特殊技能

通常の技は特定の武器またはアイテムを装備したとき使用可能になります。
LD(レベナ・ドライブ)はターンが過ぎればかってに使用可能になり、3ターン経過すればかってに使用不可になります。
武器付加版LDはターン制限がない代わりに消費MPが割り増し。

キャラクターSKILL
+ アイ
アイ

基本命中100%
発現LD
LD/[魔砲]ヘブンズフォール : 敵全体に防御無視の威力5倍物理攻撃 基本値50 MP48 ±20%
LD/[終魔砲]ファイナルヘブンズフォール : 敵全体に防御無視の威力5倍物理攻撃+神威 基本値255 MP55 ±20%

武器付加版LD
LD/[魔砲]ヘブンズフォール : 防御無視の威力5倍全体物理攻撃 基本値50 MP60 ±20%


基本命中99%
[連射]チェインショットⅠ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値20 MP4 ±20%
[連射]チェインショットⅡ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値40 MP6 ±20%
[連射]チェインショットⅢ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値60 MP8 ±20%
[連射]チェインショットⅣ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値90 MP11 ±20%
[連射]チェインショットⅤ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値120 MP14 ±20%

[撹乱]閃光弾Ⅰ : 敵単体に双銃属性物理攻撃+目潰し 基本値10 MP4 ±20%
[撹乱]閃光弾Ⅱ : 敵単体に双銃属性物理攻撃+暗闇 基本値50 MP12 ±20%

[掃射]リーパーショットⅠ : 敵全体に双銃属性物理攻撃 基本値30 MP10 ±20%
[掃射]リーパーショットⅡ : 敵全体に双銃属性物理攻撃 基本値60 MP16 ±20%
[掃射]リーパーショットⅢ : 敵全体に双銃属性物理攻撃 基本値100 MP20 ±20%
[掃射]リーパーショットⅣ : 敵全体に双銃属性物理攻撃 基本値125 MP20 ±20%

[魔弾]テラーショット : 敵単体に双銃属性物理攻撃+イノセン 基本値50 MP12 ±20%

[雷弾]ヴォルテックレインⅠ : 敵単体に双銃、雷属性物理攻撃 基本値60 MP10 ±20%
[雷弾]ヴォルテックレインⅡ : 敵単体に双銃、雷属性物理攻撃+感電 基本値60 MP15 ±20%

[炎弾]イフリートピラーⅠ : 敵全体に双銃、炎属性物理攻撃 基本値60 MP20 ±20%
[炎弾]イフリートピラーⅡ : 敵全体に双銃、炎属性物理攻撃 基本値100 MP25 ±20%

基本命中100%
[光魔]チャージングレイⅠ : 敵単体に聖魔法攻撃 基本値20 MP4 ±20%
[光魔]チャージングレイⅡ : 敵単体に聖魔法攻撃 基本値40 MP6 ±20%
[光魔]チャージングレイⅢ : 敵単体に聖魔法攻撃 基本値60 MP8 ±20%
[光魔]チャージングレイⅣ : 敵単体に聖魔法攻撃 基本値90 MP11 ±20%
[光魔]チャージングレイⅤ : 敵単体に聖魔法攻撃 基本値120 MP14 ±20%

[狙撃]スナイパーショットⅠ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値20 MP6 ±20%
[狙撃]スナイパーショットⅡ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値40 MP8 ±20%
[狙撃]スナイパーショットⅢ : 敵単体に双銃属性物理攻撃 基本値60 MP10 ±20%


[魔壁]スターシールド : 単体に4ターンの間状態異常を防ぐシールドを貼る MP10
[聖魔]ブレッシング : 全体に4ターンの間HPをアイのレベル分持続回復 MP25


+ ネム
ネム

基本命中100%
発現LD
LD/[神曲]オラシオン : 敵全体に神威 MP56

武器付加版LD
LD/[神曲]オラシオン : 敵全体に神威 MP70


基本命中99%
[強打]スタンブローⅠ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ひるみ(弱) 基本値20 MP5 ±20%
[強打]スタンブローⅡ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ひるみ(弱) 基本値40 MP7 ±20%
[強打]スタンブローⅢ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ひるみ(弱) 基本値60 MP9 ±20%
[強打]スタンブローⅣ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ひるみ(弱) 基本値90 MP12 ±20%
[強打]スタンブローⅤ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ひるみ(弱) 基本値120 MP15 ±20%

[火輪]火の輪くぐりⅠ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ヒート 基本値40 MP12 ±20%
[火輪]火の輪くぐりⅡ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ヒート 基本値70 MP15 ±20%
[火輪]火の輪くぐりⅢ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ヒート 基本値90 MP17 ±20%
[火輪]火の輪くぐりⅣ : 敵単体にリング属性物理攻撃+ヒート 基本値90 MP14 ±20%

[剣舞]スラッシュアイビーⅠ : 敵全体にリング属性物理攻撃 基本値60 MP14 ±20%
[剣舞]スラッシュアイビーⅡ : 敵全体にリング属性物理攻撃 基本値90 MP18 ±20%
[剣舞]スラッシュアイビーⅢ : 敵全体にリング属性物理攻撃 基本値120 MP23 ±20%

[双刃]リングブレードⅠ : 敵単体にリング属性物理攻撃 基本値40 MP5 ±20%
[双刃]リングブレードⅡ : 敵単体にリング属性物理攻撃 基本値70 MP8 ±20%
[双刃]リングブレードⅢ : 敵単体にリング属性物理攻撃 基本値90 MP10 ±20%
[双刃]リングブレードⅣ : 敵単体にリング属性物理攻撃 基本値120 MP13 ±20%

[吸収]シャボンドレイン : 敵単体のMP20吸収 MP1

基本命中100%
[癒歌]ヒールシングⅠ : 味方単体のHP回復 基本値60 MP12 ±20%
[癒歌]ヒールシングⅡ : 味方単体のHP回復 基本値90 MP15 ±20%
[癒歌]ヒールシングⅢ : 味方単体のHP回復 基本値130 MP18 ±20%
[癒歌]ヒールシングⅣ : 味方単体のHP回復 基本値180 MP21 ±20%
[癒歌]ヒールシングⅤ : 味方単体のHP回復 基本値300 MP25 ±20%

[捕縛]レッグキャッチング : 敵単体にダウン(中) MP10
[捕縛]ヘッドキャッチングⅠ : 敵単体に沈黙 MP10

[癒魔]キュア : 味方単体のほとんどの状態異常回復 MP5
[癒魔]キュアオール : 味方全体のほとんどの状態異常回復 MP18

[聖蛇]スネークバインドⅠ : 敵単体に弱毒 MP10
[聖蛇]スネークバインドⅡ : 敵単体に毒 MP16

[聖界]ヒールサークルⅠ : 味方単体に回復量上昇効果 MP5
[聖界]ヒールサークルⅡ : 味方全体に回復量上昇効果 MP18

[催眠]くるくるリボンⅠ : 敵単体に睡眠 MP12

[蘇生]天使のラッパⅠ : 味方単体の戦闘不能回復30% MP1
[蘇生]天使のラッパⅡ : 味方単体の戦闘不能回復40% MP3
[蘇生]天使のラッパⅢ : 味方単体の戦闘不能回復50% MP7
[蘇生]天使のラッパⅣ : 味方単体の戦闘不能回復65% MP11

[蘇生]福音の鐘Ⅰ : 味方単体の戦闘不能回復100% MP20
[蘇生]福音の鐘Ⅱ : 味方単体の戦闘不能回復100% MP14


+ 新斗
新斗

基本命中100%
発現LD
LD/[世界]スーパーニートワールド : 敵全体に時間停止 MP40

武器付加版LD
LD/[世界]スーパーニートワールド : 敵全体に時間停止 MP50


基本命中50%
[狂打]タミフルクラッシュⅠ : 敵単体に威力2倍KB属性物理攻撃 基本値60 MP9 ±20%
[狂打]タミフルクラッシュⅡ : 敵単体に威力2倍KB属性物理攻撃 基本値90 MP12 ±20%
[狂打]タミフルクラッシュⅢ : 敵単体に威力2倍KB属性物理攻撃 基本値120 MP15 ±20%
[狂打]タミフルクラッシュⅣ : 敵単体に威力2倍KB属性物理攻撃 基本値150 MP18 ±20%

基本命中99%
[打鍵]キーボードクラッシュⅠ : 敵単体にKB属性物理攻撃 基本値20 MP5 ±20%
[打鍵]キーボードクラッシュⅡ : 敵単体にKB属性物理攻撃 基本値40 MP7 ±20%
[打鍵]キーボードクラッシュⅢ : 敵単体にKB属性物理攻撃 基本値60 MP9 ±20%
[打鍵]キーボードクラッシュⅣ : 敵単体にKB属性物理攻撃 基本値90 MP12 ±20%
[打鍵]キーボードクラッシュⅤ : 敵単体にKB属性物理攻撃 基本値120 MP15 ±20%

[突進]オタタタックルⅠ : 敵単体にKB属性物理攻撃+ひるみ(中) 基本値20 MP8 ±20%
[突進]オタタタックルⅡ : 敵単体にKB属性物理攻撃+ひるみ(中) 基本値50 MP12 ±20%
[突進]オタタタックルⅢ : 敵単体にKB属性物理攻撃+ひるみ(中) 基本値80 MP15 ±20%
[突進]オタタタックルⅣ : 敵単体にKB属性物理攻撃+ひるみ(中) 基本値140 MP20 ±20%

基本命中100%
[妄言]キモヲタトークⅠ : 敵単体に萎え MP7
[妄言]キモヲタトークⅡ : 敵全体に萎え MP14

[逃避]全力逃走Ⅰ : 通常戦闘から100%逃げる MP20
[逃避]全力逃走Ⅱ : 通常戦闘から100%逃げる MP10

[暗示]自己啓発セミナーⅠ : 自身への能力強化スキルの効果量上昇 MP10
[暗示]自己啓発セミナーⅡ : 味方全体への能力強化スキルの効果量上昇 MP35

[威嚇]荒ぶる鷹のポーズⅠ : 敵単体にウィーク MP7
[威嚇]荒ぶる鷹のポーズⅡ : 敵全体にウィーク MP14

[最悪]鬱の言霊 : 敵単体にブレイク MP16

[魔界]ニコニコ動画 : 敵全体を1ターン時間停止+自身を3ターン時間停止 MP20


+

基本命中100%
発現LD
LD/[聖剣]Majestic Blue : 敵単体に威力5倍物理攻撃+耐性無視ダウン 基本値50 MP56 ±20%

武器付加版LD
LD/[聖剣]Majestic Blue : 敵単体に威力5倍物理攻撃+耐性無視ダウン 基本値50 MP70 ±20%


基本命中99%
[光斬]Blade RaidⅠ : 敵単体に光剣物理攻撃 基本値25 MP5 ±20%
[光斬]Blade RaidⅡ : 敵単体に光剣物理攻撃 基本値45 MP7 ±20%
[光斬]Blade RaidⅢ : 敵単体に光剣物理攻撃 基本値65 MP9 ±20%
[光斬]Blade RaidⅣ : 敵単体に光剣物理攻撃 基本値95 MP12 ±20%
[光斬]Blade RaidⅤ : 敵単体に光剣物理攻撃 基本値125 MP15 ±20%

[雷刃]Shock BiteⅠ : 敵単体に光剣物理攻撃+マヒ 基本値55 MP17 ±20%
[雷刃]Shock BiteⅡ : 敵単体に光剣物理攻撃+マヒ 基本値90 MP20 ±20%
[雷刃]Shock BiteⅢ : 敵単体に光剣物理攻撃+マヒ 基本値90 MP16 ±20%
[雷刃]Shock BiteⅣ : 敵単体に光剣物理攻撃+マヒ 基本値140 MP20 ±20%

[魔剣]Drain BiteⅠ : 敵単体に光剣物理吸収攻撃 基本値25 MP7 ±20%
[魔剣]Drain BiteⅡ : 敵単体に光剣物理吸収攻撃 基本値45 MP9 ±20%
[魔剣]Drain BiteⅢ : 敵単体に光剣物理吸収攻撃 基本値95 MP14 ±20%
[魔剣]Drain BiteⅣ : 敵単体に光剣物理吸収攻撃 基本値120 MP16 ±20%

基本命中100%
[治癒]PrayⅠ : 味方単体のHP回復 基本値50 MP10
[治癒]PrayⅡ : 味方単体のHP回復 基本値75 MP13
[治癒]PrayⅢ : 味方単体のHP回復 基本値100 MP16
[治癒]PrayⅣ : 味方単体のHP回復 基本値140 MP19
[治癒]PrayⅤ : 味方単体のHP回復 基本値200 MP22

[水魔]Aqua ShootⅠ : 敵単体に水魔法攻撃 基本値20 MP4 ±20%
[水魔]Aqua ShootⅡ : 敵単体に水魔法攻撃 基本値40 MP6 ±20%
[水魔]Aqua ShootⅢ : 敵単体に水魔法攻撃 基本値60 MP8 ±20%
[水魔]Aqua ShootⅣ : 敵単体に水魔法攻撃 基本値90 MP11 ±20%
[水魔]Aqua ShootⅤ : 敵単体に水魔法攻撃 基本値120 MP14 ±20%

[津波]Storm FloodⅠ : 敵全体に水魔法攻撃 基本値30 MP10 ±20%
[津波]Storm FloodⅡ : 敵全体に水魔法攻撃 基本値60 MP15 ±20%
[津波]Storm FloodⅢ : 敵全体に水魔法攻撃 基本値90 MP20 ±20%
[津波]Storm FloodⅣ : 敵全体に水魔法攻撃 基本値120 MP20 ±20%

[強化]Weapon BoostⅠ : 味方単体の攻撃力上昇 基本値0 MP9 ±20%
[大強化]Weapon BoostⅡ : 味方単体の攻撃力上昇(大) 基本値0 MP18 ±20%

[波紋]Leben'a Charging : 味方全体のレベナ・ドライブまでの時間を早める MP7

[波紋]Holy Fountain : 4ターン味方全体のMPを10回復 MP80


+ プラム
プラム

基本命中100%
発現LD
LD/[禁詞]レディアント・ワード : 攻、防、精、敏を30%の確率で倍化 基本値999 MP48

武器付加版LD
LD/[禁詞]レディアント・ワード : 攻、防、精、敏を30%の確率で倍化 基本値999 MP60


基本命中99%
[神突]クイックピアスⅠ : 敵単体に突剣物理攻撃 基本値15 MP3 ±20%
[神突]クイックピアスⅡ : 敵単体に突剣物理攻撃 基本値35 MP5 ±20%
[神突]クイックピアスⅢ : 敵単体に突剣物理攻撃 基本値55 MP7 ±20%
[神突]クイックピアスⅣ : 敵単体に突剣物理攻撃 基本値85 MP10 ±20%
[神突]クイックピアスⅤ : 敵単体に突剣物理攻撃 基本値115 MP13 ±20%

[毒剣]ダブルスティンガーⅠ : 敵単体に突剣物理攻撃+弱毒 基本値45 MP15 ±20%
[毒剣]ダブルスティンガーⅡ : 敵単体に突剣物理攻撃+毒 基本値65 MP25 ±20%

[魔剣]ゴーストネイルⅠ : 敵単体に突剣物理攻撃+回復値低下 基本値65 MP7 ±20%

[剛剣]ハードインパルスⅠ : 敵単体に突剣物理攻撃+ミゼラル 基本値45 MP8 ±20%
[剛剣]ハードインパルスⅡ : 敵単体に突剣物理攻撃+ミゼラル 基本値75 MP11 ±20%
[剛剣]ハードインパルスⅢ : 敵単体に突剣物理攻撃+ミゼラル 基本値105 MP14 ±20%
[剛剣]ハードインパルスⅣ : 敵単体に突剣物理攻撃+ミゼラル 基本値130 MP16 ±20%

[神速]エアロスラストⅠ : 敵単体に突剣物理攻撃+ディレイ 基本値45 MP7 ±20%
[神速]エアロスラストⅡ : 敵単体に突剣物理攻撃+ディレイ 基本値75 MP10 ±20%
[神速]エアロスラストⅢ : 敵単体に突剣物理攻撃+ディレイ 基本値105 MP13 ±20%
[神速]エアロスラストⅣ : 敵単体に突剣物理攻撃+ディレイ 基本値100 MP10 ±20%

[流星剣]シューティングスター : 敵単体に聖、突剣物理攻撃 基本値115 MP15 ±20%

基本命中100%
[氷魔]アイスショットⅠ : 敵単体に氷魔法防御無視攻撃 基本値20 MP5 ±20%
[氷魔]アイスショットⅡ : 敵単体に氷魔法防御無視攻撃 基本値40 MP7 ±20%
[氷魔]アイスショットⅢ : 敵単体に氷魔法防御無視攻撃 基本値60 MP9 ±20%
[氷魔]アイスショットⅣ : 敵単体に氷魔法防御無視攻撃 基本値90 MP12 ±20%
[氷魔]アイスショットⅤ : 敵単体に氷魔法防御無視攻撃 基本値120 MP15 ±20%

[闇魔]ダークボールⅠ : 敵単体に闇魔法防御無視攻撃 基本値20 MP5 ±20%
[闇魔]ダークボールⅡ : 敵単体に闇魔法防御無視攻撃 基本値40 MP7 ±20%
[闇魔]ダークボールⅢ : 敵単体に闇魔法防御無視攻撃 基本値60 MP9 ±20%
[闇魔]ダークボールⅣ : 敵単体に闇魔法防御無視攻撃 基本値90 MP12 ±20%
[闇魔]ダークボールⅤ : 敵単体に闇魔法防御無視攻撃 基本値120 MP15 ±20%

[霊術]ゴーストフォースⅠ : 味方単体の精神上昇 MP6
[霊術]ゴーストフォースⅡ : 味方単体の精神上昇(大) MP12

[大氷魔]ゴーストブリザードⅠ : 敵全体に氷、闇魔法防御無視攻撃+フリーズ 基本値60 MP26 ±20%
[大氷魔]ゴーストブリザードⅡ : 敵全体に氷、闇魔法防御無視攻撃+フリーズ 基本値90 MP30 ±20%
[大氷魔]ゴーストブリザードⅢ : 敵全体に氷、闇魔法防御無視攻撃+フリーズ 基本値75 MP24 ±20%


+ グレン
グレン

基本命中100%
発現LD
LD/[秘奥義]熾天滅翔塵 : 敵単体に威力5倍物理防御無視攻撃 基本値100 MP56 ±20%

武器付加型LD
LD/[秘奥義]熾天滅翔塵 : 敵単体に威力5倍物理防御無視攻撃 基本値100 MP70 ±20%


基本命中99%
[特技]地砕衝Ⅰ : 敵単体に長剣物理攻撃 基本値25 MP5 ±20%
[特技]地砕衝Ⅱ : 敵単体に長剣物理攻撃 基本値45 MP7 ±20%
[特技]地砕衝Ⅲ : 敵単体に長剣物理攻撃 基本値65 MP9 ±20%
[特技]地砕衝Ⅳ : 敵単体に長剣物理攻撃 基本値95 MP12 ±20%
[特技]地砕衝Ⅴ : 敵単体に長剣物理攻撃 基本値125 MP15 ±20%

[特技]爆炎剣Ⅰ : 敵単体に炎物理攻撃 基本値25 MP7 ±20%
[特技]爆炎剣Ⅱ : 敵単体に炎物理攻撃 基本値45 MP9 ±20%
[特技]爆炎剣Ⅲ : 敵単体に炎物理攻撃 基本値65 MP11 ±20%
[特技]爆炎剣Ⅳ : 敵単体に炎物理攻撃 基本値95 MP14 ±20%
[特技]爆炎剣Ⅴ : 敵単体に炎物理攻撃 基本値125 MP17 ±20%

[特技]穿龍剣Ⅰ : 敵単体に長剣物理攻撃+ダウン(弱) 基本値65 MP12 ±20%
[特技]穿龍剣Ⅱ : 敵単体に長剣物理攻撃+ダウン(弱) 基本値85 MP14 ±20%
[特技]穿龍剣Ⅲ : 敵単体に長剣物理攻撃+ダウン(弱) 基本値105 MP16 ±20%
[特技]穿龍剣Ⅳ : 敵単体に長剣物理攻撃+ダウン(弱) 基本値130 MP17 ±20%

[中段]小手打ち : 敵単体に長剣物理攻撃+ウィーク 基本値0 MP10 ±20%

[下段]足薙ぎ : 敵単体に長剣物理攻撃+ディレイ 基本値0 MP3 ±20%

[奥義]穿龍剣・連舞Ⅰ : 敵全体に長剣物理攻撃+ひるみ(中) 基本値55 MP22 ±20%
[奥義]穿龍剣・連舞Ⅱ : 敵全体に長剣物理攻撃+ひるみ(中) 基本値75 MP25 ±20%
[奥義]穿龍剣・連舞Ⅲ : 敵全体に長剣物理攻撃+ひるみ(中) 基本値70 MP20 ±20%
[奥義]穿龍剣・連舞Ⅳ : 敵全体に長剣物理攻撃+ひるみ(中) 基本値90 MP20 ±20%

[特技]海蓮刃 : 敵単体に水物理攻撃 基本値125 MP17 ±20%

基本命中100%
[特技]剛招来Ⅰ : 自身の攻撃力上昇 MP6
[特技]剛招来Ⅱ : 自身の攻撃力上昇(大) MP12

[戦陣]防御陣形 : 味方全体の物理耐性UP MP15

[特技]集気法Ⅰ : 自身のHP回復+ほとんどの状態異常回復 基本値130 MP18
[特技]集気法Ⅱ : 自身のHP回復+ほとんどの状態異常回復 基本値180 MP21
[特技]集気法Ⅲ : 自身のHP回復+ほとんどの状態異常回復 基本値300 MP25
[特技]集気法Ⅳ : 自身のHP回復+ほとんどの状態異常回復 基本値300 MP20

[燃心]不屈の闘志 : 5ターンの間、自身が行動不能に陥るとレベナ値増加 MP5


+ レノ
レノ

基本命中100%
発現LD
LD/[殺戮]ジェノサイドブラックレイン : 敵全体に即死 MP40
武器付加型LD
LD/[殺戮]ジェノサイドブラックレイン : 敵全体に即死 MP50


基本命中99%
[投刃]デモンファングⅠ : 敵単体に短剣物理攻撃+出血 基本値20 MP6 ±20%
[投刃]デモンファングⅡ : 敵単体に短剣物理攻撃+出血 基本値40 MP8 ±20%
[投刃]デモンファングⅢ : 敵単体に短剣物理攻撃+出血 基本値60 MP10 ±20%
[投刃]デモンファングⅣ : 敵単体に短剣物理攻撃+出血 基本値90 MP13 ±20%
[投刃]デモンファングⅤ : 敵単体に短剣物理攻撃+出血 基本値120 MP16 ±20%

[吸血]ブラッドサックⅠ : 敵単体に短剣物理吸収攻撃 基本値60 MP11 ±20%
[吸血]ブラッドサックⅡ : 敵単体に短剣物理吸収攻撃 基本値80 MP13 ±20%
[吸血]ブラッドサックⅢ : 敵単体に短剣物理吸収攻撃 基本値110 MP16 ±20%
[吸血]ブラッドサックⅣ : 敵単体に短剣物理吸収攻撃 基本値135 MP18 ±20%

[殺陣]フェイタルブレイクⅠ : 敵単体に短剣物理攻撃 基本値60 MP8 ±20%
[殺陣]フェイタルブレイクⅡ : 敵単体に短剣物理攻撃 基本値90 MP11 ±20%
[殺陣]フェイタルブレイクⅢ : 敵単体に短剣物理攻撃 基本値120 MP14 ±20%
[殺陣]フェイタルブレイクⅣ : 敵単体に短剣物理攻撃 基本値150 MP16 ±20%

基本命中100%
[嘲笑]挑発Ⅰ : 敵全体にプッツン MP12
[嘲笑]挑発Ⅱ : 敵全体にプッツン MP7

[偽薬]妄信のプラシーボⅠ : 敵全体に弱毒 MP10
[偽薬]妄信のプラシーボⅡ : 敵全体に毒 MP20
[偽薬]妄信のプラシーボⅢ : 敵全体に弱毒、毒 MP20

[劇薬]常闇のマスケトミーⅠ : 敵全体に目潰し MP6
[劇薬]常闇のマスケトミーⅡ : 敵全体に暗闇 MP14

[慈悲]痛みの天秤 : 味方単体を戦闘不能にしHP1で復活 MP10

[暗示]愚者を操る言葉 : 味方全体のレベナ・ドライブまでの時間を早める MP7

[麻薬]幻惑サイコケミカルⅠ : 敵単体に混乱 MP8
[麻薬]幻惑サイコケミカルⅡ : 敵全体に混乱 MP18



アイテムSKILL
+ 盾スキル
盾スキル

[防魔]プロテクション : 自身の物理耐性UP MP7
[防魔]フレイムシールド : 自身の炎属性耐性UP MP15
[防魔]アイスシールド : 自身の水、氷属性耐性UP MP15
[防魔]サンダーシールド : 自身の雷属性耐性UP MP15
[防魔]ウィンドシールド : 自身の風属性耐性UP MP15
[防魔]セイントシールド : 自身の聖属性耐性UP MP15
[防魔]ダークシールド : 自身の闇属性耐性UP MP15
[防魔]グリーンシールド : 自身の草属性耐性UP MP15
[防魔]ストーンシールド : 自身の地属性耐性UP MP15
[大防魔]リフレクション : 味方全体の物理耐性UP MP15
[大防魔]ファイヤーウォール : 味方全体の炎属性耐性UP MP30
[大防魔]アブソリュートガード : 味方全体の水、氷属性耐性UP MP30
[大防魔]サンダーグリッド : 味方全体の雷属性耐性UP MP30
[大防魔]タービュランス : 味方全体の風属性耐性UP MP30
[大防魔]アークセイヴィア : 味方全体の聖属性耐性UP MP30
[大防魔]ブラックアウト : 味方全体の闇属性耐性UP MP30
[大防魔]フラワーガーデン : 味方全体の草属性耐性UP MP30
[大防魔]ストーンアーマー : 味方全体の地属性耐性UP MP30


+ カードスキル
カードスキル

[癒魔]キュアポイズン : 味方全体の毒、弱毒回復 MP5
[癒魔]キュアハイト : 味方全体のヒート、フリーズ回復 MP5
[癒魔]キュアカーズ : 味方全体のカーズ、ペイン回復 MP5
[癒魔]キュアポイズン : 味方全体の沈黙、封印回復 MP5
[癒魔]キュアマインド : 味方全体の混乱、プッツン、睡眠回復 MP5
[癒魔]キュアカット : 味方全体の感電・出血回復 MP5
[癒魔]キュアブライン : 味方全体の目潰し、暗闇回復 MP5
[癒魔]キュアダウン : 味方全体のウィーク、ミゼラル、イノセン、ディレイ、ブレイク回復 MP5


+ チェーンスキル
チェーンスキル

[強化]パワーファクト : 味方単体の攻撃力上昇 MP10
[強化]シールドファクト : 味方単体の防御力上昇 MP10
[強化]メンタルファクト : 味方単体の精神力上昇 MP10
[強化]スピードファクト : 味方単体の敏捷性上昇 MP10
[大強化]マッスルポーズ : 自身の攻撃力上昇(大) MP20
[大強化]プレイオブシールド : 自身の防御力上昇(大) MP20
[大強化]フォースブースト : 自身の精神力上昇(大) MP20
[大強化]ソニックムーヴ : 自身の敏捷性上昇(大) MP20
[全強化]F・パワーファクト : 味方全体の攻撃力上昇 MP20
[全強化]F・シールドファクト : 味方全体の防御力上昇 MP20
[全強化]F・メンタルファクト : 味方全体の精神力上昇 MP20
[全強化]F・スピードファクト : 味方全体の敏捷性上昇 MP20

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最終更新:2013年07月22日 21:19