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Ver3/~終焉の魔神~/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- カルマ1が自身+10/+10の自ユニット-5/-10、 &br()カルマ2が自身+10/+10の自ユニット-15/-10、 &br()カルマ3が自身+20/+20、最大HP+200、固定値不明、回復一体につき+5な模様。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-07-08 06:19:32} 
- 今日使ってきたけど上に補足すると &br()カルマ1の自ユニット-10/-10 &br()カルマ2の自ユニット-10/-10 &br()結局-20/-20だけど一応   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-07-09 21:44:58} 
- どーでも良いですが混沌ロキとは同時登録不可でした。一応までに   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-08-04 09:12:56} 
- 運用としては、一部で流行ってたらしい流謫1トップのような運用。 &br()カルマ3のドレインは無いに等しいので過信すると普通に死ぬ。 &br()擬似リタゲ持ちの1トップとはいえウラヌス等と違って1度しか使えず、ステータスもさほど上がらないので環境にうようよいる高坂や役小角に狙われると基本的にすぐ死ぬ。 &br()更に言えば最近の主力級△はほぼ全て固定値を持っているので△ミラーだからといって調子に乗っていると結局押し負ける。 &br()使う際は鳴上悠等の固定値持ち□が必須。固定値が無くとも回数でゴリ押すイセリア・クイーンでも可。 &br()間違っても大型○を牽制出来ない魔種単や海単に組み込んではいけない降魔。特に魔種は根元にも固定値持ちが多い為つい入れたくなるが悪手である。 &br()要するに非常に使い勝手が悪い降魔。 &br()強いて言うなら降魔ロキ1人で石を割りに行き相手が防衛に来たらハイアーツで帰還し、移動速度を上げた状態で別の石を割りに行ったりと相手を翻弄するような動きが可能。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-09-03 02:40:28} 
- 蓮華1トップも相当ピーキーだったけど、移動速度UP+ヘイストなお陰で意外と立ち回りは楽だった(当時は小角もイツァムナーもマッスル高坂もいなかったと言うのが大きいけど)。 &br()ロキも一応ダメージ上昇やドレイン、簡易リタゲ持ちとはいえ実際使ってみると割りとよくいる「数字がでかいだけの△」って印象が強い。 &br()高火力ヘイスト持ちだった全盛期共工と違って単体での圧力が然程無いのに-20っていうのは重すぎだと思う。 &br()卑弥呼との組み合わせを考えてもサポート乗せれない関係で後半力不足な卑弥呼でロキを守るのは中々に厳しいですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-09-03 04:19:31} 
- 卑弥呼と組ませようぜ   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-09-13 00:29:29} 
- 考察書いたけども今の△降魔は妖狐の壁が厚すぎてなかなか厳しい。 &br()いっそウィークを-30/-30にして代わりに強~いアビリティをこれでもかと盛った方が特化デッキのアンカーとかとしての需要はあるかもなので修正待ちかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2016-09-14 12:23:10} 

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