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タナトス(C) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|タナトス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|黒冥神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|内海 祐紀| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|アラウンドスイッチ| |~|周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 | |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):TRANCE|超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、&br()自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。&br()ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。&br()憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|40/30| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|??/??| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|120/170〔トランス前・3体未満〕&br()180/110〔トランス前・3体以上〕&br()150/200〔トランス後・3体未満〕&br()210/140〔トランス後・3体以上〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||~| #endregion :考察| 一見わかりにくいアビリティだが軍団を守るときには攻撃力が上がり、攻める時にはDEFが上がるという形になっている。上昇値は60。 タナトスにトランスを乗せて荒らしに使うということは根元4枚のうち1枚を使いかつマナを20マナ使うということ。そこまでした場合相手のタワーに居座り続けなければならない。 (根元3枚+主力1枚でマナためをすることになるため主力の完成が遅れる。そのために居座り続けなければならない。) なので主力が完成するまでタワーを妨害し続けなければならないのだが、タナトス自体に持久力がなく回復するためにはUSを使わないといけないという関係上タナトスにトランスして まで荒らしの能力がないことは理解できるだろう。 必然、主力にかけていくことになるのだが、軍団で動かないとATKが上がらないというのが曲者で、撃破をとるためにATKを上げたいが軍団ムーブをすると石割り要員が不足するという事態に 陥る。なのでもともとそれなりに火力がある使い魔にトランスしなければならない。軍団ムーブをするならば雪の女王などがおすすめ、軍団ムーブしないのなら固定値を持つミキストリなどが候補 に入ってくるだろう。 :キャラクター説明| 本文 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)