ホーリー祭wikiから原型拝借しました。作ってくれた方感謝。
ステータス異常の知識
- 行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。
- 戦闘終了時に、ステータス異常は全て回復する。
戦闘不能
戦闘不能
HP0になった状態。
戦闘中に自然回復しない
戦闘終了時に戦闘不能だったキャラクターは経験値を得られない
HP・MP減少
弱毒
最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復
毒
最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復
ヒート
最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復
フリーズ
最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復
カーズ
最大MPの10%のMP減少
2ターンで回復
ペイン
最大MPの20%のMP減少
2ターンで回復
出血
最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復
行動不能・行動制限
ひるみ
行動不能
0ターンで回復
ダウン
行動不能
1ターンで回復
マヒ
行動不能
2ターンで回復
時間停止
行動不能
3ターンで回復
睡眠
行動不能
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復
混乱
行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復
プッツン
行動時、強制的に物理攻撃を行う
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復
スキル封印
沈黙
魔法攻撃系スキルが使えなくなる
2ターンで回復
封印
魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる
2ターンで回復
感電
物理攻撃系スキルが使えなくなる
2ターンで回復
ステータス低下
ウィーク
攻撃力半減
2ターンで回復
ミゼラル
防御力半減
2ターンで回復
イノセン
精神力半減
2ターンで回復
ディレイ
敏捷性半減
2ターンで回復
風邪
攻撃力・防御力半減
2ターンで回復
萎え
精神力・敏捷性半減
2ターンで回復
ブレイク
攻撃力・防御力・精神力・敏捷性半減
2ターンで回復
暗闇
物理攻撃の命中率が20%に減少する
2ターンで回復
その他
シールド
状態異常を無効化する。
神威・時間停止は無効化出来ない
レベナ・ドライブ発動時、もしくはアイの『スターシールド』で発生させたものは4ターンで解除
『星のペンダント』装備時のアイが『スターシールド』で発生させたものは6ターンで解除
神威
行動不能
2ターンで回復
基本的に敵味方問わず、神威状態は耐性の概念が無く100%発生する
但しネムのみデフォルトで神威無効の特性を持つ
ニコニコ
行動不能
敵は0ターン、味方は3ターンで回復
最終更新:2011年01月17日 18:18