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ウエソヨマ(UR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ウエソヨマ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔求者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ウィッチ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|嶋村侑| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,ヘイスト){ヘイスト}| |~|攻撃間隔が短くなる。| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,スマッシュゲインA){スマッシュゲインA}| |~|自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力が一定時間上がる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,ウェン・パウチキナ){ウェン・パウチキナ}| |~|防御力が上がる。さらに、スプレッドショットの範囲の段階が増え、最大範囲時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|90/110| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|120/140| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|190/240[超覚醒アビリティ発動時]| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5(VerRe:3.0)) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5(VerRe:3.0)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|あ?何だ?〈169cmダゾ!〉| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|殺すぞ!〈52kgダゾ!〉| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|言うかよ〈闇黒の国ダゾ〉| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|だから…〈エゾイチゴダゾ!〉| |BGCOLOR(#FFD9B3):相棒|黙れイペタム!〈黙ラネェゾ〉| |BGCOLOR(#FFD9B3):性格|結構面倒見が良い| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|カスカベアキラ| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|| | #endregion :考察| 魔種の新キャラクターUR枠で眼鏡魔女っ子お姉さん(とムササビ)のコンビ。 Ver3.1で追加されたティアマトに続き、2枚目の魔種70コストマジシャンとなる。 召喚からアビリティのある豪勢なカード説明文となっているが、実際はタワー防衛等あまり向かないため超覚醒後の戦闘力に全振りした攻撃的な使い魔となる。 &br() 召喚ヘイストは火車とそれ以外の超覚醒可能なもの(共工、オキクルミなど)とで加速率が異なっており、彼女は20%という控えめな数値である。 覚醒スマッシュゲインAは、最近の使い魔たちの中では珍しくそれ自体ではステータスが上がらないため、超覚醒後もまずATK190という低い数字からのスタートとなる。 当然、覚醒段階でも固定値もなくA120からだんだん上がるスプレッドを当て続けるという地道なことをしないといけないので、覚醒で固定値を持つシヴァのような運用は困難であるので注意。 スマッシュを当てるたびにATKが10ずつ上昇する。自分でヘイスト持ちであるが、マジシャンのファイタースタイルでの攻撃速度自体があまり早くはないのでA290~300あたりが現実的な上限となる。 後述の他ユニットの助けでヘイスト効果を強化すればもう一、二段階分のATK強化も望める。 また、あくまでスマッシュを「当てる」ことが条件になるため、円の小さい一段階目だと相手に当たらずにATKが上がらないこともある。 魔種は比較的ATKのバフを盛りやすい方とはいえ、育つまでのこの数字の低さには気をつけなければならない。 そして超覚醒ではDEFも上がり、またエリザベスのメギドラオンのような広範囲・固定値持ちのスプレッドを発射できるようになる。 完全に自己完結したマジシャンでDEF240は中々頼りになる数字。一気に行動がしやすくなる。 スプレッドの段階が増え、4段階で最大範囲となる。このときおよそマナタワー全体分くらいの範囲にまで一気に拡大。 だいたい最大スプレッドで戦闘するときは混戦なので気にならないが、弾速も上がっている。 &br() DEFも十分にあり軽めのヘイストも持っており高コスト使い魔としてのHPもあり手間はかかるが広範囲高ダメージを叩き出せる、と至れり尽くせりであるが、このスプレッドを安定して出し続ける、というのが中々の難関。 ウエソヨマが本領を発揮する時間帯では、集団戦の傍らで根本は石割に向かわせたりと求められる操作量も多く、油断するとすぐにスプレッドは第一段階からやり直しになる。 また育つまでのATKは190からの段階上昇というのもあり、攻撃力・スプレッド範囲の低いうちに袋叩きにされると撤退せざるを得ない。 一応、一度上がったATKはある程度の時間(要検証)継続するが、タワーへの出し入れなどしていたらすぐに下がってしまう。 &br() 高コストマジシャンに求められる、集団戦をまくっていく性能については及第点ではあるものの若干その系統の使い魔の中では脆さも目立つ。 ヘイスト効果も単独では小さめなので、背徳の騎士・ジャックフロスト・USクイックドライブ・神族のカリオストロ・魔種のエーコなど、他ユニットのサポートも合わせて前のめりに効果を上げていきたいところである。 袋叩きにされるのを避けいきなり落とさないような扱いができるのならばUSキュアオール、蒼天の守護龍も視野に入る。 &br() 簡単に扱える使い魔ではないが確かな性能も秘めており、ツンケンとしつつ熱いものを持つ彼女の性格のようである。 お人好しな彼女の働きを徒労に終わらせるか最大限に引き出せるかはプレイヤーにかかっているであろう。 :キャラクター説明| アイヌ伝承に登場する魔女。半神の勇者[[アイヌラックル>Ver3/オキクルミ]]の宿敵とも言える存在。 アイヌラックルの想い人である白鳥姫を地下の悪鬼の国に連れ去り、さらに彼の視力を呪いによって奪い追撃を免れる。 しかし最後は呪いを解きフル装備で悪鬼の国に乗り込んできたアイヌラックルにより、仲間の悪魔や邪神達もろともに一刀両断される。 &br() LoVでの彼女は一応悪の魔女ではあるものの、実は可愛い物好きのお人好しでそもそも悪事自体を好まない。 悪人らしくあろうとしているのか言葉は汚いが、お供のイベタムに本心をすぐにバラされる為イマイチ示しが付かない。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)