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Ver3/高坂甚内 - (2015/12/12 (土) 21:04:02) の1つ前との変更点
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高坂甚内(SR)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|高坂甚内|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|酷薄者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|シノビ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|110|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|立花 慎之介|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スピードアップ){スピードアップ}|
|~|移動速度が上がる。|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スピードアップ){スピードアップ}|
|~|移動速度が上がる。|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,真揮『虚喰い』){真揮『虚喰い』}|
|~|攻撃力が上がる。&br()さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ARMS|二天一流・捻貫の型|
|~|自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット&br()全てにダメージを与える。このアームズは、自身が&br()ダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定&br()時間のみ使用できる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|90/110|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|110/140|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|240/210〔アビリティ発動時〕|
:DATA・イラスト・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.4(VerRe:3.0))
|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)|
|画像|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|風間 雷太|~|
#endregion
:考察|
【要検証】アームズにはクリティカル判定がある模様
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ値|
|DEF10|通常|90ダメージ|
|DEF15|スーパークリティカル|220ダメージ|
|DEF30|通常|82ダメージ|
|DEF30|スーパークリティカル|250ダメージ以上|
|DEF190|通常|25ダメージ|
|DEF240|クリティカル|25ダメージ|
:キャラクター説明|
新たな70コスト主力級アタッカー。
魔種のこの枠は花形のようなもので数も多く、今回もCサタンと一緒に2枚の追加である。
当然競合役も多いが、高坂にとってみると超覚アビのみ違うSRバハムートが分かりやすい競合。
&br()
召喚~覚醒スペックは平凡。
魔種の70は序盤の荒らしから召喚でとりあえず威力偵察…というパターンも割とあるので、
ATK90は実はそこそこ弱みとなる(100ならばトラサポのせてマジシャン根本にそこそこ脅威)。
&br()
完成すると高速240/210。
ステータス的にはあえて使うほどではないが、ここまで来るとアームズが解放されるのでそれを強みにできる。
所持しているアームズはドン・キホーテのようなタイプだが、
「ダッシュアタック2連ではなくあくまでアームズダメージ(DEF依存クリティカル判定あり)」
「貫通して進路上の敵すべてにダメージ」
といった特徴がある。肝心のダメージに関しては保証値があるが、高DEFに対しては普通に殴るより減らない。
体感だとDEF200あたりから通りが悪くなってくるので主力級にはあまり効果的ではない。
ただ相手を追い討ちしてミリ狩りするような事は得意。
&br()
以上から、アームズによる小物潰しが得意なので妨害や防衛においては強い。
荒らしてからさっさと作ってタワーを陥れるような動きに向いているカードだろう。
:関連カード|
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#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
高坂甚内(SR)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|高坂甚内|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|酷薄者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|シノビ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|110|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|立花 慎之介|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スピードアップ){スピードアップ}|
|~|移動速度が上がる。|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スピードアップ){スピードアップ}|
|~|移動速度が上がる。|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,真揮『虚喰い』){真揮『虚喰い』}|
|~|攻撃力が上がる。&br()さらに【アームズ】「二天一流・捻貫の型」が使用できるようになる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ARMS|二天一流・捻貫の型|
|~|自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット&br()全てにダメージを与える。このアームズは、自身が&br()ダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定&br()時間のみ使用できる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|5秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|90/110|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|110/140|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|240/210〔アビリティ発動時〕|
:DATA・イラスト・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.4(VerRe:3.0))
|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)|
|画像|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
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|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|風間 雷太|~|
#endregion
:考察|
【要検証】アームズにはクリティカル判定がある模様
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ値|
|DEF10|通常|90ダメージ|
|DEF15|スーパークリティカル|220ダメージ|
|DEF30|通常|82ダメージ|
|DEF30|スーパークリティカル|250ダメージ以上|
|DEF190|通常|25ダメージ|
|DEF240|クリティカル|25ダメージ|
:キャラクター説明|
新たな70コスト主力級アタッカー。
魔種のこの枠は花形のようなもので数も多く、今回もCサタンと一緒に2枚の追加である。
当然競合役も多いが、高坂にとってみると超覚アビのみ違うSRバハムートが分かりやすい競合。
&br()
召喚~覚醒スペックは平凡。
魔種の70は序盤の荒らしから召喚でとりあえず威力偵察…というパターンも割とあるので、
ATK90は実はそこそこ弱みとなる(100ならばトラサポのせてマジシャン根本にそこそこ脅威)。
&br()
完成すると高速240/210。
ステータス的にはあえて使うほどではないが、ここまで来るとアームズが解放されるのでそれを強みにできる。
所持しているアームズはドン・キホーテのようなタイプだが、
「ダッシュアタック2連ではなくあくまでアームズダメージ(DEF依存クリティカル判定あり)」
「貫通して進路上の敵すべてにダメージ」
といった特徴がある。肝心のダメージに関しては保証値があるが、高DEFに対しては普通に殴るより減らない。
体感だとDEF200あたりから通りが悪くなってくるので主力級にはあまり効果的ではない。
ただ相手を追い討ちしてミリ狩りするような事は得意。
&br()
以上から、アームズによる小物潰しが得意なので妨害や防衛においては強い。
荒らしてからさっさと作ってタワーを陥れるような動きに向いているカードだろう。
:関連カード|
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