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土地

土地の種類(バイオーム)と、そこに湧く採掘ポイントのまとめです。
土地を買うときの資源と、距離ごとの「遠くほど良いものが湧く」仕組みもここにあります。

※注意
  • このデータはアーリーアクセス版(ver0.28)時点のものです。
  • 間違い、変更箇所を見つけた方は、ぜひ修正・加筆をお願いします。


仕組み

+ ▼ 土地と採掘ポイントの決まり方を開く
  • マップは11×11で、初期地点は必ず中央です。距離は初期地点からのタテ+ヨコのマス数で数えます(→早見表
  • 買えるのは自分の土地のとなりだけです
  • 土地の価格は種類ごとに決まった資源で払います。初期価格50から、1枚買うごとに ×3、難易度 Business Partner 以上では ×5 になります。土地無料券があれば0です(→ レリック・ペナルティ・バフ
  • 初期地点の土地はシフト開始前に候補から選びます。最初は森林・沼地・火山から1つだけで、シフトが終わるたびに引き直されます
    • 返済特典「元金返済」の1つ目(ゲヘナ・給与100・Business Partner クリア)で候補が3つになり、崖地・雪原も候補に入ります
    • 「元金返済」の3つ目(ゲヘナ・給与300・Invested クリア)でオアシス・草原も候補に入ります。候補の数は増えません
    • 返済特典「開発参入」(マモン=崖地/ベルフェゴール=雪原)が買える状態のあいだは、その土地が候補に必ず入ります。買うにはその土地で始めたシフトをクリアします
  • 初期地点のとなり4マスは固定の組み合わせです(初期地点と同じ ×1/初期地点と異なる、互いに別種 ×2/ランダム ×1)
    特別任務は一部の土地が任務ごとに固定です(→特別任務
  • それより外は、内側のとなりと同じ種類が50%、残り50%はとなりに無い種類から選ばれます。同じ土地がかたまって並びやすい理由です
  • 採掘ポイントは土地ごとに必ず湧く枠と、初期地点から離れるほど出やすい追加の枠があります。追加の枠の中身は宝石や金の鉱脈が中心です
距離 0〜2 3 4 5 6〜
追加の枠が付く確率 0% 57% 67% 80% 100%
  • ポータル・金庫・依頼看板・公衆電話も土地を買うと湧きます。そちらの仕組みは よくある質問


土地の種類と資源

アイコンはその土地で採掘できるアイテムです。×2 は採掘ポイントが2か所。「/」はどれか1つだけ湧きます(確率は等分。違うときだけ%を書いています)
土地 価格の資源 必ず採れる どれか1つ(行ごとに抽選) 遠くで追加(距離3〜)
森林 建材 木材×2 鉄鉱石 オリーブ/蜜蠟 ヒスイ/金鉱石
オアシス 食品 塩 オリーブ レモン 木材/ ヒスイ/コバルト/アメジスト/ルビー
崖地 高級品 辰砂 蜜蠟×2/オリーブ×2 アメジスト/金鉱石
草原 肥料 木材×2 オリーブ×2/レモン×2/蜜蠟×2 ヒスイ/コバルト/アメジスト/ルビー
沼地 薬品 キノコ 蜜蠟/レモン
キノコ/木材
キノコ/木材
コバルト/キノコ×2
雪原 魔力 - コバルト/ヒスイ/ルビー/アメジスト
蜜蠟/木材
金鉱石
火山 燃料 硫黄 鉄鉱石 鉄鉱石(80%)/辰砂(20%) 金鉱石/ルビー

※ 硫黄は火山だけ、塩はオアシスだけ、辰砂は崖地と火山だけ、キノコは沼地だけです。宝石を近場で確実に取りたいなら雪原


採掘ポイントの中身

採掘ゴブリンは2秒に1回振り、1回で必要打数を2減らします。(必要打数3なら3秒に1回採掘判定)
期待値は速度補正なしのゴブリン1体が掘り続けたときの1分あたりの個数です
種類 採掘物 通常 クリティカル 必要打数 期待値/分
特典なし
期待値/分
特典あり
植物 木材 1 2 3 24 24
レモン 1 2 3 24 24
オリーブ 1 2 3 24 24
蜜蠟 1 2 3 24 24
キノコ 1 2 3 24 24
鉱脈 鉄鉱石 0 5 3 20 40
金鉱石 0 5 12 5 10
辰砂 0 5 3 20 40
硫黄 0 5 3 20 40
0 5 3 20 40
ヒスイ 0 5 3 20 40
アメジスト 0 5 3 20 40
コバルト 0 5 3 20 40
ルビー 0 5 3 20 40

  • 通常では20%でクリティカル。「特典あり」は返済特典「ゴブリンでも分かるピッケルの握り方講座」(鉱脈のクリティカル率 +20%)を持った状態。植物には効果なし
  • 必要打数は課税の鉱産税・農産税で増えます
  • 採掘ポイントは掘り尽くしません。金庫は50回で空になります
  • 各アイテムの資源価値はアイテム

契約で変わる期待値

ルシファーの契約キツツキ打法(作業速度 x4、クリティカル率 x0.25)と太極拳(クリティカル採掘量 x4、作業速度 x0.5)を持ったときの1分あたりの個数です。前提は上の表と同じ
採掘物 契約なし キツツキ打法 太極拳 両方
特典なし 特典あり 特典なし 特典あり 特典なし 特典あり 特典なし 特典あり
植物 24 24 84 84 24 24 54 54
鉱脈 20 40 20 40 40 80 40 80
金鉱石 5 10 5 10 10 20 10 20
※ 色付きのマスは契約なしから増えるところ
  • キツツキ打法は植物向けです。鉱脈では増えません(速度4倍とクリティカル1/4が打ち消し合う)
  • 太極拳は鉱脈向けです。植物では増えません(通常1個のぶんが半分に、クリティカルのぶんが2倍になって差し引き0)
  • 特典のクリティカル率 +20% は先に足してからキツツキ打法の x0.25 がかかります(鉱脈 40% → 10%)


最終更新:2026-09-11
最終更新:2026年09月11日 15:41