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*使い魔考察/不死/verRE2.2
>データ
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>考察
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&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(イザナミ){No.091 UR イザナミ}
-&link_anchor(エリザベス){No.092 SR エリザベス}
-&link_anchor(西行寺幽々子){No.093 SR 西行寺幽々子}
-&link_anchor(【悦】マッドハッター){No.094 SR 【悦】マッドハッター}
-&link_anchor(グリムリーパー){No.095 R グリムリーパー}
-&link_anchor(ストリガ){No.096 R ストリガ}
-&link_anchor(ライル){No.097 R ライル}
-&link_anchor(【恍惚】ヘル){No.098 R 【恍惚】ヘル}
-&link_anchor(【呪怨】){No.099 R 【呪怨】清姫}
-&link_anchor(ヴルコドラク){No.100 UC ヴルコドラク}
-&link_anchor(フランケン){No.101 UC フランケン}
-&link_anchor(【咆哮】プルートー){No.102 UC 【咆哮】プルートー}
-&link_anchor(カースドラゴン){No.103 C カースドラゴン}
-&link_anchor(破戒神){No.104 C 破戒神}
-&link_anchor(スケルトンファイター){No.105 C スケルトンファイター}
&aname(イザナミ,option=nolink){}
イザナミ(UR)
:考察|
ATK、DEF、移動速度、制圧力を下げる自動起爆型の罠。
(ATK-40%、DEF-40%、移動速度-50%、制圧力-50%、効果時間4C)
貯まる時間は?C
不死サマエルの罠と同じ自動起爆型で、一体でも踏めば敵PT全ての攻撃、防御、速度、制圧力を低下させる。
自動起爆型の罠は、イザナミ自身がゲート内にいても発動してくれるという特徴があるが任意起爆ができない。
再設置には相手が罠を起爆させるかイザナミが死滅する必要があるので設置する場所は注意しなければならないが罠自体は30コスト並みあるので腐ることは殆ど無い。
制圧力低下に関しては制圧速度ではなく1パリンの割れる量を半分に出来るが、こちらが4体で相手5体でシールドをとられている場合
自身が制圧速度が4速に設定されているせいか、移動速度の差で割合をしても負ける可能性が高いので相手の同数以下での割合は禁物。
基本性能は防御寄りの単攻なので罠が当てないと神族に対応するのは少々辛い。
一方でスキルはシールドなしの3速Wゲート、Tサーチだが不死は3速シールドが豊富なのでそれほど困らないだろう。
:余談|
古事記では伊邪那美、日本書紀では伊奘冉と書かれる。
日本神話における原初の神の一柱で、夫であるイザナギ(伊邪那岐もしくは伊弉諾)と共に国土や多くの神々を産み出している。
しかし火の神カグツチ(迦具土)を産んだ際の火傷が元で死亡。死者の世界である黄泉の神となる。
なお、裏テキストはイザナギがイザナミを黄泉の世界に閉じ込めたときのやり取りが元と思われる。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,イザナミ){データ}|
&aname(【悦】マッドハッター,option=nolink){}
【悦】マッドハッター(SR)
:考察|
敵複数への移動速度低下と使い魔の通常攻撃方向とカード位置の変更、特殊技及び必殺技の使用禁止
(移動速度-100%、効果時間2C弱)
特殊は対象の行動を殆ど封じ、一体でも範囲に入れば、敵PT全体の動きを完全に止めることが出来る
その上、範囲も大きく、相手がかなりカード間を離さない限り2体入る。
基本性能は癖のない性能を持ち、FSは3速シールドにオーラと扱いやすい性能で終盤は耐久力が強化される。
また不死の中でゲージを持っているの4枚の内の一枚で&link_anchor(page=不死 ver2.0,呪術師){呪術師}みたいに同種に腐る特殊技ではなく
URの&link_anchor(page=不死 ver2.6,マッドハッター){マッドハッター}や&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){黄泉神}みたいに高コストではない為、開幕出る機会が少なくSSのゲージを発動させやすい。
不死には10コスト以外の10秒チャージやの使い魔が多いので相手の10コスのダメ系がいるので相手の10コスト使い魔より
早く特殊が使えるようになり、特殊を打つ前に倒すことが出来るようになるので地味に役に立つ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【悦】マッドハッター){データ}|
:余談|
&aname(エリザベス,option=nolink){}
エリザベス(SR)
:考察|
敵複数へ防御無視の無属性ダメージ
(無属性140ダメージ)
貯まる時間は13C
貯まる時間が長い代わりに広範囲に防御無視の無属性ダメージを与える特殊技。
そのダメージは最低でも3速罠、最高でLv4ピンダメに匹敵する。
さらにバランス良いステータスの4速にスキルがパワー、オーラ、サーチと色々恵まれた存在。
石がひとつの状態のステータスは40コスト相当となる。
:余談|
ペルソナシリーズでお馴染みのベルベットルームの住人の一人。
特定の条件を満たすと隠しボスとして戦うことが出来るのだが、シリーズ屈指の鬼畜ボスとして有名である。
というのもメギドラオンで最大Hp999世界なのに特定の手段をのぞいて軽減も回避も不可能な9999ダメージをお見舞いする上に条件を見たすとそれ以上に激しい攻撃を繰り出す為だが…。
それを省みればLoVにおいてもこのダメージは納得といえる…かもしれない。
また、裏テキストを見る限り今回のペルソナ勢参加の黒幕のようだ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,エリザベス){データ}|
&aname(西行寺幽々子,option=nolink){}
西行寺幽々子(SR)
:考察|
敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。
(DEF-35%、効果時間2C)
貯まる時間は7C弱
初の対象の上限がない攻撃属性消去なので、よく対象選択に失敗してしまう人でも安心である。
光属性ではない相手に対してははっきりといって微妙な効果。
しかし、光属性の相手に対しては下手なATK低下よりも高い効果を見せてくれる。
相手が光属性を積んでいる程、特殊を発揮することが出来る使い魔である。
さらに味方の弱点にばらつきが出てくる混種デッキや弱点付加を入れた属性単デッキに対しても効果が期待できる。
:余談|
弾幕STG「東方project」シリーズの登場人物の一人でシリーズ七作目のラスボス。
冥界にある「白玉楼」の主であり、死を操る程度の能力を持つ亡霊である。
亡霊に至った経緯や元ネタに関しては諸説があるものの、その量は膨大なので気になる方は某大百科などを参照されたし。
特殊能力「完全なる墨染の桜」は元々弾幕攻撃の一種。
テキストにある妖夢とは、彼女の従者にして白玉楼の庭師を務める半人半霊である。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,西行寺幽々子){データ}|
&aname(グリムリーパー,option=nolink){}
グリムリーパー(R)
:考察|
敵複数のDEF低下と復活時間延長の呪い
(DEF-35%、DEF低下効果時間2C強、呪い効果時間7C)
呪い効果中に対象が死滅した場合、復活時間7秒追加
貯まる時間は3C強
敵複数のDEF低下に加え、[[クジンシー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/619.html#%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC]]と同じく復活時間延長の呪いを付加する特殊技を持つ。
本人は20コスだが、特殊の溜まり時間が10秒と10コス並に早く、回転が非常に良い。
復活時間の延長効果は、敵使い魔を死滅させてもアライブボーナスでほぼ無効化されてしまうことが多いが、
主人公にはそもそもアライブボーナスが適用されない為、効果中に死滅させた敵主人公にだけは(極一部の例外を除いて)この効果を最大限に付加することができる。
また、エクセを獲れれば当然アライブボーナスは発生しなくなるので、その場合は死滅した敵主人公・使い魔全てにきちんと延長効果が付加される。
基本性能はバランスのとれた雷複攻に3速シールドとコスト20の雷使い魔の中でも扱いやすい性能となっている。
不死には有力な弱体技を持つ使い魔が多い為、相性の良いカードも多い。
現環境だと、DEF低下の重ね掛けに移動速度低下も付加できる【】キュベレーとの組み合わせが多い。
降魔だと流謫の蓮華なども同様の理由で相性が良い。
:余談|
グリムリーパーはヨーロッパの英語圏における「死」の擬人化であり、死神の一種。
但し、直接的な死を司ることの多い死神と異なりグリムリーパーは象徴的、比喩的な死を司っていると言われる。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,グリムリーパー){データ}|
&aname(ライル,option=nolink){}
ライル(R)
:考察|
敵2体へのDEF低下と毒付加
(DEF-35%、DEF低下効果時間?C、毒効果時間?C)
貯まる時間は6C?(要検証)
特殊は相手2体のDEFを低下させた上に毒を付加することが出来る。
単純に相手を落としやすくなるのは勿論、攻撃範囲外に逃げられても毒による死滅を狙うことが出来る。
基本性能はバランスの取れたステータス。
スキルではオーラによって終盤はコスト以上の耐久力を見せてくれる上にSSにリジェネとレジストを持つので控えとしても優秀といえる。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ライル){データ}|
&aname(ストリガ,option=nolink){}
ストリガ(R)
:考察|
敵複数のATK低下と通常攻撃方向の強制固定
(ATK-30%、効果時間2c弱)
特殊は敵複数のATKを低下させた上に攻撃方向を固定することが出来る。
レバー移動やカード位置の変更は可能なので&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【悦】マッドハッター){【悦】マッドハッター}と違い、完全に当たらない状況を作るのは困難。
それでも攻撃方向固定は強力でDEFが高い壁役を上手く対象の攻撃範囲に入れればATK低下と伴い、
ダメージを軽減でき、相手を逃がすこともさせず、動けなくする事も可能となる。
基本性能もRe:2より急増した攻撃寄りの複数攻撃となっている。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ストリガ){データ}|
&aname(【恍惚】ヘル,option=nolink){}
【恍惚】ヘル(R)
:考察|
自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇
(HPが5%減る毎にATK+8、DEF+10、効果時間3C)
ヘルがLoV1時代の特殊とともに帰ってきた。今回はWシールドも持っているので制圧も期待できる。
全盛期ほどの効果は期待できないが、&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){パンドラ}より上昇率は高く効果時間が1C長い。HPが半分でも最低ATK120、DEF150以上となり十分に効果が発揮できる。
欲張りすぎてHPが少ない状態で相手が特殊を使用する前に使用すると特殊使用直後に相手のDEF弱体やピンダメで死滅する恐れがあるので使用時には注意が必要。
上昇率は発動時の残りHPで効果が決まる為、サクリファイスやキュアオールでHPを回復してもステータスは変動しない。
:余談|
恍惚:物事に心を奪われ、惚けてしまうこと。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【恍惚】ヘル){データ}|
&aname(【呪怨】清姫,option=nolink){}
【呪怨】清姫(R)
:考察|
使用する度にDEF強化、特殊ステルス、制圧力強化が追加付加される自身ATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):特殊効果|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+35|CENTER:4C|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果+DEF+35|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果+特殊ステルス付加|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果+制圧力強化|~|
貯まる時間は6C
特殊はドリアン・グレイのように使用する度に効果が追加される自身強化。Lv3までは戦闘向きの効果である。
複数の使い魔はステータス15上昇すると5コス上がるのでLv1で35コス相当、Lv2では45コス相当になり、Lv3ではリセットや弱体が効かなくなる。
最大の特徴はLv4で付加される制圧力強化で、わだつみの全ゲート封印以上の制圧力を持つ。
韋駄天PTでも相手がWアルカナ持ちを連れていたり、シールドを封印していない限りない限り割りあいに勝つことが出来る
また、4速で貴重なリペアを持っている。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【呪怨】清姫){データ}|
&aname(ヴルコドラク,option=nolink){}
ヴルコドラク(UC)
:考察|
自身へのATKと攻撃速度強化、通常攻撃範囲拡大、移動速度低下
(ATK+40、移動速度-70%、効果時間2C(6秒))
貯まる時間は7C弱
特殊は:&link_anchor(page=不死 verRE:2,八神庵){八神庵}と効果が似ているが、デメリット効果が移動速度低下となっている。
八神庵と比べると効果時間が短いので、効果中に殴れる回数は小細工抜きで最大4発。
それでも、自身が複攻なので強化としての効果は八神庵以上に発揮出来る。
一方で効果中は移動速度低下のお陰で追撃や撤退をすることは難しい。
適当に使用すると状況が悪化する可能性が高いので状況を良く見てから使用したほうがよいだろう。
:余談|
Ⅰからの復活使い魔。その見た目と、ボイスの奇矯さが特徴だった彼だが、より%%際どさ%%奇矯さを増して帰ってきた。
裏テキストは童話「赤ずきん」が元ネタと思われるが、即効で正体がばれてしまったようだ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ヴルコドラク){データ}|
&aname(フランケン,option=nolink){}
フランケン(UC)
:考察|
敵2体へのATKとDEF低下付の特殊解除
(ATK-20%、DEF-30%、効果時間3C(9秒))
貯まる時間は3C強(10秒)
特殊は近頃増えてきた特殊解除+追加効果を付加する特殊。
自身はコスト30であるものの、コスト10並の回転率で使用することが出来る。
開幕に相手の足並みを崩すのは勿論のこと、強化特殊を持たない相手にも弱体効果で腐ることがない。
一方で基本性能は防御に重点を置いた4速でスキルもゲートにサーチと意外と器用。
どちらかといえば開幕戦が辛くなりやすい豪傑向けの使い魔といえる。
:余談|
メアリ・シェリーの小説「フランケンシュタイン」に登場する科学者の名で、フルネームはヴィクトル・フランケンシュタイン。
彼の作った人造人間を「フランケン」と呼ぶ傾向が多いものの、実際は人造人間の方に名前は無い。
もっとも、本作では自分自身を改造しているようだが…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,フランケン){データ}|
&aname(【咆哮】プルートー,option=nolink){}
【咆哮】プルートー(UC)
:考察|
シールド封印で威力上昇する雷属性リャンダメ
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:通常時|CENTER:敵シールド封印中|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK140|CENTER:ATK180|
不死ではやや食傷気味になりつつある雷ダメ計。
強化条件が設定されているものの、未強化でも最低限の威力は保障されている。
ただ、基本性能は4速のノースキル。
基本性能を生かせる韋駄天だと強化条件の達成は実質不可である。
特殊も生かす場合には韋駄天に拘らない方がよいだろう。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【咆哮】プルートー){データ}|
&aname(カースドラゴン,option=nolink){}
カースドラゴン(C)
:考察|
移動速度が一定以下だと複攻化を追加付加する味方複数のDEFと移動速度強化
(DEF+25、移動速度+30%、効果時間2C強(7秒))
移動速度が2.5速以下の場合、複数化を追加付加
貯まる時間は7C弱(20秒)
特殊はDEFと移動速度を強化できるがそれ以上に条件を満たせば複数化を追加するのが大きい。
その条件は移動速度3速未満であるのでアリスやランスロットと比べると選択の幅は狭くなる。
しかし、そのお陰か前者二人と比べて効果時間が長い上に種族による効果差もないという特徴を持つ。
それ以上に複攻化を抜きにしてもコスト以上の効果を得られるのがうれしい所。
基本性能も耐久は自身の特殊で補えといわんばかりに不死には珍しい高ATK持ちであり、
スキルもWシールドにサーチと充実している。
なお、ガルムやジョリー・ロジャーなどの速度ペーストを利用すれば速度関係なく複数化が可能だったりする。
無論、属性を考えるとそこまでするメリットも少ないが。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,カースドラゴン){データ}|
&aname(破戒神,option=nolink){}
破戒神(C)
:考察|
味方の移動速度が遅い程効果の上がる範囲内味方の制圧力上昇。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):移動速度|CENTER:BGCOLOR(#DEF):制圧力増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:4速|CENTER:制圧力+110%|CENTER:2C弱(5秒)|
|CENTER:3.5速|CENTER:制圧力+??%|~|
|CENTER:3速|CENTER:制圧力+120%|~|
|CENTER:2.5速|CENTER:制圧力+??%|~|
|CENTER:2速|CENTER:制圧力+130%|~|
|CENTER:1速|CENTER:制圧力+140%|~|
貯まる時間は13C強
制圧力を上げるという制圧特化型の特殊。
2速使い魔のみのPTで使えばアルカナを最長11回、最短7回で削りきることが出来る。
ただ、3速以上の使い魔には大した効果が得られないので極力2速以下の味方のみのPTで使っていきたい。
もっとも、相手アルカナを削れる状況を作り出さなければ無意味な特殊なので残る面子で如何に突破するかが重要だが。
:余談|
珍しくリシアがロードであるという設定のフレーバーテキスト。
1時代からリシアはインキュバスやアルプなど性格に問題のある使い魔に好かれることが多かったが、
今回もその宿命から逃れることは出来なかったようだ…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,破戒神){データ}|
&aname(スケルトンファイター,option=nolink){}
スケルトンファイター(C)
:考察|
自身のDEF強化。さらに弱点消失。時間経過でDEFが低下してゆく。
(DEF+100、毎秒DEF-10、効果時間4C弱)
効果は【】アリスの効果が自身のみになった代わりに弱点消失が追加されたようなもの
一瞬でDEF三ケタまで上昇し、相手が特殊でATKを上げたり、DEF低下を受けない限り最初の1Cは被ダメージは5しか受けない。
毎秒DEFが低下するので時間経過と共にダメージ軽減が減っていき、最終的には特殊技を使用前のDEFより10低くなるが
弱点消失で被ダメージが軽減するのと元のDEFより低くなるのは1秒間だけで代償は無いに等しいので、戦闘開始時には積極的に使っていきたい。
基本性能はATK60雷複攻とドラキュラに匹敵する高ATKを誇るが、素のDEFが低いので特殊が使えないと簡単に死滅してしまう。
また、スキルを全く持たないので完全な戦闘要員として運用するしかないので注意しよう。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,スケルトンファイター){データ}|
考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)
*使い魔考察/不死/verRE2.2
>データ
>&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>人獣 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>人獣 verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver.2.0>神族 ver2.0]] [[ver.2.1>神族 ver2.1]] [[ver.2.5>神族 ver2.5]] [[ver.2.6>神族 ver2.6]] [[ver.Re:2>神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>神族 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>神族 verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver.2.0>魔種 ver2.0]] [[ver.2.1>魔種 ver2.1]] [[ver.2.5>魔種 ver2.5]] [[ver.2.6>魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2>魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>魔種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>魔種 verRe:2.2]]
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>&color(purple){不死}[[ver.2.0>不死 ver2.0]] [[ver.2.1>不死 ver2.1]] [[ver.2.5>不死 ver2.5]] [[ver.2.6>不死 ver2.6]] [[ver.Re:2>不死 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>不死 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>不死 verRe:2.2]]
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>考察
>&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/人獣/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/人獣/verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver2.0>使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/神族/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/神族/verRe:2.2]]
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>&color(#800000){降魔}[[verRe:2>使い魔考察/降魔/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/降魔/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/降魔/verRe:2.2]]
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(イザナミ){No.091 UR イザナミ}
-&link_anchor(エリザベス){No.092 SR エリザベス}
-&link_anchor(西行寺幽々子){No.093 SR 西行寺幽々子}
-&link_anchor(【悦】マッドハッター){No.094 SR 【悦】マッドハッター}
-&link_anchor(グリムリーパー){No.095 R グリムリーパー}
-&link_anchor(ストリガ){No.096 R ストリガ}
-&link_anchor(ライル){No.097 R ライル}
-&link_anchor(【恍惚】ヘル){No.098 R 【恍惚】ヘル}
-&link_anchor(【呪怨】){No.099 R 【呪怨】清姫}
-&link_anchor(ヴルコドラク){No.100 UC ヴルコドラク}
-&link_anchor(フランケン){No.101 UC フランケン}
-&link_anchor(【咆哮】プルートー){No.102 UC 【咆哮】プルートー}
-&link_anchor(カースドラゴン){No.103 C カースドラゴン}
-&link_anchor(破戒神){No.104 C 破戒神}
-&link_anchor(スケルトンファイター){No.105 C スケルトンファイター}
&aname(イザナミ,option=nolink){}
イザナミ(UR)
:考察|
ATK、DEF、移動速度、制圧力を下げる自動起爆型の罠。
(ATK-40%、DEF-40%、移動速度-50%、制圧力-50%、効果時間4C)
貯まる時間は?C
不死サマエルの罠と同じ自動起爆型で、一体でも踏めば敵PT全ての攻撃、防御、速度、制圧力を低下させる。
自動起爆型の罠は、イザナミ自身がゲート内にいても発動してくれるという特徴があるが任意起爆ができない。
再設置には相手が罠を起爆させるかイザナミが死滅する必要があるので設置する場所は注意しなければならないが罠自体は30コスト並みあるので腐ることは殆ど無い。
制圧力低下に関しては制圧速度ではなく1パリンの割れる量を半分に出来るが、こちらが4体で相手5体でシールドをとられている場合
自身が制圧速度が4速に設定されているせいか、移動速度の差で割合をしても負ける可能性が高いので相手の同数以下での割合は禁物。
基本性能は防御寄りの単攻なので罠が当てないと神族に対応するのは少々辛い。
一方でスキルはシールドなしの3速Wゲート、Tサーチだが不死は3速シールドが豊富なのでそれほど困らないだろう。
:余談|
古事記では伊邪那美、日本書紀では伊奘冉と書かれる。
日本神話における原初の神の一柱で、夫であるイザナギ(伊邪那岐もしくは伊弉諾)と共に国土や多くの神々を産み出している。
しかし火の神カグツチ(迦具土)を産んだ際の火傷が元で死亡。死者の世界である黄泉の神となる。
なお、裏テキストはイザナギがイザナミを黄泉の世界に閉じ込めたときのやり取りが元と思われる。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,イザナミ){データ}|
&aname(【悦】マッドハッター,option=nolink){}
【悦】マッドハッター(SR)
:考察|
敵複数への移動速度低下と使い魔の通常攻撃方向とカード位置の変更、特殊技及び必殺技の使用禁止
(移動速度-100%、効果時間2C弱)
特殊は対象の行動を殆ど封じ、一体でも範囲に入れば、敵PT全体の動きを完全に止めることが出来る
その上、範囲も大きく、相手がかなりカード間を離さない限り2体入る。
基本性能は癖のない性能を持ち、FSは3速シールドにオーラと扱いやすい性能で終盤は耐久力が強化される。
また不死の中でゲージを持っているの4枚の内の一枚で&link_anchor(page=不死 ver2.0,呪術師){呪術師}みたいに同種に腐る特殊技ではなく
URの&link_anchor(page=不死 ver2.6,マッドハッター){マッドハッター}や&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){黄泉神}みたいに高コストではない為、開幕出る機会が少なくSSのゲージを発動させやすい。
不死には10コスト以外の10秒チャージやの使い魔が多いので相手の10コスのダメ系がいるので相手の10コスト使い魔より
早く特殊が使えるようになり、特殊を打つ前に倒すことが出来るようになるので地味に役に立つ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【悦】マッドハッター){データ}|
:余談|
&aname(エリザベス,option=nolink){}
エリザベス(SR)
:考察|
敵複数へ防御無視の無属性ダメージ
(無属性140ダメージ)
貯まる時間は13C
貯まる時間が長い代わりに広範囲に防御無視の無属性ダメージを与える特殊技。
そのダメージは最低でも3速罠、最高でLv4ピンダメに匹敵する。
さらにバランス良いステータスの4速にスキルがパワー、オーラ、サーチと色々恵まれた存在。
石がひとつの状態のステータスは40コスト相当となる。
:余談|
ペルソナシリーズでお馴染みのベルベットルームの住人の一人。
特定の条件を満たすと隠しボスとして戦うことが出来るのだが、シリーズ屈指の鬼畜ボスとして有名である。
というのもメギドラオンで最大Hp999世界なのに特定の手段をのぞいて軽減も回避も不可能な9999ダメージをお見舞いする上に条件を見たすとそれ以上に激しい攻撃を繰り出す為だが…。
それを省みればLoVにおいてもこのダメージは納得といえる…かもしれない。
また、裏テキストを見る限り今回のペルソナ勢参加の黒幕のようだ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,エリザベス){データ}|
&aname(西行寺幽々子,option=nolink){}
西行寺幽々子(SR)
:考察|
敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。
(DEF-35%、効果時間2C)
貯まる時間は7C弱
初の対象の上限がない攻撃属性消去なので、よく対象選択に失敗してしまう人でも安心である。
光属性ではない相手に対してははっきりといって微妙な効果。
しかし、光属性の相手に対しては下手なATK低下よりも高い効果を見せてくれる。
相手が光属性を積んでいる程、特殊を発揮することが出来る使い魔である。
さらに味方の弱点にばらつきが出てくる混種デッキや弱点付加を入れた属性単デッキに対しても効果が期待できる。
:余談|
弾幕STG「東方project」シリーズの登場人物の一人でシリーズ七作目のラスボス。
冥界にある「白玉楼」の主であり、死を操る程度の能力を持つ亡霊である。
亡霊に至った経緯や元ネタに関しては諸説があるものの、その量は膨大なので気になる方は某大百科などを参照されたし。
特殊能力「完全なる墨染の桜」は元々弾幕攻撃の一種。
テキストにある妖夢とは、彼女の従者にして白玉楼の庭師を務める半人半霊である。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,西行寺幽々子){データ}|
&aname(グリムリーパー,option=nolink){}
グリムリーパー(R)
:考察|
敵複数のDEF低下と復活時間延長の呪い
(DEF-35%、DEF低下効果時間2C強、呪い効果時間7C)
呪い効果中に対象が死滅した場合、復活時間7秒追加
貯まる時間は3C強
敵複数のDEF低下に加え、[[クジンシー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/619.html#%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC]]と同じく復活時間延長の呪いを付加する特殊技を持つ。
本人は20コスだが、特殊の溜まり時間が10秒と10コス並に早く、回転が非常に良い。
復活時間の延長効果は、敵使い魔を死滅させてもアライブボーナスでほぼ無効化されてしまうことが多いが、
主人公にはそもそもアライブボーナスが適用されない為、効果中に死滅させた敵主人公にだけは(極一部の例外を除いて)この効果を最大限に付加することができる。
また、エクセを獲れれば当然アライブボーナスは発生しなくなるので、その場合は死滅した敵主人公・使い魔全てにきちんと延長効果が付加される。
基本性能はバランスのとれた雷複攻に3速シールドとコスト20の雷使い魔の中でも扱いやすい性能となっている。
不死には有力な弱体技を持つ使い魔が多い為、相性の良いカードも多い。
現環境だと、DEF低下の重ね掛けに移動速度低下も付加できる[[【】キュベレー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1026.html#%E3%80%90%E5%B4%87%E6%8B%9D%E3%80%91%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%BC]]との組み合わせが多い。
降魔だと流謫の蓮華なども同様の理由で相性が良い。
:余談|
グリムリーパーはヨーロッパの英語圏における「死」の擬人化であり、死神の一種。
但し、直接的な死を司ることの多い死神と異なりグリムリーパーは象徴的、比喩的な死を司っていると言われる。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,グリムリーパー){データ}|
&aname(ライル,option=nolink){}
ライル(R)
:考察|
敵2体へのDEF低下と毒付加
(DEF-35%、DEF低下効果時間?C、毒効果時間?C)
貯まる時間は6C?(要検証)
特殊は相手2体のDEFを低下させた上に毒を付加することが出来る。
単純に相手を落としやすくなるのは勿論、攻撃範囲外に逃げられても毒による死滅を狙うことが出来る。
基本性能はバランスの取れたステータス。
スキルではオーラによって終盤はコスト以上の耐久力を見せてくれる上にSSにリジェネとレジストを持つので控えとしても優秀といえる。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ライル){データ}|
&aname(ストリガ,option=nolink){}
ストリガ(R)
:考察|
敵複数のATK低下と通常攻撃方向の強制固定
(ATK-30%、効果時間2c弱)
特殊は敵複数のATKを低下させた上に攻撃方向を固定することが出来る。
レバー移動やカード位置の変更は可能なので&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【悦】マッドハッター){【悦】マッドハッター}と違い、完全に当たらない状況を作るのは困難。
それでも攻撃方向固定は強力でDEFが高い壁役を上手く対象の攻撃範囲に入れればATK低下と伴い、
ダメージを軽減でき、相手を逃がすこともさせず、動けなくする事も可能となる。
基本性能もRe:2より急増した攻撃寄りの複数攻撃となっている。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ストリガ){データ}|
&aname(【恍惚】ヘル,option=nolink){}
【恍惚】ヘル(R)
:考察|
自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇
(HPが5%減る毎にATK+8、DEF+10、効果時間3C)
ヘルがLoV1時代の特殊とともに帰ってきた。今回はWシールドも持っているので制圧も期待できる。
全盛期ほどの効果は期待できないが、&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){パンドラ}より上昇率は高く効果時間が1C長い。HPが半分でも最低ATK120、DEF150以上となり十分に効果が発揮できる。
欲張りすぎてHPが少ない状態で相手が特殊を使用する前に使用すると特殊使用直後に相手のDEF弱体やピンダメで死滅する恐れがあるので使用時には注意が必要。
上昇率は発動時の残りHPで効果が決まる為、サクリファイスやキュアオールでHPを回復してもステータスは変動しない。
:余談|
恍惚:物事に心を奪われ、惚けてしまうこと。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【恍惚】ヘル){データ}|
&aname(【呪怨】清姫,option=nolink){}
【呪怨】清姫(R)
:考察|
使用する度にDEF強化、特殊ステルス、制圧力強化が追加付加される自身ATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):特殊効果|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+35|CENTER:4C|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果+DEF+35|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果+特殊ステルス付加|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果+制圧力強化|~|
貯まる時間は6C
特殊はドリアン・グレイのように使用する度に効果が追加される自身強化。Lv3までは戦闘向きの効果である。
複数の使い魔はステータス15上昇すると5コス上がるのでLv1で35コス相当、Lv2では45コス相当になり、Lv3ではリセットや弱体が効かなくなる。
最大の特徴はLv4で付加される制圧力強化で、わだつみの全ゲート封印以上の制圧力を持つ。
韋駄天PTでも相手がWアルカナ持ちを連れていたり、シールドを封印していない限りない限り割りあいに勝つことが出来る
また、4速で貴重なリペアを持っている。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【呪怨】清姫){データ}|
&aname(ヴルコドラク,option=nolink){}
ヴルコドラク(UC)
:考察|
自身へのATKと攻撃速度強化、通常攻撃範囲拡大、移動速度低下
(ATK+40、移動速度-70%、効果時間2C(6秒))
貯まる時間は7C弱
特殊は:&link_anchor(page=不死 verRE:2,八神庵){八神庵}と効果が似ているが、デメリット効果が移動速度低下となっている。
八神庵と比べると効果時間が短いので、効果中に殴れる回数は小細工抜きで最大4発。
それでも、自身が複攻なので強化としての効果は八神庵以上に発揮出来る。
一方で効果中は移動速度低下のお陰で追撃や撤退をすることは難しい。
適当に使用すると状況が悪化する可能性が高いので状況を良く見てから使用したほうがよいだろう。
:余談|
Ⅰからの復活使い魔。その見た目と、ボイスの奇矯さが特徴だった彼だが、より%%際どさ%%奇矯さを増して帰ってきた。
裏テキストは童話「赤ずきん」が元ネタと思われるが、即効で正体がばれてしまったようだ。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,ヴルコドラク){データ}|
&aname(フランケン,option=nolink){}
フランケン(UC)
:考察|
敵2体へのATKとDEF低下付の特殊解除
(ATK-20%、DEF-30%、効果時間3C(9秒))
貯まる時間は3C強(10秒)
特殊は近頃増えてきた特殊解除+追加効果を付加する特殊。
自身はコスト30であるものの、コスト10並の回転率で使用することが出来る。
開幕に相手の足並みを崩すのは勿論のこと、強化特殊を持たない相手にも弱体効果で腐ることがない。
一方で基本性能は防御に重点を置いた4速でスキルもゲートにサーチと意外と器用。
どちらかといえば開幕戦が辛くなりやすい豪傑向けの使い魔といえる。
:余談|
メアリ・シェリーの小説「フランケンシュタイン」に登場する科学者の名で、フルネームはヴィクトル・フランケンシュタイン。
彼の作った人造人間を「フランケン」と呼ぶ傾向が多いものの、実際は人造人間の方に名前は無い。
もっとも、本作では自分自身を改造しているようだが…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,フランケン){データ}|
&aname(【咆哮】プルートー,option=nolink){}
【咆哮】プルートー(UC)
:考察|
シールド封印で威力上昇する雷属性リャンダメ
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:通常時|CENTER:敵シールド封印中|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK140|CENTER:ATK180|
不死ではやや食傷気味になりつつある雷ダメ計。
強化条件が設定されているものの、未強化でも最低限の威力は保障されている。
ただ、基本性能は4速のノースキル。
基本性能を生かせる韋駄天だと強化条件の達成は実質不可である。
特殊も生かす場合には韋駄天に拘らない方がよいだろう。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,【咆哮】プルートー){データ}|
&aname(カースドラゴン,option=nolink){}
カースドラゴン(C)
:考察|
移動速度が一定以下だと複攻化を追加付加する味方複数のDEFと移動速度強化
(DEF+25、移動速度+30%、効果時間2C強(7秒))
移動速度が2.5速以下の場合、複数化を追加付加
貯まる時間は7C弱(20秒)
特殊はDEFと移動速度を強化できるがそれ以上に条件を満たせば複数化を追加するのが大きい。
その条件は移動速度3速未満であるのでアリスやランスロットと比べると選択の幅は狭くなる。
しかし、そのお陰か前者二人と比べて効果時間が長い上に種族による効果差もないという特徴を持つ。
それ以上に複攻化を抜きにしてもコスト以上の効果を得られるのがうれしい所。
基本性能も耐久は自身の特殊で補えといわんばかりに不死には珍しい高ATK持ちであり、
スキルもWシールドにサーチと充実している。
なお、ガルムやジョリー・ロジャーなどの速度ペーストを利用すれば速度関係なく複数化が可能だったりする。
無論、属性を考えるとそこまでするメリットも少ないが。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,カースドラゴン){データ}|
&aname(破戒神,option=nolink){}
破戒神(C)
:考察|
味方の移動速度が遅い程効果の上がる範囲内味方の制圧力上昇。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):移動速度|CENTER:BGCOLOR(#DEF):制圧力増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:4速|CENTER:制圧力+110%|CENTER:2C弱(5秒)|
|CENTER:3.5速|CENTER:制圧力+??%|~|
|CENTER:3速|CENTER:制圧力+120%|~|
|CENTER:2.5速|CENTER:制圧力+??%|~|
|CENTER:2速|CENTER:制圧力+130%|~|
|CENTER:1速|CENTER:制圧力+140%|~|
貯まる時間は13C強
制圧力を上げるという制圧特化型の特殊。
2速使い魔のみのPTで使えばアルカナを最長11回、最短7回で削りきることが出来る。
ただ、3速以上の使い魔には大した効果が得られないので極力2速以下の味方のみのPTで使っていきたい。
もっとも、相手アルカナを削れる状況を作り出さなければ無意味な特殊なので残る面子で如何に突破するかが重要だが。
:余談|
珍しくリシアがロードであるという設定のフレーバーテキスト。
1時代からリシアはインキュバスやアルプなど性格に問題のある使い魔に好かれることが多かったが、
今回もその宿命から逃れることは出来なかったようだ…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,破戒神){データ}|
&aname(スケルトンファイター,option=nolink){}
スケルトンファイター(C)
:考察|
自身のDEF強化。さらに弱点消失。時間経過でDEFが低下してゆく。
(DEF+100、毎秒DEF-10、効果時間4C弱)
効果は【】アリスの効果が自身のみになった代わりに弱点消失が追加されたようなもの
一瞬でDEF三ケタまで上昇し、相手が特殊でATKを上げたり、DEF低下を受けない限り最初の1Cは被ダメージは5しか受けない。
毎秒DEFが低下するので時間経過と共にダメージ軽減が減っていき、最終的には特殊技を使用前のDEFより10低くなるが
弱点消失で被ダメージが軽減するのと元のDEFより低くなるのは1秒間だけで代償は無いに等しいので、戦闘開始時には積極的に使っていきたい。
基本性能はATK60雷複攻とドラキュラに匹敵する高ATKを誇るが、素のDEFが低いので特殊が使えないと簡単に死滅してしまう。
また、スキルを全く持たないので完全な戦闘要員として運用するしかないので注意しよう。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.2,スケルトンファイター){データ}|
考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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