韓国Season2翻訳データ
(実装前の内容が多く含まれています。日本での仕様変更は独自としてるのでこのままくるとは限りません。以上の事を踏まえた上で閲覧して下さい。)
この内容はNEXSON koreaの内容を翻訳したものになります。転載はしないでくで下さい。
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シーズン2のキャラクターバランス修正とスキル使用改編2012-06-15 10:21
今日はシーズン2に更新された新しいコンテンツの多くの方々が待っておられる
キャラクターバランス調整に加えて、現在開発進行中の新たなスキルの
使い方についてお話をしたいと思います。
キャラクターバランス調整に加えて、現在開発進行中の新たなスキルの
使い方についてお話をしたいと思います。
キャラクターバランス調整は、各キャラクター別の個性を強化し、
どのようなキャラクターで戦闘を進行しても、
大きな貢献をすることができるようにすることを目標に進められています。
各キャラクターごとに多くの部分が改善進む中ですが、
このうち戦闘に影響を与えるいくつかの内容だけを簡単に紹介しています。
どのようなキャラクターで戦闘を進行しても、
大きな貢献をすることができるようにすることを目標に進められています。
各キャラクターごとに多くの部分が改善進む中ですが、
このうち戦闘に影響を与えるいくつかの内容だけを簡単に紹介しています。
リシタ
- サウザンドニードルスマッシュ:使用時の方向を変更できるように変更されます。
- スリップスルー:移動距離が少し増えされます。-
- デュアルスフィアを装備した状態では回避率が向上し、回避する時には、
一部無敵判定が追加されます。
フィオナ
- 状況に応じた多様な選択ができるようにカウンターアタック、
ヘビースタンダーカウンター、ダウンロードカウンターなどを使用する時
スマッシュキーを押すと、追加攻撃を使用することができます。
スマッシュキーを押すと、追加攻撃を使用することができます。
- 回避率が向上します
イヴィ
- バトルサイズ着用時に使用可能な
スピリットバインド/デスレーベル/ブラッディスレッドを一つの対象に
重複して使用することができ、スマッシュキーを押して、
一度に発動させることができます。
ただしバトルサイズの同じスキル重複使用はできません。
(スピリットバインド+デスレーベル+ブラッディスレッドは可能、ブラッディスレッド+ブラッディスレッドはできません)
重複して使用することができ、スマッシュキーを押して、
一度に発動させることができます。
ただしバトルサイズの同じスキル重複使用はできません。
(スピリットバインド+デスレーベル+ブラッディスレッドは可能、ブラッディスレッド+ブラッディスレッドはできません)
- デスレーベルを使ってモンスターに烙印が写っている間、継続的な追加ダメージを与えます。
- スピリットバインドで生成されたウィスプウル爆発させて近くのモンスターにダメージを与えるスキルが新たに追加されます。
- ブリンクムンライトゥルル最大2回まで連続して使用することができます。
カロック
衝撃吸収の判定基準がいっそう広くなっています。
- バースト:破壊バフに出てくる有効クリティカル回数が攻撃する回数に基づいて判定されます。
- ブラスター着用時のスマッシュ攻撃モーションの中で一部分ウィービング判定が適用さされます。
バランス調整等今後の細かい調整の仕方(韓国)
- 各キャラクターのアクションに応じたダメージの割合は、
別々に一括設定します。相対的に他のキャラクターに比べて
ダメージの割合が低いと評価されているキャラクターは上向きされ、
過度に強いとされるいくつかのアクションのダメージ率は下方修正されます。
キャラクターのエクションビョルダメージの割合は、
連続的に調整していく予定です。
ダメージの割合が低いと評価されているキャラクターは上向きされ、
過度に強いとされるいくつかのアクションのダメージ率は下方修正されます。
キャラクターのエクションビョルダメージの割合は、
連続的に調整していく予定です。
(追加)また、一部のスキルランクが高くなってもダメージ増加量が不十分だったいくつかのスキルのダメージ増加量も一緒に調整されます。
キャラクターのエクションビョルダメージ率を組み合わせて、
最終的にどのようなキャラクターに戦闘を進行しても、
大きな貢献をすることができるようにする予定です。
キャラクターのエクションビョルダメージ率を組み合わせて、
最終的にどのようなキャラクターに戦闘を進行しても、
大きな貢献をすることができるようにする予定です。
(追加)さらに、攻撃成功時体感する硬直時間の減少、
アクションを使用して回避でキャンセルすることができのタイミングの修正、
いくつかのアクションのスタミナ消費量の変化など、
キャラクターアクションの全体的なバランスが修正されています。
より詳細な内訳は、次のテストサーバーアップデート時の変更点として
お話します。
アクションを使用して回避でキャンセルすることができのタイミングの修正、
いくつかのアクションのスタミナ消費量の変化など、
キャラクターアクションの全体的なバランスが修正されています。
より詳細な内訳は、次のテストサーバーアップデート時の変更点として
お話します。
さらにクウィクスルロトイ(クイックスロット?)既存最大5個から10個に拡張さされて
クウィクスルロトエSPスキルを登録して使用できる新しいスキルを使用する
システムも開発中です。マウスでスキルウィンドウから
SPスキルのいずれかを選択してクウィクスルロトエ登録することができます。
クウィクスルロトエ登録されたスキルは、
対応する数字キーを押してすぐに使用することができます。
クウィクスルロトエSPスキルを登録して使用できる新しいスキルを使用する
システムも開発中です。マウスでスキルウィンドウから
SPスキルのいずれかを選択してクウィクスルロトエ登録することができます。
クウィクスルロトエ登録されたスキルは、
対応する数字キーを押してすぐに使用することができます。
これにより、カイの各スキルを数字キーで
自由に登録して使用することができます。
自由に登録して使用することができます。
フォーカスの魔法を使用しているイヴィの場合、
既存の操作方法はそのまま維持しながらも、
それぞれのスキルをクウィクスルロトエ登録して使用すると、
自動的に焦点を合わせ発動後、この魔法の使用まで行われます。
ただしクウィクスルロトエ登録して使用しているイヴィの魔法は、
手動でフォーカスを介して使用するよりも詠唱時間が少し必要です。
既存の操作方法はそのまま維持しながらも、
それぞれのスキルをクウィクスルロトエ登録して使用すると、
自動的に焦点を合わせ発動後、この魔法の使用まで行われます。
ただしクウィクスルロトエ登録して使用しているイヴィの魔法は、
手動でフォーカスを介して使用するよりも詠唱時間が少し必要です。
クウィクスルロトエヌンSPスキルだけ登録することができ、そのためにカイのアクションスキルたち、イヴィの魔法スキルがスキルウィンドウ内SPのカテゴリにすべて移転しました。
<↓現在開発進行中なので後々の利用UIが変更されることがあります。>
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新しいスキルを使用するシステムが追加されてもキーを押して、
使用する既存のSPスキルの使用方法は、依然として維持さになる予定です。
各キャラクター別の新しいSPスキルは今後も継続的に追加される予定です。
使用する既存のSPスキルの使用方法は、依然として維持さになる予定です。
各キャラクター別の新しいSPスキルは今後も継続的に追加される予定です。
この他にもシーズン2を迎え、より一層面白いマビノギ英雄伝になるように、この他にも様々な面の改善を進めています。現在開発最終段階であり、すぐにテストサーバーを使用して皆様にお目見えする予定ですので、しばらくお待ちください。