ステータス異常

ホーリー祭wikiから原型拝借しました。作ってくれた方感謝。

ステータス異常の知識

  • 行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。
  • 戦闘終了時に、ステータス異常は全て回復する。

戦闘不能

戦闘不能

HP0になった状態。
戦闘中に自然回復しない
戦闘終了時に戦闘不能だったキャラクターは経験値を得られない

HP・MP減少

弱毒

最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復

最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復

ヒート

最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復

フリーズ

最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復

カーズ

最大MPの10%のMP減少
2ターンで回復

ペイン

最大MPの20%のMP減少
2ターンで回復

出血

最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない)
2ターンで回復

行動不能・行動制限

ひるみ

行動不能
0ターンで回復

ダウン

行動不能
1ターンで回復

マヒ

行動不能
2ターンで回復

時間停止

行動不能
3ターンで回復

睡眠

行動不能
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復

混乱

行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復

プッツン

行動時、強制的に物理攻撃を行う
2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復

スキル封印

沈黙

魔法攻撃系スキルが使えなくなる
2ターンで回復

封印

魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる
2ターンで回復

感電

物理攻撃系スキルが使えなくなる
2ターンで回復

ステータス低下

ウィーク

攻撃力半減
2ターンで回復

ミゼラル

防御力半減
2ターンで回復

イノセン

精神力半減
2ターンで回復

ディレイ

敏捷性半減
2ターンで回復

風邪

攻撃力・防御力半減
2ターンで回復

萎え

精神力・敏捷性半減
2ターンで回復

ブレイク

攻撃力・防御力・精神力・敏捷性半減
2ターンで回復

暗闇

物理攻撃の命中率が20%に減少する
2ターンで回復

その他

シールド

状態異常を無効化する。
神威・時間停止は無効化出来ない
レベナ・ドライブ発動時、もしくはアイの『スターシールド』で発生させたものは4ターンで解除
『星のペンダント』装備時のアイが『スターシールド』で発生させたものは6ターンで解除

神威

行動不能
2ターンで回復
基本的に敵味方問わず、神威状態は耐性の概念が無く100%発生する
但しネムのみデフォルトで神威無効の特性を持つ

ニコニコ

行動不能
敵は0ターン、味方は3ターンで回復

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最終更新:2011年01月17日 18:18