| 期 | 残り時間 |
|---|---|
| 第一期 | 25:00 - 15:00 |
| 第二期 | 15:00 - 05:00 |
| 第三期 | 05:00 - 00:00 |
| 課税 | 効果 | 第一期 | 第二期 | 第三期 |
|---|---|---|---|---|
| トリプルチェックの義務化 | 製作時間が一定以上のクラフトレシピは、製作時間が倍になる | 15秒以上 x2 |
5秒以上 x3 |
3秒以上 x5 |
| サンプル提供命令 | 適用が始まった時点で製作数が一定以上だったレシピは、製作数が1個に固定される | 4個以上 | 3個以上 | 2個以上 |
| 関税 : 化学工業 | 材料に資源しか使わないクラフトの製作数が減る(最低0個) | -1 | -5 | -10 |
| 関税 : 重工業 | 材料の一部または全部がアイテムであるクラフトの製作数が減る(最低0個) | -1 | -5 | -10 |
| 節水令 | -50% | -75% | -90% | |
| 鉱産税 | 鉱物系の採掘ポイントの必要打数が増える | x2 | x5 | x10 |
| 農産税 | 植物系の採掘ポイントの必要打数が増える | x2 | x5 | x10 |
| 課税 | 効果 | 第一期 | 第二期 | 第三期 |
|---|---|---|---|---|
| 特産品税 | アイテム売却で初期地点の立地に対応する資源を得るたび、その獲得量が確率で0になる | 25% | 50% | 100% |
| 投資課税 | バフ・レリックの効果で |
25% | 50% | 100% |
| 損害賠償 | ランダムなスポンサー1体に対応する資源を得るたび、その獲得量が確率で0になる | 25% | 50% | 100% |
| 中央集権 | 25% | 50% | 100% | |
| 逮捕 | ランダムなスポンサー1体の契約・注文が新たに抽選されなくなり、そのスポンサーの使い魔の作業速度が下がる | x0.9 | x0.75 | x0.5 |
| 課税 | 効果 | 第一期 | 第二期 | 第三期 |
|---|---|---|---|---|
| 人頭税 | 適用が始まった瞬間に1度だけ、配置済み・未配置をあわせた使い魔の数に応じて課される | 1体につき +10 |
+40 | +160 |
| 固定資産税 | 適用が始まった瞬間に1度だけ、所有している土地の数に応じて課される | 1枚につき +50 |
+200 | +800 |
| 消費税 | その期のあいだ、注文を完了するたびに課される | +5 | +50 | +500 |
| 初期地点 | 対応資源 |
|---|---|
| 森林 | |
| オアシス | |
| 崖地 | |
| 草原 | |
| 沼地 | |
| 雪原 | |
| 火山 |