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フォーチュンサモナーズ > アルチェの不思議なラビリンス



小ネタ

  • ZONE(扉)は全部で6つ。
    • ZONE1 - ゲート無し
    • ZONE2 - 剣のゲートの奥
    • ZONE3 - 月のゲートの奥
    • ZONE4 - 太陽のゲートの奥
    • ZONE5 - ハートのゲートの奥
    • ZONE6 - 一番奥
  • 1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能
    • アルチェ・シフォン(アイテム屋)
      • 加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
    • サナ(サナの家)
      • 加入: サナと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
    • ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)
      • 加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ
  • 宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。
  • 袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。
  • (ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。
    • 黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)
      追記:本編はクリアしてました
    • ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)
      追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。
      追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)
      追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる)
    • →本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。
      従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。
  • 黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。
    • 黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。
    • 黒鉄鋼入手の裏技:(「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・)
  • 黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。


もちもの・装備品


追加アイテム

ラビリンスで追加されたアイテム。
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名称 種別 効果 値段 備考
ピヨピヨハンマー 武器(アルチェ) 攻撃力+30 (3250) 混乱追加(低確率)
スライムスレイヤー 武器(アルチェ) 攻撃力+40 (7750) スライム系特効
魔法剣士のつるぎ 武器(アルチェ) 攻撃力+65、精神力+10 MP+20 (19000)
ねむりの杖 武器(サナ) 攻撃力+26、精神力+8 (6100) 睡眠追加(低確率)
月のはごろも 体防具(サナ・ステラ) 防御力+48、抵抗力+26、MP+50 (24000)
月のゆびわ 装飾品(サナ・ステラ) MP+50 (5750)
ふっかつドリンクLight もちもの HP1で復活できる 75 アルチェ家で購入可能
魔法のメロン もちもの MP回復200~250 (280)

黒鉄鋼入手後

入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます)
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名称 種別 効果 値段 備考(武器屋のおやじネーミング)
スティンガー 武器(アルチェ) 攻撃力+96 42000 1回目(がんこいってつ剣)
ローズブラック 武器(ステラ) 攻撃力+85 精神力+15 45000 2回目(おとこくろびかり丸)
プレミアムロッド 武器(サナ) 攻撃力+65 精神力+34 48000 3回目(おとこいっぴき棒)
ブラックプレート 体防具(アルチェ) 防御力+52 耐火炎 53000 4回目(どこんじょうの鎧)

アイテム出現階層



敵出現階層



攻略

まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます)
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  • 進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)
    • ステラ・執事のローエン(宿屋)
      • 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
      • ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない)
      • 日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK)
    • 委員長(委員長・シュピルの家)
      • 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
      • 委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける
      • 同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる
    • コルン・シュピル・レオン(宿屋)
      • 条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる
      • コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける
    • エリー・マリネ(エリーの家)
      • 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
      • マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける
    • ソフィア先生(アイテム屋)
      • 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる

不思議な迷宮

  • 各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。
  • スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。
    • 可変フロアと固定フロアが存在する
      • 可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている
        • ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。
      • ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する)

ZONE1 - ゲート無し

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(中継)
9
可変フロア
10,11
固定フロア(終点)
12

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE2 - 剣のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(中継)
9
可変フロア
10,11
固定フロア(ボス中継)
12
固定フロア(ボスの間)
12
固定フロア(終点)
12

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE2 のボスへ)
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE3 - 月のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(終点)
9

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE4 - 太陽のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5,6
固定フロア(中継)
7
可変フロア
8,9,10
固定フロア(ボス中継)
11
固定フロア(ボスの間)
11
固定フロア(終点)
11

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE4 のボスへ)
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE5 - ハートのゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5,6,7
固定フロア(中継)
8
可変フロア
9,10,11,12
固定フロア(終点)
13

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE6 - 一番奥

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  • 構成
可変フロア
1,2,3
固定フロア(中継)
4
可変フロア
5,6,7
固定フロア(中継)
8
可変フロア
9,10,11
固定フロア(中継)
12
可変フロア
13,14,15
固定フロア(ボス中継)
16
固定フロア(ボスの間)
16
固定フロア(終点)
16

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE6 のボスへ)
固定フロア(終点)
「黒鉄鉱」の入った宝箱

ボス攻略

ボス戦に挑む前に、ボス戦の心得を確認しましょう
ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します

ZONE2 のボス

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
ドラゴンパピー
アイスドラゴンパピー
苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手
所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝

ZONE4 のボス

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
がいこつ軍曹 x2
本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦
本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと

ZONE6 のボス(最終ボス)

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
ワイバーンLV2 22000
本編同様の戦法で攻略すれば問題ない
攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように




アルチェの不思議なダンジョン ver.2.0

steam版で2026/6/24に追加された、ハクスラ要素が加わったラビリンス。
黒鉄鋼を入手するためにダンジョンに潜るという流れは同じ。
  • 特殊な能力オプションが付与された装備が落ちるようになった。
  • 強力な変異モンスターが出現するようになった。
  • 追加された新魔法、新剣技、一部アイテムは条件を満たすことで本編でも使用可能。
  • 道具欄がすぐにひっ迫するため確認なしに捨てたり、売却する機能が追加されている。


追加アイテム

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名称 値段 効果 備考
銀のたまご 180 仲間を加入させることができる
金のたまご 仲間を加入させることができる
秘伝書『風の奥義』 11000 ユニゾン、ウィンドスラスト、バスタートルネードを習得する。 「だいじなもの」から適切なキャラに使用する必要がある。間違えても消えることはない。
秘伝書『水の奥義』 9000 クリスタルブルーム、リバイバル、ディスイリュージョンを習得する。 同上
秘伝書『火の奥義』 9000 シューティングスター、ダンシングソード、イリュージョンを習得する。 同上
秘伝書『剣の奥義』 7000 昇竜剣、三段回転斬りを習得する。 同上
エリクシール 38000 仲間全員の戦闘不能状態を回復し、さらにHPを500~600回復させる伝説の秘薬。 二種合計で四個まで所持できる
アンブロシア 27800 仲間全員のMPを500~600回復させる神々の秘薬。
進行度によって追加。風の奥義以外の秘伝書は本編でもアルチェの家で販売される。

追加装備(売値はレアリティとオプションによる)

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名称 分類 効果 備考
エクスカリバー Jr. 武器 ATK+104 アルチェ専用
天空の剣 武器 ATK+110,DEF+30 アルチェ専用
神々の杖 武器 ATK+74,SPR+48 サナ専用
咆哮のフレイル 武器 ATK+76,SPR+45 ステラ専用
風迅の遺物 防具1 DEF+90,RES+90,HP+20,MP+20 アルチェ専用
水命の遺物 防具1 DEF+90,RES+90,HP+20,MP+20 サナ専用
火憐の遺物 防具1 DEF+90,RES+90,HP+20,MP+20 ステラ専用
太陽の冠 防具2 DEF+34,RES+12
守護のタリスマン 装飾品 DEF+10,RES+36


追加剣技・魔法

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名称 MP 説明 備考
クリスタルブルーム 6 左右に持続性のある氷の壁を出す
リバイバル 15 HP80~140ほどで蘇生
ディスイリュージョン 4 混乱、眠りの状態を治す
シューティングスター 8 頭上から斜め下に複数の隕石を降らす、壁は貫通しない
ダンシングソード 8
イリュージョン 4 混乱させる霧を出す
昇竜剣
三段回転斬り 二段斬上げから回転斬りにつなげる連続技


マジックアイテム

  • マジックアイテムとして装備の名称が「〇〇+”装備名”+"数字"」でドロップするようになり、レアリティと能力オプションを持つ。(例,正しき青銅のよろい +2, [rare] [ATK+7] [耐混乱+50%] [RES+4])
  • 少し進めると武器屋で装備の最初の能力オプションだけ他の装備の最初のオプションに上書きすることができるようになる(要CP、素材は消失)。
  • 毒や弱体などの状態異常付与系と種族特攻系は武器にのみ付けることができる。一つの武器に各一つまで。
+ オプション一覧_クリックで表示
ステータスアップ系
名称 最大値
全能力+ 100?
ATK+ 150?
DEF+
SPR+
RES+
HP+ 200?
MP+ 200?

状態異常付与系
名称 最大値[%]
毒 50?
眠
混乱
麻痺
炎上
氷結
弱体

種族特攻系
名称 最大値[%] 備考
オーグ 400?
スライム
虫
竜
アンデッド
水生
飛行
獣
人型 対象はオーグ系、コボルド系、ベビーメイジ系、魔女。がいこつ系、ハーピー系は含まれない。

耐性系
名称 最大値[%]
耐毒 100?
耐眠
耐混乱
耐麻痺
耐呪文
耐水
耐火
※同じ耐性が複数付いたときは二つの数値で (100-|数値1|)×|数値2|/100+|数値1|[%](四捨五入)を繰り返す?





変異モンスター

出現モンスターが青いオーラを纏い、ステータスも強化される。
強化幅は個体毎ランダム。数倍の攻撃・防御を持つ場合もあれば、状態異常を付与してくる場合もある。
倒すと必ず宝箱をドロップする(ボスの召喚個体を除く)。




最終フロアボス

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周回数 名称 経験値 備考
1.3.5 ワイバーン
2.4 闇の魔女セレーネ 変異モンスターを召喚する






Q&A

Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない
A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、Deluxe/Plus の追加要素です。無印や体験版では、プレイできません。


攻略関連、ネタバレ注意!!! ドラッグで表示されます

Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は?
A、本編を、5日目までクリアしている必要があります。

Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は?
A、次の場所にあります
  • 剣のゲートのスイッチ → (スタート右下のいばらの奥)
  • 月のゲートのスイッチ → (ゲート無しの最奥)
  • 太陽のゲートのスイッチ → (剣のゲートの最奥)
  • ハートのゲートのスイッチ → (月のゲートの最奥)
  • ダイヤのゲートのスイッチ → (太陽のゲートの最奥)
  • クローバーのゲートのスイッチ → (ハートのゲートの最奥)


Q、フロアの中に、進めない場所がある
A、本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。

誤植

場所 原文 正誤 備考
マリネの台詞のルビ 形さえ工夫(おっと)すれば 工夫(くふう)の誤り


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最終更新:2026年09月18日 20:05
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