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PC名: 役職:
→役職は【レイヴン】【オペレーター】の二種。
 【レイヴン】はACに搭乗。(ACシートで設定)
 【オペレーター】は指揮車(AP100・実装10・E装3・機動力2・マシンガン搭載)に搭乗。
所属組織:
性別: 年齢:
瞳: 髪: 肌:
AMS適正:
→【高】【並】【低】【特殊】の4種から選択
  • 【高】:AMS接続時、毎ターン【0点】をパイロット負荷に加える
  • 【並】:AMS接続時、毎ターン【2点】をパイロット負荷に加える
  • 【低】:AMS接続時、毎ターン【5点】をパイロット負荷に加える
  • 【特殊】:上記以外の物。キャラによって変更。
パイロット負荷:(0/)
→パイロットにかかっている負荷
 負荷【80】でダイスボーナス(出目-5)、負荷【100】でさらにダイスボーナス(出目さらに-5)
 負荷限界+20で負荷限界突破、死亡となる
キャラクタータイプ:
 →詳しい説明は下記にて

性格: 4 2 0 2 4
感情 □ □ □ □ □ 理性
狡猾 □ □ □ □ □ 純真
殺害 □ □ □ □ □ 不殺
→「葛藤チェック」に使用。
 当てはまるマスを□から■に変更。
葛藤チェックの細かい部分は後記にて

能力値:
攻撃 → 実弾:
    EN:
反応 →
情報 →
→最初に選んだキャラクタータイプにより変動
 戦闘後に得られるボーナスポイントを振り分け成長させてゆく
 なお、実弾・EN能力値は、パイルバンカーやレーザーブレード等、近接武装の判定にも使用。

キャラクタータイプ
【ルーキー】いわゆる新兵。能力値が一番低いが、パイロット負荷限界が高い
初期能力値 :【15】
パイロット負荷限界 :【120】
振り分けボーナスP :【10】
  【ノーマル】一般兵。能力値、負荷限界共に平均的。
初期能力値 :【20】
パイロット負荷限界 :【100】
振り分けボーナスP :【10】
      【ベテラン】熟練兵。能力値が高いが、パイロット負荷限界が低い
初期能力値 :【25】
パイロット負荷限界 :【80】
振り分けボーナスP :【10】

ボーナス使わない場合は
(ボーナス:**P余り)
と表示

葛藤チェック
今後の状況に大きくかかわる、またはキャラクターの性格に相応しくないと思われる
行動時に、GMかプレイヤーが「相応しいと思われる性格」と共に宣言。
ダイスロールを行い、出目が【10以下】で成功、葛藤を振り切り行動に移す
【10以上】の出目の場合、行動に迷いが生じ、1ターン行動不可能に
なお、チェック時には「相応しい性格」に近ければ近いほど、判定が容易くなる。
例:理性■□□□□感情 の場合
  理性が相応しい性格とされた場合はダイス目を-4
  感情が相応しい性格とされた場合はダイス目を+4 といった具合


AC名:
機体タイプ:
→【ノーマル】【AZシリーズ】【ネクスト】の3種
 基本は【ノーマル】のみ選択可能。【AZシリーズ】は、セッションで入手可能。
 【ネクスト】は、プレイヤーは選択不可能。(NPC専用)
蓄積強化点:

機体構成:
頭部  : →AP: 実: E: 機:
コア  : →AP: 実: E: 機:
腕部  : →AP: 実: E: 機:
脚部  : →AP: 実: E: 機:
EX  : →エフェクト:
インサイド: →エフェクト:
ASMコード:

武装(装備箇所:パーツ名:威力:射程:弾数:特殊効果):

機体ステータス:
AP →
装甲 → 実弾装甲:
  EN装甲:
機動力 →

負荷最大:
ジェネ :(0/50)
ラジ :(0/50)

機体エフェクト(エフェクト名:使用回数:効果):

負荷回復
機体負荷は毎ターン1ずつ回復
各パーツは負荷限界後、3ターン後に全快
  • ラジ負荷限界 → BS『熱暴走』:毎ターンジェネレーター負荷+5、AP5ずつ消費
最終更新:2008年09月07日 22:07