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Ver3/アシュトン - (2016/04/28 (木) 08:08:29) の編集履歴(バックアップ)


アシュトン(ST)
基本情報
名前 アシュトン
種族 魔種
ジョブ アタッカー
召喚コスト 40
<タイプ> 紋章剣
タイプ スターオーシャン2
HP 450
ATK 50
DEF 50
覚醒
超覚醒
アーツ
CV 石田 彰

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 トライブアップW
自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。
アーツ ドラゴンブレス
範囲内にいるターゲット中敵ユニット1体に100ダメージを与える。
さらに、一定時間HPを徐々に減らす。(持続ダメージは計100)
消費マナ 30
効果時間 なし
wait時間 ?秒
+ エラッタ前のステータス
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Ver3.406
種族 魔種 名前 アシュトン ジョブ アタッカー
召喚コスト 40 タイプ 紋章剣 クラス スターオーシャン2
HP 450 ATK 50 DEF 50
覚醒 超覚醒 アーツ
アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 グロストライブアップW
周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。
アーツ ドラゴンブレス 消費マナ 30
範囲内にいるターゲット中敵ユニット1体に100ダメージを与える。
さらに、一定時間HPを徐々に減らす。(持続ダメージは計100)
効果時間 なし
wait時間 ?c

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 450 50/50
覚醒 500 70/70
超覚醒 550 0体:140/140(基礎値)
1体:160/160 (+20/+20)
2体:180/180 (+20/+20)
3体:200/200 (+20/+20)
4体:220/220 (+20/+20)
5体 230/230 (+10/+10)
6体 240/240 (+10/+10)
7体 250/250 (+10/+10)

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.2
Ver3.2
身長 180[cm] その双剣を操る紋章剣士は、誰よりも速く、誰よりも強く、
そして誰よりも不幸だった。

背中にとり憑いた双頭の竜が、今日もうるさく喧嘩する。

「ギャーフ」「ギャフフゥ」

彼は背中から生えた煩わしい竜たちを憎み、妬み、共存し、
そして心を通わせた。

剣士の名はアシュトン。
その不幸を乗り越え、この宇宙の危機を救った十二人の勇者の一人である。
体重 80[kg]
生息域 エクスペル
3サイズ 僕は男だよ?
好物 ハンバーグ
武器 双剣
イラストレーター トライエース/梶本 幸宏

考察
※以下の考察はVer3.406に対応してません。
単種デッキ専用の40コストアタッカー。
グロストライブアップで周りが全て魔種であれば最大250/250とコスト40としてはハイスペックになる。
さらに「単体への波動砲」とも言えるダメージアーツを持つ。

味方を引き連れていないと弱小スペックであり、魔種単用という事もあり全突に近い形での運用となるか。
アビリティは味方が近くにいないと適用されない。単独で荒らし用に起用する事はできないので注意。
周りがぽろぽろ落ちていくと弱くなるのは問題だが4体ほど残っていればぎりぎり実用スペックを保つ。
そういった戦術にはギガスという申し子がいる魔種において、やや狙いが分かり辛いカードであることは否めない。

逆に、割り切って魔種単らしくないともいえる完成系重視のデッキを組み、その中でハイパフォーマンスを生かすという手もある。
パーティ補強要員としては120マナ投資で随伴に3,4体いれば攻守とも200~220と十分戦える部類であり、アーツもこちらの使い方の方が打っていく機会は多いだろう。

キャラクター説明
コラボレーション〔STAR OCEAN Second Evolution〕より参戦。
フルネームはアシュトン・アンカースで背中の二匹の竜は原作において彼が仲間になるイベントの際に背中にとり憑いてしまったもので、これを祓う方法を探すために彼は主人公達に同行することとなる。
lov3においてはなんとも微妙な能力になってしまったが、原作においても装備が微妙なうえに彼と二者択一となる仲間が優秀なせいでプレイヤーによっては何周しても彼が仲間に入らないといったこともある。
こんなところで微妙に原作再現(?)されてしまうこととなった。

関連カード


コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • ドライブアップW
    X:自身を除く使い魔数
    1~5 10*X 6~ 10*X+10 -- (名無しさん) 2016-03-01 16:18:55
  • なお、降魔は使い魔に含み、魔神は含まない -- (名無しさん) 2016-03-01 17:20:13
  • アビリティでの上昇値の具体的な数値です間違ってたら修正お願いします
    0体:140/140(基礎値)
    1体:150/150 (+10/+10)
    2体:160/160 (+10/+10)
    3体:170/170 (+10/+10)
    4体:180/180 (+10/+10)
    5体 190/190 (+10/+10)
    6体 210/210 (+20/+20)
    7体 220/220 (+10/+10) -- (名無しさん) 2016-03-06 16:54:31
  • Ver.3.409の上方は2体目まで+20だと思われる
    動画を見たところ4~7体目までの上昇値が20ずつ多い
    なお、検証はしていないので修正はしない
    0体:140/140(基礎値)
    1体:160/160 (+20/+20) (推定)
    2体:180/180 (+20/+20) (推定)
    3体:190/190 (+10/+10) (推定)
    4体:200/200 (+10/+10)
    5体 210/210 (+10/+10)
    6体 220/220 (+10/+10)
    7体 230/230 (+10/+10) -- (名無しさん) 2016-06-08 00:41:40
  • ドラゴンブレスは100ダメージ与えた後は1ずつダメージを刻みます。1Cで3くらい? -- (名無しさん) 2016-08-28 20:34:55
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