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「推奨武具」(2007/06/06 (水) 18:50:25) の最新版変更点
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#left(){
&ref(suishou_wiki.jpg)
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&bold(){&color(blue){推奨}}
&bold(){&color(red){蒼い剣}} &bold(){効果}モンスター戦獲得経験値2倍&負けたときの総経験値半分に。
いくらでも多く経験値稼ぎが出来ないと話しになりませんので、常時装備を推奨します。
&bold(){&color(red){リボン}} &bold(){効果}状態異常を防ぐ。
周辺モンスターの特殊攻撃による状態異常を防ぐので、常時装備を推奨します。
&bold(){&color(red){方天画戟}} &bold(){効果}ダメージ上限を無視したダメージ。
もう少しでLvが上がる、なるべく勝率落としたくないという方にお勧めです。
&bold(){&color(red){英雄の鎧}} &bold(){効果}受けるダメージが3/4、デスと特定の即死攻撃を防止。
リボンの代用品として活用。ただし特殊効果は防げませんので、あくまでも代用品としてチョイス。
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&bold(){&color(blue){使ってる人もいるがなぁ的武具}}
&bold(){&color(red){不敗の鎧}} &bold(){効果}戦闘終了時HP全回復。
一見便利なように思えて、実は状態異常や即死攻撃は防ぐことが出来ないので
class5で周辺突入する方には負け防具。
&bold(){&color(red){ガイアの祝福}} &bold(){効果}レベルアップ時、ランダムで運が上がる。
魔の森だけ攻めれば運も上昇でお得♪と思いきや、Lvは1づつしか上がらないので運が上昇する確率は皆無です(^^;
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&bold(){&color(blue){チャンプ戦では?}}
チャンプ戦では連勝を防ぐために、巷で負け武具と呼ばれる武具の装備をお勧めします。
&bold(){&color(red){揺刀ひな}} &bold(){効果}ダメージ2倍、使用者常に混乱
&bold(){&color(red){血塗られた鎧}} &bold(){効果}使用者常に毒+暗闇+混乱+スロウ+死の宣告、白マテリア無効化。負けると貰える経験値「0」
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簡単に意見等あれば↓からどうぞ♪
#comment(vsize=3,nsize=50,size=80)
}
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#left(){
&ref(suishou_wiki.jpg)
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&bold(){&color(blue){推奨}}
&bold(){&color(red){蒼い剣}} &bold(){効果}モンスター戦獲得経験値2倍&負けたときの総経験値半分に。
いくらでも多く経験値稼ぎが出来ないと話しになりませんので、常時装備を推奨します。
&bold(){&color(red){リボン}} &bold(){効果}状態異常を防ぐ。
周辺モンスターの特殊攻撃による状態異常を防ぐので、常時装備を推奨します。
&bold(){&color(red){方天画戟}} &bold(){効果}ダメージ上限を無視したダメージ。
もう少しでLvが上がる、なるべく勝率落としたくないという方にお勧めです。
&bold(){&color(red){英雄の鎧}} &bold(){効果}受けるダメージが3/4、デスと特定の即死攻撃を防止。
リボンの代用品として活用。ただし特殊効果は防げませんので、あくまでも代用品としてチョイス。
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&bold(){&color(blue){使ってる人もいるがなぁ的武具}}
&bold(){&color(red){不敗の鎧}} &bold(){効果}戦闘終了時HP全回復。
一見便利なように思えて、実は状態異常や即死攻撃は防ぐことが出来ないので
class5で周辺突入する方には負け防具。
&bold(){&color(red){ガイアの祝福}} &bold(){効果}レベルアップ時、ランダムで運が上がる。
魔の森だけ攻めれば運も上昇でお得♪と思いきや、Lvは1づつしか上がらないので運が上昇する確率は皆無です(^^;
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&bold(){&color(blue){チャンプ戦では?}}
チャンプ戦では連勝を防ぐために、巷で負け武具と呼ばれる武具の装備をお勧めします。
&bold(){&color(red){揺刀ひな}} &bold(){効果}ダメージ2倍、使用者常に混乱
&bold(){&color(red){血塗られた鎧}} &bold(){効果}使用者常に毒+暗闇+混乱+スロウ+死の宣告、白マテリア無効化。負けると貰える経験値「0」
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簡単に意見等あれば↓からどうぞ♪
#comment(vsize=3,nsize=50,size=80)
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