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課税

難易度 Inferno1 以上でだけ起きる妨害です。
1回のシフトの途中で3回、経営を邪魔する効果が順に降ってきます。

※注意
  • このデータはアーリーアクセス版(ver0.24.0)時点のものです。
  • 間違い、変更箇所を見つけた方は、ぜひ修正・加筆をお願いします。


仕組み

  • 難易度Inferno1 以上でのみ発生します。Hell3 までは課税されません
  • 15種類から3種類がランダムに選ばれ、第一期〜第三期に1つずつ入ります。重複はしません
  • 同時にかかりません。次の期が始まると前の期の効果は切れます
  • 中身はシフトごとに引き直しです。クリアしても失敗しても、次のシフトでは別の3つが選ばれます

残り時間
第一期 25:00 - 15:00
第二期 15:00 - 05:00
第三期 05:00 - 00:00


課税の一覧

15種類すべてです。同じ課税でも、入った期によって数値が変わります。

生産を止めるもの

課税 効果 第一期 第二期 第三期
トリプルチェックの義務化 製作時間が一定以上のクラフトレシピは、製作時間が倍になる 15秒以上
x2
5秒以上
x3
3秒以上
x5
サンプル提供命令 適用が始まった時点で製作数が一定以上だったレシピは、製作数が1個に固定される 4個以上 3個以上 2個以上
関税 : 化学工業 材料に資源しか使わないクラフトの製作数が減る(最低0個) -1 -5 -10
関税 : 重工業 材料の一部または全部がアイテムであるクラフトの製作数が減る(最低0個) -1 -5 -10
節水令 コンベアの速度が下がる -50% -75% -90%
鉱産税 鉱物系の採掘ポイントの必要打数が増える x2 x5 x10
農産税 植物系の採掘ポイントの必要打数が増える x2 x5 x10

収入を削るもの

課税 効果 第一期 第二期 第三期
特産品税 アイテム売却で初期地点の立地に対応する資源を得るたび、その獲得量が確率で0になる 25% 50% 100%
投資課税 バフ・レリックの効果で現金を得るたび、その獲得量が確率で0になる 25% 50% 100%
損害賠償 ランダムなスポンサー1体に対応する資源を得るたび、その獲得量が確率で0になる 25% 50% 100%
中央集権 ゲヘナ以外でアイテムを売却するたび、確率でその売却が無効になる 25% 50% 100%
逮捕 ランダムなスポンサー1体の契約・注文が新たに抽選されなくなり、そのスポンサーの使い魔の作業速度が下がる x0.9 x0.75 x0.5

ペナルティを積むもの

どれも ペナルティ「固定費用」 を課してきます。固定費用は返済のたびに、たまっている点数と同じだけ資源が余分に減るペナルティです。

課税 効果 第一期 第二期 第三期
人頭税 適用が始まった瞬間に1度だけ、配置済み・未配置をあわせた使い魔の数に応じて課される 1体につき
+10
+40 +160
固定資産税 適用が始まった瞬間に1度だけ、所有している土地の数に応じて課される 1枚につき
+50
+200 +800
消費税 その期のあいだ、注文を完了するたびに課される +5 +50 +500


立ち回りのヒント

  • 人頭税・固定資産税は開始の瞬間で判定
  • サンプル提供命令も開始の瞬間で判定
    • 適用中に解禁したレシピは対象外
    • 製作数を増やす契約(希釈・「もっと作れ」など)はその期のあいだ効かない。消えてはおらず、期が明けてから乗る
    • 「丁寧に作れ」は損。製造時間 x2 だけが即座に効き、製造数 x2 は期明けまで効果なし
  • 特産品税の対象は初期地点で決まる
初期地点 対応資源
森林 建材
オアシス 食品
崖地 高級品
草原 肥料
沼地 薬品
雪原 魔力
火山 燃料

最終更新:2026-08-27
最終更新:2026年08月27日 09:36