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Ver3/【愛歌】リリス - (2016/11/02 (水) 19:53:21) の1つ前との変更点

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【愛歌】リリス(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【愛歌】リリス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|艶妖| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|サキュバス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|中島 沙樹| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|魔種〔&link(リリス){Ver3/リリス}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|真輝『愛歌』| |~|攻撃力が上がる。&br()さらに、【アームズ】「クリムゾン☆LoVE」が使用できるようになる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):ARMS|くりむぞん☆LoVE| |~|ターゲット中の敵ユニット1体の注意を一定時間自身にひきつける。&br()この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|50秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|30/60| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|50/80| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|160/140| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|四々九| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 魔種に新たに追加された30コストマジシャン枠。ATK寄りの性能を持つがアビリティはATK上昇とアームズ解放のみである。これだけであればパッとしないカードである。のだが・・・ このカードの強さはアームズに凝縮されている。「注意を自身に引き付ける」という効果を簡単に説明すると、「アームズの対象はこの【愛歌】リリスを攻撃する」のと同じ意味である。 つまりほかに攻撃したい使い魔が居てもリリスを攻撃してしまうし、石を割ろうとしたくてもリリスを攻撃してしまうし、&u(){マナタワーに帰ろうとしたいのにリリスを攻撃してしまう}のである。 この効果をうまく使えば、時には主力のデコイとして機能し、時には相手を取り逃さないように機能し、時には相手を強制的に移動させるように機能するのである。 特に帰還時に打った場合は相手のダメージ計算を大きく狂わせることができるのでDEFが高くないマジシャンながら積極的に攻めたいカードである。 基本的にどんな使い魔でもリリスのアームズを受けた場合帰還中であれば1回は必ず余計に殴られると考えておいたほうがよいので帰還時はHPに余裕をもってヒールをしたい。 相手のコスト依存もあるものの、高コストであっても一度キャンセルされたヒール時の帰還ゲージは1から回し直しになるので余計な攻撃をさらに食らうことになる。 STギルガメッシュを使っている場合には相当相性の悪いカードといえる。 :キャラクター説明| 本文 :関連動画| #region(close,稼動前紹介動画) 閉じる &youtube(https://youtu.be/BD3KFEl__4I){640,360} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - アームズが壊れ性能 &br()くらうと指示がバトルに切り替わり変更しなければそのままになるので注意 &br()効果時間がわりとありタワー戦で敵の主力使い魔を引っ張り相方と協力して落とすといった事も可能 &br()終盤になっても敵の主力を引っ張ることで無理矢理戦闘に持ち込んだりデコイにすることができる &br() -- 名無しさん (2016-10-13 10:29:05) - ブーケにもう少しだけでもスペックがあればぶっ壊れ認定されたのに…! &br()ただまぁあちらは40コス以上に対して無力なのが厳しいか -- 名無しさん (2016-10-13 15:42:45) - 降魔が20コス並に吸えるという噂 -- 名無しさん (2016-10-13 23:28:43) - ブーケは一度触った根本は好きなだけ殴れるしリリスはハルフゥくらいしか根本に対してアームズ使う場面ないとかはあるけども &br()実用面でほぼ上位互換入ってるリリスが許されるのなら兄ノエル同様テコ入れ欲しいよね -- 名無しさん (2016-10-17 09:02:23) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
【愛歌】リリス(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【愛歌】リリス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|艶妖| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|サキュバス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|中島 沙樹| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|魔種〔&link(リリス){Ver3/リリス}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|真輝『愛歌』| |~|攻撃力が上がる。&br()さらに、【アームズ】「クリムゾン☆LoVE」が使用できるようになる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):ARMS|くりむぞん☆LoVE| |~|ターゲット中の敵ユニット1体の注意を一定時間自身にひきつける。&br()この効果は、相手の召喚コストが低いほど上がる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|?秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|50秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|30/60| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|50/80| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|160/140| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|四々九| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 魔種に新たに追加された30コストマジシャン。召喚スペックは防御寄り。 アビリティは効果だけ見るとATK上昇とアームズ解放のみとシンプルな内容になっている。 ATKは160まで上昇し、魔種の種族単ボーナスやトライブサポートも乗れば荒らしとしての活躍も十分見込める。 後述するアームズの存在も考慮すると、可能な限り積極的に攻めの姿勢を取る必要があるカード。 (超覚醒前などでATKが上がる前のアタッカーなどがいるタワーに攻める場合は、きちんとディフェンダー主人公も連れて護衛させること。) そしてこのカードを考察する上で一番の特徴として挙げるべき点が、 前述の通り超覚醒後に発動可能になるアームズ「くりむぞん☆LoVE」の存在。 射程の半径はおおよそ通常のマジシャンの攻撃範囲と同じほどで、効果時間は対象の"召喚コスト"によって変動する。wait時間は50秒。 テキストには「注意を一定時間自身にひきつける」とあるが、要約するとこの効果は「対象の敵ユニット1体の全ての行動を強制的に アームズを発動した【愛歌】リリスへの攻撃行動に変更し、一定時間それ以外のほぼ全ての行動を禁止する」といったもの。 (スタイルの変更、覚醒・超覚醒は効果中でも可能) このゲームに於いて「敵の行動を強制する」という効果は言わずもがな非常に強力。 単純に自身に引き寄せて高ATKで撃破を狙ったり、タワー・ゲートに帰還中の瀕死の敵に撃って帰還ゲージをリセットさせたり、 自身は離脱してそのまま味方の使い魔に敵をパスしたりと、期待できる効果がどれも強い。 序盤に召喚されるコスト帯の使い魔に対する効果時間は充分に長いため、低めのコストの使い魔で【愛歌】リリスと対峙する場合は このアームズの存在も加味して位置やHP残量に注意する必要がある。 終盤に完成した高コスト使い魔であっても、自爆覚悟でアームズを撃たれてしまったら攻撃1回分は足を止められてしまう危険性があり、 その隙に別のディフェンダー等に捕まって死滅してしまおうものなら、その損害は洒落にならない。 (逆に言うと、【愛歌】リリスを使う側はそういった使い方で終盤の戦況を左右することも狙える) 30という低コスト使い魔でありながら、序盤のタワー戦から終盤に至るまで 常に敵にプレッシャーを与え続けることができるデザインとなっており、 Ver3.5で追加されたカードの中でもトップに並ぶ強力な使い魔と言えるだろう。 :キャラクター説明| 本文 :関連動画| #region(close,稼動前紹介動画) 閉じる &youtube(https://youtu.be/BD3KFEl__4I){640,360} #endregion ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - アームズが壊れ性能 &br()くらうと指示がバトルに切り替わり変更しなければそのままになるので注意 &br()効果時間がわりとありタワー戦で敵の主力使い魔を引っ張り相方と協力して落とすといった事も可能 &br()終盤になっても敵の主力を引っ張ることで無理矢理戦闘に持ち込んだりデコイにすることができる &br() -- 名無しさん (2016-10-13 10:29:05) - ブーケにもう少しだけでもスペックがあればぶっ壊れ認定されたのに…! &br()ただまぁあちらは40コス以上に対して無力なのが厳しいか -- 名無しさん (2016-10-13 15:42:45) - 降魔が20コス並に吸えるという噂 -- 名無しさん (2016-10-13 23:28:43) - ブーケは一度触った根本は好きなだけ殴れるしリリスはハルフゥくらいしか根本に対してアームズ使う場面ないとかはあるけども &br()実用面でほぼ上位互換入ってるリリスが許されるのなら兄ノエル同様テコ入れ欲しいよね -- 名無しさん (2016-10-17 09:02:23) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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