車のペダルをこいでいない人の進行方向と逆が坂の上になるんだ。|
*012『ホテルの部屋』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ホテルロビー(ジョセフと会話)|ホテル内の12室ある部屋全ての中に入ってチェックしなければならない。&br()効率よくチェックするため入口から同じ部屋に2度入らず&br()全ての部屋を通って出口まで行きたい。&br()一見難しいようにも思えるが、実はそのルートはある数字で表されるため&br()考えることなくチェックを終わらせることができるのだ。&br()その数字とは何だかわかるかな。|25&br()[[解説はこちら>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=25%20a.jpg]]|35|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|難しく考えずに全ての部屋を効率よくまわってみよう。&br()通った道順が何かの数字のように見えてこないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|数字は2ケタだよ。&br()同じ部屋に2度入ることなくどんな数字が表わせるかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|最初の部屋から右、下、左、下、右の順で移動しよう。&br()これで最初の数字が現れるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|左から2列目、1番下の部屋からの道順を教えるよ。&br()右、右、上、左、上、右と移動したら、あとは出口に行くだけだ。&br()ほら、数字が通った道順が数字に見えるだろ。|
*013『水くみリレー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン前(水くみ場を調べる)|水くみ場が2つある公園がある。&br()今空のバケツを2個持ち☆の所から出発してそれぞれの水くみ場で水を一杯分ずつくんでなるべく早く戻ってきたい。&br()同じ道は2度と通らないとするとどのようなコースで行けばいいだろう?&br()道路に線を引いて答えて欲しい。|[[画像20>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%B0%B4%E3%81%8F%E3%81%BF.jpg]]のようなルートになります。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|なるべく早く行けるコースを探すんだ。&br()自分がバケツを運ぶ気になって考えるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|思わず水くみ場に走ってしまいそうだけど本当にそれでいいのかな?&br()少し冷静に考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|距離が短ければ早く行けるとは限らない。&br()速度が遅くなる原因は他にもあるよ。&br()たとえば重い物を運んでいるときとか・・・。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|いきなり水くみ場で水をくんでしまうと、その後思いバケツを持って走ることになってしまう。&br()それではスピードは遅くなるよね。&br()水くみ場には最後に行くようにコースを考えるんだ。|
*014『食堂のメニュー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン(右にあるメニューの黒板を調べる)|食堂には4つのテーブルがある。&br()いま、それぞれのテーブルで頼んだメニューの合計金額が同じになっているという。&br()4つのテーブルにのる、もうひとつのメニューはなんだかわかるかい?&br()ABCの中から選んでほしい。|A&br()解説:1と3のテーブルを見ればパンが紅茶2杯と同じ金額ということがわかる。&br()そこからテーブルにのっている合計金額は紅茶4杯分と分かるね。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|よく似たメニューが並んでいる&br()テーブル同士を見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|すべてのメニューを紅茶何杯分かで換算するんだ。&br()まずは1と3のテーブルを見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|1と3のテーブルを見比べてみよう。&br()まずジュースの数は同じなので無視できる。&br()残りは1=紅茶1杯・パン1皿。&br()3=紅茶3杯だ。&br()このことからパン1皿=紅茶2杯ということが分かるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パン1皿=紅茶2杯ということが分かったら、2のテーブルを見よう。&br()パンを紅茶と入れ替えると、2のテーブルは紅茶4杯となる。&br()これで4のテーブルにのる、もう1つのメニューは分かったよね。|
*015『待ち合わせ場所』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|2番街通り(ドミニカと会話)|町のレストランで人と会う約束をしたのだが、四軒あるお店のどれだったかわからなくなってしまった。&br()そのお店は、町に3つある像のうち&br()勇者の像の真北にあり&br()女神の像の真南にあり&br()獅子の像の真東にある。&br()地図を見つけたがその地図には方角も像の名前も描かれていなかった。&br()どのお店に行けばよいのだろう?|A&br()解説:条件に合うお店は[[この図>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%96%B9%E8%A7%92.jpg]]のような方角に当てはめたときのAのレストランしかない。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|地図を見ると上が北だと思い込んでしまうが、そうとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|真北と真南に像があるということは2つの像が一直線に結んだ線の真ん中に目的のレストランがあるということだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|レストランの真東に像がないって?&br()そんなことはないよ。&br()ちょっと頭をひねってみてごらん。&br()斜め45度くらいにひねると、ちょうどいいね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|女神の像は地図の左下の場所にある。&br()とすると、左下が北になるからお店の場所はがわかる。|
*016『変わった夫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(ドーランドと会話)|ある夫婦が海外旅行に出かけた。&br()1ヶ月後帰宅した2人を見た隣人は妻に対しては何も言わず夫に対して&br()『ずいぶん見かけが変わりましたね!』&br()と、しきりに言った。&br()だが夫婦は出かけたときと服装も髪型も体重も全く変わっていないという。&br()いったい彼の何が変わったのだろう?&br()ひらがな2文字で答えて欲しい。|ひげ|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|奥さんは『わたしには絶対にできない』&br()と言っていたみたいだ。&br()これは彼女に限らず女の人全般に言えることだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|夫の年齢にも関係がある。&br()もし同じ男性が同じ期間だけ旅行に行っても幼いころだったら今回のように驚かせることはなかった。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|お隣さんは夫の顔だけを見て、しきりに変わったと言っていた。&br()夫の顔以外からはほとんど変化を感じなかったということだね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|個人差があるけど1日ほうっておいただけでも変化はある。&br()だから多くの大人の男性は毎朝鏡に向かい変化した部分をもとに戻すために、ひと作業をするんだ。&br()中途半端に変化を放置しておくと、みんなに無精者だと言われてしまうからね。|
*017『同じ人形は?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|1番街通り(バベットと会話)|ここに人形が4体ある。&br()一見しただけでは、とてもそうは見えないのだが&br()A,B,Cのうち一体は左端の人形とまったく同じ人形らしい。&br()左端の人形と同じ人形はどれだろう。&br()ABCの中から選んで欲しい。|C&br()解説:スカートの中にはもう1つの顔と体が隠れていた。人形を逆さまにするとスカートがめくれて隠れていた顔と体が現れるんだよ。&br()その時手と足が入れ替わる。&br()スカートの裾の色が同じで手足の色が入れ替わってる人形を見つければよかったんだね。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まったく別の人形に見えるけど『まったく同じ人形』という言葉はウソではない。&br()人形が身につけているものに注目して考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|人形をいろいろな角度から見比べられるとしたら?&br()それぞれの人形を自分の手で持った気になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|顔や帽子の特徴は実はあまり関係がない。&br()注目して欲しいのは服の色や手足の色だ。&br()あれ?&br()なんだか人形の手形と足の形がやけに似ているような・・・?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手袋と靴下それにドレスの裾を見て正しい人形を見分けよう。&br()キーワードは『真っ逆さま』だ。&br()人形を真っ逆さまにしたときスカートがどうなるか想像してみよう。|
*018『10本の街灯』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|中央ボート乗り場|深夜の道路に10本の街灯が並んで光ってます&br()実は不良品の電球を使っていたらしく2時間に1つの割合で電球が切れる。&br()一方3時間ごとに見まわりが現れて、1つだけ電球を取り替えていく。&br()12時間後には、いったい何本の街灯が点灯しているだろう。|0|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*019『水槽の魚』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|おさかな研究所(マロンと会話)|私は水槽に1匹の魚を飼っておりジョンと名付けている。&br()その水槽には、ときどきジョン以外の魚を入れるがしばらく放って置くと後から入れた魚は姿を消してしまう。&br()ところで、ジョン以外で水槽に入れる魚は共通の呼び方をしているのだが、それは何だと思うかい?&br()ひらがな2文字で答えてね。|えさ|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|後から入れた魚はジョンよりも小さい魚が多いよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|ジョン以外の魚は複数まとめて水槽にいれることもあるけど。&br()みんなまとめて同じ名前で呼んでいるんだ。&br()面倒だからってわけじゃないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|後から入れた魚はジョンを見ると一目散に逃げだしてしまう。&br()仲がよいとはいえないね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|ジョンは肉食の魚なんだよ。&br()だから1匹で飼っていたんだ。|
*020『猫は何匹?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|アパート通り|この絵はある猫好きの富豪が有名な&br()画家に描かせた絵である。&br()「猫の見た世界」というこの絵には&br()画家のいたずらで、ひと目ではわかり&br()辛いように、猫が数匹隠されて描か&br()れているという。&br()さて、この絵には全部で何匹の猫が&br()描かれているかわかるかね?|8匹|35|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|猫の特徴といえば、耳と口の形&br()だよね。&br()思い浮かべながら探すと見つけやすい&br()かも。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|横向きになっている猫もいるよ。&br()すこし離れて全体を眺めるように&br()見てみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|隠れている猫は、10匹以下。&br()もう一度、数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|少なくとも5匹以上は猫が隠れて&br()いるよ。|
#contents
*001『隠されたメッセージ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ミストハレリへの道中|頼もしき友人レイトンよ。&br()これは優れた君の才能を見込んでの頼みだ。&br()決して冗談ではない。落ち着いて聞いて欲しい。&br()実は町に謎の巨人が現れて暗い夜霧の中で建物を破壊するという大事件が起きている。&br()君ならばきっと最悪の事態を食い止められるだろう。&br()今は自宅で君の到着を待っているよ。|たすけてください|10|序章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|手紙の文字を『ひらがな』に置き換えてメモに書いてみよう。&br()文字通りに『ひらがな』へ書き直して読んでみると答えが見えてくるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|隠されたメッセージは8文字。&br()ひらがなに直した文章の中で隠された8文字のメッセージが文章のどの部分から読めるのか考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|文章の読み方は一つではないよ。&br()横に読んでも何も見つからないなら今度は別の方向に読んでみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手紙の内容をひらがなに置き換えた文の最初の文字&br()つまり、左端のの1文字を縦に続けて読めば、隠されたメッセージが姿を現すよ。|
*002『4枚の写真』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|グランブリッジ通り|同じ場所で撮られた4枚の写真がある。&br()4枚のうち3枚の写真はグループで観光に来た人たちが交代でお互いを撮りあったときのものである。&br()残る1枚は違う日に同じ場所で撮られた3人とは関係ない人の写真だ。&br()一緒に町へ観光に来た3人全員の写真を選んでほしい。|ABD&br()解説:同じ時間に撮った写真ならば一緒に来た3人の写真は陰の向きが同じになるはずだ。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|一緒に来た3人の写真には、グループで来たことを示す共通点がある。&br()写真を見比べてどんな共通点があるか探してみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|一緒に来た3人は交代で写真を撮っている。&br()重要なのは『同じ時間に写真を撮っていた』ということだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|足元をよく見てみよう。&br()何か違いに気がつかないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|3人が同じ場所で、同じ時間に写真を撮ったならば、影の位置も同じになるはずです。&br()写真に写っている影をよく見てみよう。|
*003『どれを持っていく?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|破壊された民家の左の木箱から|16個の箱から指定された箱を運ばなければならないのだが、メモが汚れて条件の一部が読めなくなってしまった。&br()メモから読み取れた条件は以下の通り。&br()右の箱の色と???の箱&br()左の箱の色と???の箱&br()上の箱の色と???の箱&br()下の箱の色と同じ色の箱&br()4つの条件を満たす箱はどれだろう?|□□□□&br()□□□□&br()□□★□&br()□□□□&br()解説:下の箱の色と同じ色の箱は全部で5個。&br()そのうち右・左・上に箱があるものは&br()選んだ1個しかない。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|下の箱の色と同じ色の箱を探そう。&br()それだけで、持って行く箱はある程度しぼりこめるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|汚れて読めないところには何が書いてあってもかまわないのだ。&br()右の箱、左の箱、上の箱についてメモに書いてあること自体がヒントになっているのさ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|メモの内容から『持って行く箱は下の箱と同じ色で、その箱の上下左右には必ず箱が置いてある。』ということがわかる。&br()2つの条件を満たす箱を探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|『上下左右に箱が置いてある。』ということは、外側と地面に置いてある箱は持って行く箱ではない。&br()つまり、メモに指定された箱は内側にある箱にある箱のどれかということだ。&br()内側4個の箱のうち、下に置いてある箱と同じ色の箱は1個しかないよね。|
*004『荷物の積み直し』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|十字路(ジャスミンと会話)|急いで荷物を積み込んできたからバランスが悪くて崩れてしまったの。&br()どうしたら荷物を隙間なく積め込めるのかしら。&br()お願いのお願いよ。&br()荷物の積み込みを手伝って欲しいの。|[[画像6>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kotae.jpg]]のような形になります。&br()解説:もちろん180度回転させた積み方でも成立するよ。&br()隙間を作らずに荷物を積み込めたらなんだかスッキリするよね。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は移動しているときに落ちないように、中央付近に積んだおいたほうがいいな。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|L(荷物の形です)の荷物は少し大きいから横にして右下隅に置いておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は、左上隅に積み込んで固定しておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は向きを[[画像3>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+1.jpg]]にして左上隅に置き&br()Lの荷物は向きを[[画像4>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+2.jpg]]にして右下隅に置く。&br()そして[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は向きを[[画像5>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+3.jpg]]にして荷車の真ん中に置こう。&br()空いた空間に残り2つの荷物を積めば、隙間なく積むことができるよ。|
*005『川を渡そう』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|南ボード乗り場(ジャッキーと会話)|犬1匹、猫2匹、ヒヨコ3匹をいかだに乗せて向こう岸へ渡りたい。&br()いかだに乗らせるのは自分以外にに2匹までだ。&br()ただし人がいない場所で猫と犬が同じ数になると、犬が猫を追い回し、ヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると猫がヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると猫がヒヨコを追い回すので、それは避けたい。&br()向こう岸に動物達は集合できるかな?|1.最初猫2匹を右の岸へ&br()2.犬とヒヨコ1匹を右の岸へ&br()3.ヒントを読むと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を左の岸へ&br()4.ヒヨコ2匹を右の岸へ&br()5.最後に猫2匹を右の岸へ&br()解説:最短手数7回で向こう岸に渡す方法はほかにもあるよ。&br()別の乗せ方も試してみよう。|25|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|最初に猫2匹を向こう岸へ渡してしまおう。&br()そこからスタートだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|猫の動かし方がポイントだよ。&br()岸に人がいる間は犬も猫も追い回したりしないのだから&br()最初に猫2匹を渡した後に向こう岸へ連れて行くのは犬とヒヨコ&br()またはヒヨコ2羽のどちらの組み合わせで渡しても問題ない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|猫2匹は常に一緒に行動させるんだ。&br()岸で猫がヒヨコを追い回すような状況にならないように&br()猫2匹をいかだに乗せて移動させていけば、うまく向こう岸へ渡せるはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|猫2匹を最初に渡したら&br()次は犬とヒヨコを連れて渡る。&br()そのままだと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を連れて戻る。&br()戻るとヒヨコと猫が同じ数になってしまうので&br()ヒヨコ2羽を連れて向こう岸へ渡る。&br()あとは猫を連れてくれるだけだよ。|
*006『ポストのパネル』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|トライトン邸の庭(ポストを調べる)|ポストを開いたときに、側面からパネルがはがれ落ちてしまった。&br()パネルで『POST』と書かれていたようなのだがどう並べたら元通りの形に戻るのかわからない。&br()パネルを並べ変えて元の形に戻そう。|[[画像7>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=POST.jpg]]のような配置になります。&br()解説:パネル文字以外の部分。&br()パネルで型抜きされた下地を読むとPOSTと読めるのさ。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|ひとつひとつのパネルがそのまま文字の形になるとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|パネルが文字になるではなく、下地の部分がパネルを置いたことで文字として読めるようになるんだ。&br()まず、四隅に置くパネルを探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|並べ方に迷ったら、パネルの色に注目してごらん。&br()ある部分の四角形の色が規則正しく並んでいくはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パネルが置かれない下地の部分をつづけて読むと英語でPOSTと書いてあったのさ。&br()一番上の列と一番下の列にある四角形の色の並びが揃うようにパネルを組み替えていこう。|
*007『モップでお掃除』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(モップを調べる)|一日一回使うと、最低2日間は干さなければならないモップがある。&br()しかもこのモップは3回使うと痛んでしまい使えなくなる。&br()このモップを使って1日に1回30日間続けて掃除するとしたら最低何本のモップが必要になるだろうか?|10&br()解説:4本目のモップの使い方がポイント。&br()まずは3本を使い切って9日間の掃除をする。翌日4本目は1回だけ使って乾かしておく。&br()このサイクルをあと2回繰り返せば30日間は最低10本で掃除することができるのだ。&br()[[表で解説>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=10.jpg]]|45|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まずは何本のモップが必要になるか順を追って数えてみよう。&br()そのあとで、より本数を少なくする方法はないか、もう一度見直してみるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|二日間干さなければいけないから最初の三日で3本のモップが必要だ。&br()この3本のモップを限界まで使えば九日間は毎日掃除することができる。&br()このように順に数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|九日間で3本のモップが必要ということは9本のモップで27日間の掃除ができる。&br()残り三日で何本のモップが必要になるだろう?&br()もちろんできるだけ少ない本数を考えるんだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|9本のモップで27日間を掃除した残りの三日間をどのように掃除するかがポイントだ。&br()最後に連続して三日掃除するとモップは3本必要になってしまう。&br()この三日をうまく分割することはできないだろうか?&br()考えてみよう。|
*008『鏡の間』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(鏡を調べる)|ある部屋に迷いこんだところ、そこは14枚の両面鏡が置かれている不思議な部屋だった。&br()床の上に『次に進むべき方向はもっと大きな矢印が教える。』と書かれたメモとレーザーポインタが置かれており、床に小さな矢印が書かれていた。&br()次に進むべき道はA~Dのどこだろう。|B&br()解説:[[図で解説します>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E7%9F%A2%E5%8D%B0.jpg]]|30|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|レーザーポインタを知らない方のために解説しよう。&br()それは手のひらにおさまる小さな器具で先端からレーザー光線を発生させることができる。&br()といっても何かを焼ききったりできるわけではなく直接的な光で指し棒のかわりなどに使われているんだ。&br()もちろん鏡に当てると反射するよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|この部屋のどこかに大きな矢印が隠されているはずだ。&br()今は見えないようだけど何かをすると姿を現すみたいだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|明らかにあやしいレーザーポインタを使ってみよう。&br()使う場所はわかるかな?&br()もう一つあやしいものがあったよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|床にあった小さな矢印。&br()どうやらここから矢印の方向に向かってレーザーポインタを使うみたいだ。&br()その結果どうなるかは自分で線を引いて確かめてみよう。|
*009『どのカーテン』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(べスと会話)|執事さんからこんな指示のメモを貰ったんだけど急いでいたのかメモの文字が雑に書いてあって読みにくいったらないよ。&br()『13のカーテンをかけてください。』って書いてあるけど、ここにはABCDに分類されたカーテンしかないしねー。&br()どれをかければいいのかわかるかい?|B&br()解説:アルファベットのBを13と読み間違えたのだ。&br()字は綺麗に書かないと伝わらないよ。|20|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|本当に13と書いてあったのかな?&br()急いで書いていると字も汚くなって自分以外の人には何が書いてあるかわからなくなってしまう事って・・・・たまにあるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|13は何を表しているのだろう。&br()カーテンと窓にヒントはない。&br()メモの内容が全てだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|数字の1と3、文字をくっつけて1つの文字とした場合別のものに見えないかな。&br()数字ではないある文字にね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|選択肢はA・B・C・Dの4つ。&br()1と3をくっつけて書くとあるアルファベットに見えるよね。|
*010『ネズミの食料庫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|東の住宅地(パイプを調べる)|ネズミ君は壁の中の食糧庫の奥の大事な鍵を隠していた。&br()でも、最近は物騒な世の中だ。&br()たまには隠し場所を変えようと右のくぼみから左のくぼみに移すことにした。&br()ところが、蓄えたチーズがたくさんあって、なかなかうまく移動できない。&br()さあ、手伝ってほしい。|1.[[画像8>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%91.jpg]]のように移動させます。&br()2.[[画像9>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%92.jpg]]のように移動させます。&br()3.[[画像10>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%93.jpg]]のように移動させます。&br()右上のブロックは左上斜めを指します。&br()4.[[画像11>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94.jpg]]のように移動させます。&br()グレー色のブロックは左下斜めを指してます。&br()5.[[画像12>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%95.jpg]]のように移動させます。&br()左下のブロックは右下斜めを指してます。&br()6.[[画像13>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%96.jpg]]のように移動させます。&br()上のブロックは左下斜めを指してます。&br()7.[[画像14>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%97.jpg]]のように移動させます。&br()ピンクのブロックは右上斜めを指してます。&br()グレーのブロックは左下斜めを指してます。&br()8.[[画像15>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%98.jpg]]のように移動させます。&br()グレーのブロックは左上斜めを指してます。|45|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実は2つのチーズを同時に動かせるところがある。&br()最初の1手はそれを下に動かそう。&br()その後はできるだけ左下に空間ができるように動かしていこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|次は右上の方に空間ができるように動かして行く。&br()その空間を使って鍵を下に2マス、左に1マス動かせるところまで進めてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|鍵を動かしたら、『コ』のチーズ2つがガッチリ組み合わさるように右端に寄せる。&br()最下段の左側に『ー』1つを移動させて残った『「←これの反対』と『ー』は左端に寄せてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|再び鍵を移動させる。&br()左から3列目、下から2列目まで動かしたら、『ー』を右上まで動かす。&br()あとは鍵を移動させるだけだよ。|
*011『坂の上はどっち?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ゆがみ坂(ミドーと会話)|ここにある写真は坂道の様子を撮ったものだ。&br()でも、カメラを傾けて撮ったので道路は水平のように見えている。&br()さて、坂の上はどっちかわかるかい?&br()A、Bいずれかのボタンを押して答えよう|A&br()解説:右の自転車の人は足がペダルから離れているよね。&br()つまり坂道を下っているからペダルをこぐ必要がないんだ。|10|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実際に坂道にいる気分になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|坂道にボールを置くと転がっていくよね。&br()それは自転車も同じこと。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|坂道を下るとき自転車に乗ってるいる人はどうしているかな。&br()坂道を上っている人とは明らかに違う動きをしているはずだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|自転車のペダルをよく見てみよう。&br()坂道を下っているならば自転車をこぐ必要はないよね。&br()つまり自転車のペダルをこいでいない人の進行方向と逆が坂の上になるんだ。|
*012『ホテルの部屋』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ホテルロビー(ジョセフと会話)|ホテル内の12室ある部屋全ての中に入ってチェックしなければならない。&br()効率よくチェックするため入口から同じ部屋に2度入らず全ての部屋を通って出口まで行きたい。&br()一見難しいようにも思えるが、実はそのルートはある数字で表されるため考えることなくチェックを終わらせることができるのだ。&br()その数字とは何だかわかるかな。|25&br()[[解説はこちら>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=25%20a.jpg]]|35|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|難しく考えずに全ての部屋を効率よくまわってみよう。&br()通った道順が何かの数字のように見えてこないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|数字は2ケタだよ。&br()同じ部屋に2度入ることなくどんな数字が表わせるかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|最初の部屋から右、下、左、下、右の順で移動しよう。&br()これで最初の数字が現れるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|左から2列目、1番下の部屋からの道順を教えるよ。&br()右、右、上、左、上、右と移動したら、あとは出口に行くだけだ。&br()ほら、数字が通った道順が数字に見えるだろ。|
*013『水くみリレー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン前(水くみ場を調べる)|水くみ場が2つある公園がある。&br()今空のバケツを2個持ち☆の所から出発してそれぞれの水くみ場で水を一杯分ずつくんでなるべく早く戻ってきたい。&br()同じ道は2度と通らないとするとどのようなコースで行けばいいだろう?&br()道路に線を引いて答えて欲しい。|[[画像20>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%B0%B4%E3%81%8F%E3%81%BF.jpg]]のようなルートになります。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|なるべく早く行けるコースを探すんだ。&br()自分がバケツを運ぶ気になって考えるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|思わず水くみ場に走ってしまいそうだけど本当にそれでいいのかな?&br()少し冷静に考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|距離が短ければ早く行けるとは限らない。&br()速度が遅くなる原因は他にもあるよ。&br()たとえば重い物を運んでいるときとか…。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|いきなり水くみ場で水をくんでしまうと、その後思いバケツを持って走ることになってしまう。&br()それではスピードは遅くなるよね。&br()水くみ場には最後に行くようにコースを考えるんだ。|
*014『食堂のメニュー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン(右にあるメニューの黒板を調べる)|食堂には4つのテーブルがある。&br()いま、それぞれのテーブルで頼んだメニューの合計金額が同じになっているという。&br()4つのテーブルにのる、もうひとつのメニューはなんだかわかるかい?&br()ABCの中から選んでほしい。|A&br()解説:1と3のテーブルを見ればパンが紅茶2杯と同じ金額ということがわかる。&br()そこからテーブルにのっている合計金額は紅茶4杯分と分かるね。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|よく似たメニューが並んでいる&br()テーブル同士を見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|すべてのメニューを紅茶何杯分かで換算するんだ。&br()まずは1と3のテーブルを見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|1と3のテーブルを見比べてみよう。&br()まずジュースの数は同じなので無視できる。&br()残りは1=紅茶1杯・パン1皿。&br()3=紅茶3杯だ。&br()このことからパン1皿=紅茶2杯ということが分かるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パン1皿=紅茶2杯ということが分かったら、2のテーブルを見よう。&br()パンを紅茶と入れ替えると、2のテーブルは紅茶4杯となる。&br()これで4のテーブルにのる、もう1つのメニューは分かったよね。|
*015『待ち合わせ場所』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|2番街通り(ドミニカと会話)|町のレストランで人と会う約束をしたのだが、四軒あるお店のどれだったかわからなくなってしまった。&br()そのお店は、町に3つある像のうち勇者の像の真北にあり女神の像の真南にあり獅子の像の真東にある。&br()地図を見つけたがその地図には方角も像の名前も描かれていなかった。&br()どのお店に行けばよいのだろう?|A&br()解説:条件に合うお店は[[この図>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%96%B9%E8%A7%92.jpg]]のような方角に当てはめたときのAのレストランしかない。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|地図を見ると上が北だと思い込んでしまうが、そうとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|真北と真南に像があるということは2つの像が一直線に結んだ線の真ん中に目的のレストランがあるということだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|レストランの真東に像がないって?&br()そんなことはないよ。&br()ちょっと頭をひねってみてごらん。&br()斜め45度くらいにひねると、ちょうどいいね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|女神の像は地図の左下の場所にある。&br()とすると、左下が北になるからお店の場所はがわかる。|
*016『変わった夫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(ドーランドと会話)|ある夫婦が海外旅行に出かけた。&br()1ヶ月後帰宅した2人を見た隣人は妻に対しては何も言わず夫に対して『ずいぶん見かけが変わりましたね!』と、しきりに言った。&br()だが夫婦は出かけたときと服装も髪型も体重も全く変わっていないという。&br()いったい彼の何が変わったのだろう?&br()ひらがな2文字で答えて欲しい。|ひげ|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|奥さんは『わたしには絶対にできない』&br()と言っていたみたいだ。&br()これは彼女に限らず女の人全般に言えることだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|夫の年齢にも関係がある。&br()もし同じ男性が同じ期間だけ旅行に行っても幼いころだったら今回のように驚かせることはなかった。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|お隣さんは夫の顔だけを見て、しきりに変わったと言っていた。&br()夫の顔以外からはほとんど変化を感じなかったということだね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|個人差があるけど1日ほうっておいただけでも変化はある。&br()だから多くの大人の男性は毎朝鏡に向かい変化した部分をもとに戻すために、ひと作業をするんだ。&br()中途半端に変化を放置しておくと、みんなに無精者だと言われてしまうからね。|
*017『同じ人形は?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|1番街通り(バベットと会話)|ここに人形が4体ある。&br()一見しただけでは、とてもそうは見えないのだがA,B,Cのうち一体は左端の人形とまったく同じ人形らしい。&br()左端の人形と同じ人形はどれだろう。&br()ABCの中から選んで欲しい。|C&br()解説:スカートの中にはもう1つの顔と体が隠れていた。人形を逆さまにするとスカートがめくれて隠れていた顔と体が現れるんだよ。&br()その時手と足が入れ替わる。&br()スカートの裾の色が同じで手足の色が入れ替わってる人形を見つければよかったんだね。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まったく別の人形に見えるけど『まったく同じ人形』という言葉はウソではない。&br()人形が身につけているものに注目して考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|人形をいろいろな角度から見比べられるとしたら?&br()それぞれの人形を自分の手で持った気になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|顔や帽子の特徴は実はあまり関係がない。&br()注目して欲しいのは服の色や手足の色だ。&br()あれ?&br()なんだか人形の手形と足の形がやけに似ているような…?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手袋と靴下それにドレスの裾を見て正しい人形を見分けよう。&br()キーワードは『真っ逆さま』だ。&br()人形を真っ逆さまにしたときスカートがどうなるか想像してみよう。|
*018『10本の街灯』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|中央ボート乗り場|深夜の道路に10本の街灯が並んで光ってます&br()実は不良品の電球を使っていたらしく2時間に1つの割合で電球が切れる。&br()一方3時間ごとに見まわりが現れて、1つだけ電球を取り替えていく。&br()12時間後には、いったい何本の街灯が点灯しているだろう。|0|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*019『水槽の魚』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|おさかな研究所(マロンと会話)|私は水槽に1匹の魚を飼っておりジョンと名付けている。&br()その水槽には、ときどきジョン以外の魚を入れるがしばらく放って置くと後から入れた魚は姿を消してしまう。&br()ところで、ジョン以外で水槽に入れる魚は共通の呼び方をしているのだが、それは何だと思うかい?&br()ひらがな2文字で答えてね。|えさ|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|後から入れた魚はジョンよりも小さい魚が多いよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|ジョン以外の魚は複数まとめて水槽にいれることもあるけど。&br()みんなまとめて同じ名前で呼んでいるんだ。&br()面倒だからってわけじゃないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|後から入れた魚はジョンを見ると一目散に逃げだしてしまう。&br()仲がよいとはいえないね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|ジョンは肉食の魚なんだよ。&br()だから1匹で飼っていたんだ。|
*020『猫は何匹?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|アパート通り|この絵はある猫好きの富豪が有名な画家に描かせた絵である。&br()「猫の見た世界」というこの絵には画家のいたずらで、ひと目ではわかり辛いように、猫が数匹隠されて描かれているという。&br()さて、この絵には全部で何匹の猫が描かれているかわかるかね?|8匹|35|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|猫の特徴といえば、耳と口の形だよね。&br()思い浮かべながら探すと見つけやすいかも。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|横向きになっている猫もいるよ。&br()すこし離れて全体を眺めるように見てみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|隠れている猫は、10匹以下。&br()もう一度、数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|少なくとも5匹以上は猫が隠れているよ。|
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