フシギバナ
No.003 タイプ:くさ/どく
特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| フシギバナ |
80 |
82 |
83 |
100 |
100 |
80 |
| ウツボット |
80 |
105 |
65 |
100 |
60 |
70 |
| ラフレシア |
75 |
80 |
85 |
100 |
90 |
50 |
| ロズレイド |
60 |
70 |
55 |
125 |
105 |
90 |
| メガニウム |
80 |
82 |
100 |
83 |
100 |
80 |
| ジュカイン |
70 |
85 |
65 |
105 |
85 |
120 |
| ドダイトス |
95 |
109 |
105 |
75 |
85 |
56 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/こおり/ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) |
みず/でんき/かくとう |
| いまひとつ(1/4) |
くさ |
| こうかなし |
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フシギバナについて
初代・カントー地方の草御三家。
ポケットモンスタースペシャルの主人公レッドのパートナーポケモンである。
種族値は平均的で色々と小回りが利く。
特攻、特防が100と高めなため特殊技をメインに扱った戦法もあるが、
充実した補助技も多数存在するため非常に器用なポケモンである。
草ポケモン特有の宿木の種、眠り粉といった技を中心に戦うのが基本となるだろう。
耐久属性に格闘が半減なので格闘受けとして登場することも。
相棒候補
炎・氷・飛行・エスパーが弱点となる。
役割破壊程度の特殊技なら平然と耐える耐久があるが、
一致の氷タイプや炎タイプのポケモンを抑えるのは少し厳しい。
厚い脂肪を持つ
カビゴンが補完の受けとして有力候補か。
その他飛行ポケモンに耐性がある電気ポケモンや鋼ポケモンがいると見せ合いでも牽制できる。
型考察
特殊型 著者:朝倉
性格:控えめor臆病
確定技:リーフストーム/ヘドロ爆弾
選択技:眠り粉/めざめるパワー氷or炎/草結び/光の壁
持ち物:拘りスカーフor拘り眼鏡orヤチェのみ
努力値:特攻252、素早さ252、HP6
受け型からやや変形となる奇襲型フシギバナ。
小細工なしに正面突破する戦法のため、受けポケモンの意表をつける。
特に新緑を発動した時のリーフストームの火力は侮れない。
目覚めるパワーの厳選がやや難しいがめざパ炎を備えると突破できる範囲も広がる。
眠り粉やタマゴ技の光の壁を入れておくと小回りが利く。
耐久は低くなるのが欠点なので注意。
やどみが型 著者:朝倉
性格:穏やか
確定技:宿木の種/身代わり
選択技:眠り粉/草結びorエナジーボール/ヘドロ爆弾/光合成
持ち物:食べ残しor黒いヘドロ
努力値:HP252、特防252、素早さ6
特殊耐久に重点を置いたフシギバナ。
宿木の種+黒いヘドロでの回復力で身代わりの消費HPを補う。
相手が交代をしない限り宿木の回復力が永続するため長期戦で真価を発揮する。
対策にはフシギバナの回復力を超える突破力が必要になる上眠り粉等の妨害技も手伝ってか、
かなりの圧力を仕掛けることが出来る。
必勝パターンに持っていくとほぼ勝ちパターンが確定する恐ろしい型となる。
候補技
物理技
種爆弾……草・威力80(120)。剣舞と組み合わせると有効。
地震……地・威力100。対鋼・炎技。サブウェポン候補。
逆鱗……竜・威力120。対竜技。行動不能が痛い。
捨て身タックル……ノーマル・威力120。タイプ補完に便利。
特殊技
エナジーボール……草・威力80(120)。安定技。
草結び……草・威力体重依存。一致で威力を上乗せ。相手によってはエナジーボールより強力。
ソーラービーム……草・威力120(180)。日本晴れは必須。
リーフストーム……草・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウンだが破壊力満点。新緑発動も狙おう。
ヘドロ爆弾……毒・威力90(135)。一致のメインウェポン。草の補完技としても使える。
めざめるパワー氷……氷・威力70。対ドラゴン・飛行技。サブウェポン候補。
めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。厳選困難だがあると便利。
めざめるパワー地面……地・威力70。対鋼・炎技。
自然の力……やや不安定だが限定的なトライアタック。ノーマル・威力80。2割で火傷麻痺凍結。
補助技
光合成……回復技。受け型には便利。
日本晴れ……光合成の回復量やソーラービームが溜めなしで発動できる。
身代わり……便利技。宿木の種とセットが便利。
宿木の種……便利技。ほぼ耐久型には必須となる。
眠り粉……命中75%。眠りを撒ける。
剣の舞……攻撃を2段階上げる。物理型には便利。
ド忘れ……特防を2段階上げる。
光の壁……5ターン特殊を軽減。
甘える……相手の攻撃を2段階下げる。
守る……身代わりと併用しよう。
吼える……コンボ崩しに有効。
鈍い……攻撃・防御1段階アップで素早さがダウン。剣の舞とは選択になる。
最終更新:2009年03月06日 15:51