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☆作戦☆(エリア別)」を以下のとおり復元します。
突入前にざっとみておこぉ☆
**ジュノ
・スタート~階段
突入後非常に狭いのでゴブ範囲アビなどに注意。最初の石からはモが沸くので百注意。次の左の石が延長30分。
階段途中にキャンプ。左側にいると上の石が反応する事があるので階段は右側通行。階段上にいる延長30分の石からは忍が沸くので微塵注意。
その後東通路掃除。キャンプは階段上。この辺りはリンクしやすいので徐々にタイミング覚えるように。緑目からは獣モ。ベンチ向かいの止まっている石からは召、アスフロ注意。
・東通路~上層前
東通路の南端にはモ2沸く石あり、百注意。次いで上層前、獣。青目からは狩4が沸くのでイーグル注意。上層最奥の石からは召NMと黒が沸く。アスフロ・ガ注意。
・宮殿前
先に延長を取るためにキャンプを階段上に戻す。宮殿前の延長30分石からはシNMと詩ナ赤暗白がPOP。数が多いので注意。
・T字路
キャンプを宮殿前に。中央の止まっている石が延長30分。戦NMとモが沸く。うまく釣ればリンクしないが黒や獣が沸く石とリンクしやすいので注意。
・競売
手前の石から掃除。奥ともリンクしやすいのでタイミング計って落ち着いて釣る。競売正面の止まっている石から召3が沸く。手前を釣ったとき奥がリンクすると対応に厳しい難所なのでリンクを最小に。ペット寝かせしっかりアスフロに備える。
・宮殿内部
狭いのでリンク注意。石1からゴブ1程度と少ないので少しペースアップで。入り口付近の獣、右の手前から2番目の召に注意。時間があれば2階も掃除。
・宮殿北
石が固まっているが奥とはリンクしないので手前から掃除。中ボスのみになったら黒1残して本体はモグ階段上あたりまで退避。
確認後、黒1は中ボスとガチ。中ボスは反撃してこないうえ、動かない。倒すと宮殿内部及び上層前に大量+ボスPOP。黒1はデジョンして再突入する。
**サンド
+まずは南下していく。
+【キャンプ:噴水前】裏手の道は掃除しない。
+東ロンフォの広場は上の高台から1人が除き、リンクしないよう注意する。
+中ボスは盾がマラソンし、魔法で沈める。
+【キャンプ:特産品店の並びぐらいまで南下】
+北サンド入口の延長を狙う。黒でピンポイントを狙うが失敗した場合、召喚が多いので、召喚獣をできるだけ離し、倒す。(ピンポイント狙いは失敗率が高いと辞めるかもしれません)
+チョコボ厩舎側へ進んでいく。
+チョコボ厩舎から西ロンフォ側へ出て、周りを掃除。
+【キャンプ:チョコボ厩舎】
+囮が西ロンフォ→東ロンフォへ突っ切り、ボスを抜いて倒す。
+残り時間を北西へ進んでいく。

**バス
**ウィン
・スタート~競売手前
石1に対し獣人2~4POP。途中20分延長。
・競売手前
橋を抜けた右側の青目(ナ2)。次に交差点手前の坂を長距離で移動する石。タイミングが難しいので慣れるまでリンク覚悟で。坂も掃除
・競売
まず1番西側にいる石を釣る(召2黒)。 次に延長を狙う。石3赤シ戦侍忍2。南が絡むと石1詩モシも追加。 延長の石が競売に1番近づいたときに釣るのが最小リンクポイント。20分延長。 2階及び森の区方面は無視。
・交差点~西の橋の延長
交差点の掃除。東側忍含む4、西側モ含む4。掃除できたら交差点キャンプ。西を目指す。ただし黒も橋には入らない事! 八角の延長を釣ると橋の途中に石3が沸く罠がある。あわせて石4獣1。10分延長 八角の奥も石から石が沸く罠。
・天の塔橋下の延長
天の塔に向かう橋の下にいる石が延長。忍詩暗白2+石2が沸く。上から黒精霊一斉射撃。普通に釣っても対応できる。20分延長。
・南東の島
東に進路をとり反時計回りに進み、交差点キャンプ。橋で10分延長。島の石を釣ると橋の手前に沸くので、ここも黒は橋には入らない事。
・シャントット邸
シャントット邸前の石で20分延長。2階は無視。
・ジュノ領事館~ゾンパジッパ邸
ジュノ領事館は後回しにして、ゾンパジッパ邸を掃除。石2赤2シ黒2忍ナがリンク。2階は無視。掃除したらその場でキャンプ。 ジュノ領事館モNM。囮が領事館前の石を西側から釣り南に走る。領事館西側の通路にもわくので引き抜きは気をつけること。モンクNM撃破後北へ。
・水呼び手前の橋
八角にいる石4は各1(狩2黒2)しか沸かない。ガなどで石を処理しても○。
・水呼びの扉
水呼びの扉前にいる延長石をさわると狩2モ+石2忍2竜戦が橋下に沸く。寝かししっかり。20分延長。
・英雄の家
石4召7(NM含む)白のウィン最大の難所。ゾンパジッパ邸キャンプ。ペット寝かしの赤が八角待機。 囮が英雄の家の前の石を引っ掛けて水呼び前に走る。NMを引き剥きキャンプへ。ペットは八角で寝かせてアスフロに備える。 撃破後最終キャンプとなる南東の島へ時計回りに向かう。
・ヨランオーラン邸
移動の仕方が徹底できるのなら、キャンプをヨランオーラン邸の南側の坂にする。移動は最終キャンプ経由で時計回りに向かうが、この際コルモル邸の前が非常に見つかりやすくメンバー全員の理解が必要。具体的には壁沿いに歩き、岩の裏側を通る。 ここも数はそれほどきつくないので時間によってはガチ(ただしキャンプは非常に狭い)。時間が少なければヨランオーラン邸のみの囮で引き抜き。
・天の塔
ヨランオーランNM倒すと天の塔に赤NMPOP。囮2と引き抜きは天の塔手前の橋へ。 囮1が橋の上にいる石6を引っ掛けてモグハ方面に走る。この時橋の手前にも沸くので囮2及び引き抜きは距離をとっておく事。リンク確認後、囮2は天の塔前にいる石を引っ掛けてモグハ前へ走る。赤NMが沸くので引き抜いてキャンプへ。倒すとボスがPOP。
・ボス
競売前にボスが沸いているので囮が引っ掛けて天の塔方面へ。八角の手前あたりで死ねば蘇生できる。ボスを引き抜きキャンプへ。


**ボスディン
・突入後、最初の広場は混合ゾーン。西側だけ掃除して通過できるようにする。ヤグ忍、オークモなどに注意。掃除後、壁沿いに進む。
・次の広場は最初の塔のあるヤグゾーン。延長15分。リンクしやすいので注意。釣ったら壁沿いに走るとよさげ。延長石から沸くNMはモ。召が沸く石もあり。ヤグNM死の宣告国に注意。聖水で運がよければ回避。ヤグ倒せば宣告は消える。片側だけ掃除したら壁沿いに進軍。
・最初の坂の広場あたりでキャンプ。広場崖手前まで掃除。南の隠れている延長15分を取る。NMは召沸いた場所にペットを寝かせNMはキャンプに引っ張る。
・坂の上のゴブゾーン延長15分を取る。NMはモ。大リンク必須。(白狩>赤詩>延長の順で狩ること?)
ゴブゾーン北の奥の延長15分も取る。壁沿いに進軍。邪魔な石掃除でハイドラ入り口あたりでキャンプ。NMは赤。取れたらヤグゾーンに戻る。
・崖沿いの道を進み、亀ゾーン手前の坂のヤグ掃除。進軍しすぎに注意。石3リンクしやすい。この辺からは延長ないのでちょっと急ぎ目で。
・亀ゾーン手前の坂の中腹でキャンプ。石4掃除したら壁沿いに南へ進軍。
・次の坂を降りずに越えた広場あたりでキャンプ。延長15分を取る。NMは召。
・亀ゾーン南の延長を取る。壁沿いに南へ進軍。NMは赤。取れたら本体は黒を残しフェイン方面DⅡ塔あたりへ進軍。坂下りたら北の壁~そのまま壁沿いに移動。
・黒は亀南の延長近くの崖の下にいるオーク延長15分を、崖の上から時間合わせて4系(古代Ⅱ?)で延長石撃破。もし失敗したら黒のみログアウトでヘイトを切る。
・オークゾーン東の延長15分を取る。東に並んでいる1体だけ動かない石が延長石。黒の精霊で撃破。
・北の混合ゾーンへ。オーク黒、亀召、ゴブモに注意。掃除が終わったら北へ、池の手前の道キャンプ。
・NMゾーン。石1から2匹のNMが沸く。石4体。北側の石から釣ればリンクしにくい。オークの魅了に注意。
・以降ボス。ハイドラ狙いの場合は最後の混合ゾーンNMゾーンなしでハイドラ方面へ移動。
・30~40分残ってる事が望ましい。
・毒薬必須。
・ボスマラソン盾数名。
 ドラゴンマラソンランナー(とんずら持ち)1名。毒薬毒消し必須。
 余裕があればドラゴン見張り1名。盾を補助するヒーラー、白赤数名。ボス影縫いできる狩など。
 ボス撃破後続けるならデジョンOPして時計を配る黒orサポ黒1名。
・待機場所はフェイン坂の上、東側。
釣るまで坂や坂の西側には絶対近づかない事。
  【釣り】
・ヒーリング絶対禁止。
・ドラゴンランナーが坂を下りてボスを釣る。と、ドラゴン4匹POP。服毒やパウダーブーツとんずらなど忘れないように距離を稼ぐ。
・ドラゴン4匹引き連れてランナーはラングモンド峠を目指す。
・盾は坂を通ったボスにダメージを与えない方法(挑発・フラッシュなど)でボスを引き抜き、盾回復補助はフェイン方面へ走り、マラソンキープ。
・ランナー・ドラゴンが本体横通過。この時ランナーにヘイトの乗る行為(ケアルへイストなどプロテア歌など範囲、アビ・ウォークライランパートなども注意)、ヒーリングにてヘイトリストに乗るなど絶対にしないこと。
・本体横をドラゴンが通過したら本体もフェインへ移動。
・ボスに一定ダメージを与えるとワープし、ボスのヘイトをドラゴンがコピーするのでダメージを与えないようにボスをキープ。
・ドラゴンランナーは間違いや迷わないように注意してラングモンド峠を目指す。見張りはランナーがヘイトリスト1位にいることを確認しつつドラゴンを追いかける。本体は盾の補助とうまくいくように祈って見守る♪
・ランナーが峠にたどり着き、ギリギリまでドラゴンを引き付けた所で合図を出す。あるいはそれに準ずる位置
でも合図。急にヘイトが切れるかコピーすることも考えられる。
・合図確認後、本体によるボス攻撃開始。フェインからドラゴンを引き離した距離がボス戦のリミット時間になる。
  【攻撃】
・ボスはアーリマンだが石と同じ扱い。物理・魔法ともにダメカットあり。
・何回もワープする。その度タゲが切れる。ペットよびだしてぶつけておくとワープしてもどこにいったかペットを追いかければわかる。
・スリップ(精霊弱体バイオなど)を切らさない事。
・常時服毒。スリプガに備える。
・ワープによるWS空振りに注意。
・マジックバリア(魔法無効)、エアリーシールド(遠隔攻撃無効)を交互に使用する。声を掛け合う。
・ボスの連続魔デスがきたらそれ以降はワープしない。が、10名以上の死者が予想できる。連続魔デスには連続魔スタンで対抗。黒や暗もスタンで補助。被害を最小限に抑える。(デスは一部の装備まぁアレです、シャdy・・などないと回避は不可能。まぁ必ず死にます。。)
・極端に時間がないわけではないが極力速攻で、全力で削る。
・ドラゴンは戦闘状態の速度で戻ってきます。ドラゴンが戻ってきたらクリアは不可能、すごい惨劇が待っている事でしょう。。
・ボスを倒したら未クリアの人は???を調べる。リレイズが間に合わずに死んだ人のレイズ優先。1でも文句言わない。
・ランナー以外全員蘇生が終わったら時計を捨てて離脱する。ランナーはリレイズで起きるか吐き出されるか白さん再入場でレイズもらうかでなんとかしる。
・クリア後再度攻略する場合は、1名時計を捨てずにデジョンでOPなどを使い裏ボスディン入り口までダッシュ。ただちに時計を配り再入場。この際10分の衰弱があるためなるべく早く入る事。ランナーが中にいるため占有は切れることはない。
・再入場は時間が余りすぎてる場合のみ。ボスディン何回かこなしたら時間を調節してピッタリ終われるようにしましょう。再入場の衰弱10分ロスはもったいないです。
**ザルカバード
**クフィム
**ブブリム
**バルクルム
**タブナジア

復元してよろしいですか?

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