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戦闘時ルール

A.行動について
1.GMによるシチュエーション設定
MAPの内容、作戦目的、特殊条件などを設定。

2.行動順の決定
各自、【PCの反応値】+【ACの機動値】を計算、
【合計数の多い者】の順に行動順を決定。
合計数が同じものがいた場合はダイスを振り、【出目の多い者】を先にする。

3.行動の実行
行動順の早い者から、以下の行動を実行。
①BSの回復
②移動(ACの【機動値】分だけ移動可能。移動場所は『A-3』『B-6』等で指定)
③攻撃行動

4.行動の実行(項目3番)に戻る
全員が行動したら、1ターン終了。
3番に戻る、の繰り返し。

EX.特殊行動
協調行動
カバーリング
コンビネーション
迎撃
カウンター
ジャミング
タッピング
エフェクト使用

※行動の実行について
1.成功レベル
【成功レベル】判定は、20面ダイスを使用。
成功レベルは、【1】【2】【4】【8】【16】【32】…といった風に、倍々で増加してゆく。
成功レベルは、【能力値】÷【成功レベル】=ダイス目、で計算。
例:能力値を【32】とした場合。
  ダイス目【32以下】= 【1レベル成功】
       【16以下】= 【2レベル成功】
        【8以下】= 【4レベル成功】
        【4以下】= 【8レベル成功】
        【2以下】=【16レベル成功】…といった感じ。
ダイス目【1】が出た場合は【クリティカル判定】となり、【成功レベル最大+ダメージ2倍】で計算する。(絶対命中ではない)

攻撃の計算
【回避・迎撃成功時】
ダメージ計算なし

【回避失敗時】
(武器攻撃力+成功レベル)-機体装甲値=ダメージ

【クリティカル判定時】
(武器攻撃力+成功レベル)×2-機体装甲値=ダメージ

【中間(成功レベル同数)判定】
(武器攻撃力+成功レベル)÷2-機体装甲値=ダメージ

※特殊行動について
 特殊行動は、妥当と思われたタイミングならいつでも発動可能。

1.協調行動
  【移動】の前に宣言可能。指定した機体と同時行動が可能。
  【移動】【攻撃】が出来なくなる代わりに、無条件で協調行動中の機体に【カバーリング】【コンビネーション】【迎撃】【カウンター】が使用可能。
  効果は、協調行動の解除を宣言するまで持続。

2.カバーリング
  2マス以内の味方機体を攻撃から庇う。
  ダメージ計算時、装甲値を半分として扱う。

3.コンビネーション
  武装射程内の敵機に対し、同じく敵機を射程に収めた味方機と協力して攻撃可能。
  攻撃判定時、より成功レベルの高かった攻撃を採用し、攻撃することが出来る。

4.迎撃
  【ミサイル】攻撃を、【反応】の代わりに攻撃能力値(【実弾】か【EN】)で回避判定可能。
  (敵の【攻撃成功レベル】を上回った際にダメージを無効化。)
  行動後、使用した武器の弾数を【1点】減らす。(EN武装の場合はジェネレーターに負荷点を加える)
  また、この行動は【武器射程内の味方】にも使用可能。

5.カウンター
  回避の代わりに宣言可能。
  判定を【反応】の代わりに、武器の攻撃能力値(【実弾】か【EN】)で判定を行い、敵成功レベルを上回るか、
  同等の成功レベルを達成することで、敵機にダメージを与えることが出来る。
  ただし、回避を捨てた行動のため、宣言時に自機は必ずダメージを受ける。(自機が大破を免れたときのみカウンター発動)
 【成功レベルが上回る】
 【(武器攻撃力+成功レベル)×2】のダメージを敵機に与える。

 【成功レベルが同等】
 【武器攻撃力+成功レベル】のダメージを敵機に与える。

 【成功レベルが下回る】
 【カウンター】失敗。敵機へのダメージ計算は行われない。

6.ジャミング
  役職【オペレーター】のみ使用可能な特殊行動。
  指定したプレイヤーと【情報】能力値で成功レベル判定を行い、
  成功レベルが上回れば、指定したプレイヤーの【協調行動】宣言を無効化、または【協調状態】を解除させることが出来る。
  この行動は、1セッション中3回までしか使用できない。

7.タッピング
  役職【オペレーター】のみ使用可能。
  成功レベル判定を行い、その成功レベルに妥当と思われるだけの【セッション攻略に必要な情報】をGMから聞きだすことが出来る。
  (どの程度までを妥当とするかは、GMが判断)
  この行動は、セッション中1回までしか使用できない。

8.エフェクト使用
  使用が妥当と思われた時(攻撃時、回避時、攻撃命中時等)に、機体に付加されたエフェクトを使用可能。
  使用タイミングが設定されていない物は、好きなタイミングで発動可能。

※戦闘終了後
 戦闘シーン終了後全員に【パイロット強化点】と【AC強化点】を【5点】配布。
 好きな値に強化点を振り分け、強化することが出来る。また、強化点は蓄積して後で振り分け可能。

 PC強化:
 能力値強化 → 強化点【1点】消費で【1点】強化。

 AC強化:
 機体ステータス強化 → AP  :強化点【1点】消費で【5点】強化。
            装甲値  :強化点【3点】消費で【1点】強化。
            機動力  :強化点【3点】消費で【1点】強化。
            武器攻撃力:強化点【5点】消費で【1点】強化。
最終更新:2008年09月07日 16:16