| 名前 | タイプ | 説明 | 対策 | |||
| アドハ | 奇襲型 | 奇襲メイン。立ち回りもトラップにかけていくものが多い。相手が読みにくいものを好んで使用。 | トラップを仕掛けられないぐらいの大火力突破が望ましい。 | |||
| あしゅら | 安定型 | 安定志向。受けとまではいかないまでも盤石な立ち回り。ポケモンも耐久が高めの安定してるものが多い。 | 無難な立ち回りのため、裏を読んでいったり仕掛けるのが良い。 | |||
| ウイミ | 安定型 | 安定志向。攻めに少し偏っているが、尖ったポケモンよりバランスのとれたポケモンを好んで使用。 | 多少の奇襲要素がGood めざぱなどの奇襲よりも持ち物による奇襲が良い。 | |||
| ユストーン | 安定型 | 安定志向。立ち回りも一番安定したものを選ぶ傾向。 バランスのとれたポケモンを好んで使用。 | 立ち回りを読んで奇襲するのがベスト | |||
| 蜆 | コントロール | 数値受け志向。耐久あるポケモンを好み、自分が有利な状態から仕掛けてくることが多い。 | 受けが基本なので何処かの時点でループを崩すのが良い。ジュエルなどによる火力うpによる崩し方もGood | |||
| ノブ | コントロール | タイプ受け志向。 相手に2択を迫るプレイングが多く、タイプが綺麗にバラけてるのが特徴 | 相手に2択を迫る以上自分も2択になっていることが多いので逆に自滅を誘いやすい。安定な立ち回りにところどころ仕掛けるのが良い。 | |||
| がと | ビートダウン | 攻め志向。多少の奇襲要素を設けるプレイングが特徴。ポケモン自体はメジャーよりを使用。 | 安定プレイングを崩すのが上手いので逆に多少の読み要素を入れるのはGood | |||
| あつし | 奇襲型 | 奇襲メイン。人がしないようなプレイングを好む。ただ状況に関係なく自分のプレイングに走る節あり。 | 基本は安定プレイングでおk。1,2個地雷要素に対応できるようにすれば盤石 | |||
| アイラン | ビートダウン | 攻め志向。相手よりも自分が有利な運ゲを好んで使用。 | 基本は有利な運ゲなので勝率はいいが、運ゲである以上つけこむ隙は多い。運ゲの要因を断ち切る処理を2つぐらい入れておくとおk | |||
| ペーパー | ビートダウン | 攻め志向。相手の選出状況関係なく自分のペースで試合をする傾向がある。 | 何がしたいのかを読んで最終的なところに行きつくまでに潰すのが盤石 | |||
| 朝倉 | 安定型 | 安定志向。役割理論をリアポケの中で最も濃く受け継いでる人。立ち回りも盤石で、隙を見つけたら一撃も撃ってくる超危険要素あり。 | 基本は余分なターンを上げないこと。サンダー・スイクンのために命を削ってるのでその2匹を抑え込める子を入れるのがベスト | |||
| ウィングス | ビートダウン | 攻め志向。ただしPT構成は安定型。あしゅら・蜆の影響を強く受けており、バランスの取れたポケモンを使用。 | 思考とPT構成に多少のズレが見られるため、ブレが生じやすいのでそこに付け入るのがGood | |||
| ANA | コントロール | タイプ受けより。 役割理論からの思考も根強い。受け回すよりも流し際からの潰しゲーより。 | 流し性能が高い子を好むため斜め上からの役割破壊に弱い | |||
| カブ | ビートダウン | 安定ぎみの攻め志向。オリジナリティのないものは好きではないので多少奇襲要素を入れることが多い。 | 奇襲を仕掛ける分隙が生じやすいのでそこにつけこむのがGood | |||
| アヤメ | ビートダウン | 安定よりの攻め志向。バランスの取れた子からのゴリ押しが多い。 | 読みを入れてくることも多いのであえて突っ張ってみるなど押し引きをするとGood | |||
| 風歌 | コントロール | 数値受け志向。 ダメージ計算のもとに受けれる受けれないの判断を的確に行う立ち回り。 | 自分の思い込みで判断することが多く、そこをずらしてあげると一気に崩れる プレート ジュエルなどで確定数ずらすのがGood | |||
| クレイジー | ビートダウン | 攻め志向。 立ち回りも受けれるから出すのではなく倒せるから出す立ち回りが多い。 | 防御面が多少薄いので受け切るか、交代際に一気に沈めるのがGood | |||
| セイリン | ビートダウン | 攻め志向。立ち回りは潰し合いが多く、受け回しは少ない。 ただ多少トリッキーなのを好む。 | 防御面をタイプ相性でごまかしてることが多いので、役割が広い子に滅法弱い | |||
| RKO | コントロール | 受けより。立ち回りは受けつつも搦め手による奇襲策を好む傾向。 | 極端なゴリ押しは嫌う傾向にあるので、搦め手を封じる策を1,2個用意しておくと一気にペースを握れる それ以外は基本安定した立ち回りなので読みもそれほど難しくない | |||
| ティアマト | ビートダウン | 攻め志向。立ち回りは潰しゲーより。セオリーからちょっとずらしたプレイングが基本。 | セオリーを外してくるので逆に正攻法にでるのはGood 潰しゲーが上手いので受け回し、流しのプレイングには強いのでゴリおしが良い | |||
| Juria | コントロール | 安定思考。やや受けより。立ち回りは基本に忠実で交換読みのプレイングは少な目。構成も攻め・受けがはっきりとしている。 | 基本は安定プレイングで問題なし。時折裏をかいたり奇襲要素を入れるとGood。役割破壊にも弱い |