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クラス/ソーサラー - (2016/04/05 (火) 10:00:18) の1つ前との変更点
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*ソーサラー ~Sorcere~
#image(sorcere.jpg)
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#center{{{
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(13):50|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):基本ステータス|
|~筋力|~生命力|~知力|~精神|~器用さ|~判断力|
|4|7|12|10|3|10|
}}}
**セリフ
#areaedit()
|140|300|c
|~冒険者選択|「僕に任せるんだ。」|
|~探索開始|「さっさと片付けるとしよう。」|
|~探索完了|「さて、帰ろうか。」|
|~Lvアップ|「これでまた理想に近づいたよ。」|
|~スキル修得|「新しい魔法か……、試してみるか。」|
|~CT中|「もう少しかな。」|
|~MP不足|「ちょっと足りないかな。」|
|~瀕死|「」|
|~グロッキー|「」|
&br()
#areaedit(end)
**染色パターン
#center{{{
&ref(ソーサラー染色.png)
}}}
**基本戦術
#areaedit()
即時発動スキルでインスタントキャストを発動させ、ファイアボールを無詠唱で放つというスタイルが基本となる。&br()
&br()
ソロでは敵の攻撃を受けないよう、アイスランスやアイスアローで移動速度を減少させ、敵から逃げながら攻撃を行うこともできる。&br()
またフリーズやディープスリープ、ハリケーンといった行動阻害スキルで敵の動きを抑制し、瞬間火力に秀でるエネルギー・ジャベリンのチャージ時間や、各スキルのクールタイムを回復する時間を稼いで対処する。&br()
&br()
パーティではその火力の高さを遺憾なく発揮させることができ、豊富な行動阻害スキルは味方の窮地を救うこともできるため汎用性が高い。&br()
しかし無闇な攻撃は敵対値を稼いでしまう恐れが高く、同時にMPの消費量も気をつけなければならない。&br()
そのため、敵の体力が多いうちは通常攻撃やファイアボールを主体にし、ある程度減ってから怒涛の攻撃連打を行うなどで敵対値の調整及びMPの節約を計ると良い。&br()
&br()
#areaedit(end)
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**コメントフォーム
最新の20件を表示しています。[[コメント/クラス/ソーサラー]]
#pcomment(reply,noname,20,new)
&br()&br()
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*ソーサラー ~Sorcere~
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|~筋力|~生命力|~知力|~精神|~器用さ|~判断力|
|4|7|12|10|3|10|
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**セリフ
#areaedit()
|140|300|c
|~冒険者選択|「僕に任せるんだ。」|
|~探索開始|「さっさと片付けるとしよう。」|
|~探索完了|「さて、帰ろうか。」|
|~Lvアップ|「これでまた理想に近づいたよ。」|
|~スキル修得|「新しい魔法か……、試してみるか。」|
|~CT中|「もう少しかな。」|
|~MP不足|「ちょっと足りないかな。」|
|~瀕死|「」|
|~グロッキー|「」|
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#areaedit(end)
**染色パターン
#center{{{
&ref(ソーサラー染色.png)
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**基本戦術
#areaedit()
即時発動スキルでインスタントキャストを発動させ、ファイアボールを無詠唱で放つというスタイルが基本となる。&br()
&br()
ソロでは敵の攻撃を受けないよう、アイスランスやアイスアローで移動速度を減少させ、敵から逃げながら攻撃を行うこともできる。&br()
またフリーズやディープスリープ、ハリケーンといった行動阻害スキルで敵の動きを抑制し、瞬間火力に秀でるエネルギー・ジャベリンのチャージ時間や、各スキルのクールタイムを回復する時間を稼いで対処する。&br()
&br()
パーティではその火力の高さを遺憾なく発揮させることができ、豊富な行動阻害スキルは味方の窮地を救うこともできるため汎用性が高い。&br()
しかし無闇な攻撃は敵対値を稼いでしまう恐れが高く、同時にMPの消費量も気をつけなければならない。&br()
そのため、敵の体力が多いうちは通常攻撃やファイアボールを主体にし、ある程度減ってから怒涛の攻撃連打を行うなどで敵対値の調整及びMPの節約を計ると良い。&br()
また、チェインII:コンバージェンスを用いることでも燃費が改善される。&br()
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**コメントフォーム
最新の20件を表示しています。[[コメント/クラス/ソーサラー]]
#pcomment(reply,noname,20,new)
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