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Ver3/ベルゼバブ」を以下のとおり復元します。
|数値入力・情報提供をお願いします|
 ベルゼバブ(C)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ベルゼバブ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|大闇酷|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|デモン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV||
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,モノアップA){モノアップA}|
|~|デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/か行,グロスエネアップD){グロスエネアップD}|
|~|防御力が上がる。さらに、周囲にいる敵ユニットが多いほど、効果が上がる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|堕落への誘い|
|~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|20秒|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|20秒|

:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|90/90|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|150/120|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|220/250|

:DATA・イラスト・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.4(VerRe:3.0))
|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)|
|画像|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||~|
#endregion

:考察|
魔種単用の60コストマジシャン。
一応混種で使えなくはないが様々な優秀カードが生まれている現在では完成ATK190では無理がある。
&br()
魔種単では覚醒でA150、超覚醒ではA220に可変で250までDEFが上がるそれなりのスペック。
さらに単体のDEFを40下げるアーツを持っている。
グロスエネやアーツの性質を鑑みると部隊戦に向いているカード。
&br()
鉄板のSR蘆屋道満と比べた場合、部隊戦での硬さやアーツは優秀。
しかし覚醒段階のATKやタイマンでの逃げは後塵を拝する。
使っていくなら降魔かパワーライズで部隊を増強しつつのアーツを活かしたい。

:キャラクター説明|
本文

:関連カード|

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#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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