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デッキ名 神族アフロディーテメイン
Ver1.3で追加された、神族には珍しい戦闘向きな特殊技を持った使い魔。
キーカード
4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。
特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。
効果終了時にアフロディーテは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。
また効果時間中にアフロディーテが死滅した場合も、女神の献身の効果は無くなり、施設は修復される。
特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。
特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。
Ver1.32にあたり
Ver1.31ではランキングの上位に入るほど猛威を振るった使い魔だが、Ver1.32になり次の修正を受けた。
・女神の献身使用前に封印されていた施設の回復が不可能に。
・効果時間短縮(5.5C→4.5C)。
しかしVer1.31まであった高DEF修正も緩くなり(対象はDEF101以上の使い魔)、以前よりはぶつかり合いに強くなったという印象もある。
戦闘面を見ればまだ実用レベルなので、今後も新たな運用法で使える使い魔と言える。
デッキ考察
女神の献身は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。
このことから1stPTは相手の数を減らしやすいピンダメ持ちの使い魔が採用されることが多い。
セルケトを入れてアフロディーテと共にアルカナストーンを削るのであれば、時間稼ぎに1stPTでサーチアイを封印することを視野にいれておくといいだろう。
序盤は時間を稼ぎ、中盤から本格的に戦闘をこなすのがこのデッキの本質と言える。
候補カード
・SRオーディン(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/斬鉄剣:複数攻撃)
スペックは良好。しかし特殊技が雷複数攻撃とやや力不足かもしれない。
・Rゼウス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/サンダーストーム:罠)
こちらもスペックは良好。1stPTに出して罠を設置して帰って2ndPTで戦闘になったときに罠を発動させてリードするという手もある。
・SR【掌握】セラフ(炎 SPD/4 スキル/サーチ 特殊技/幻想迷宮:特殊)
時間稼ぎという面では優秀。しかしこの使い魔を入れると炎だけで50コスト割いてしまうのが難点。
・R愛染明王(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/天明封印:妨害)
おなじみサーチアイ封印の使い魔。わざわざ前に出なくていい分時間稼ぎにはかなり使える。
Ver1.32の修正により以前よりはサーチアイ封印が難しくなったことに注意。
・SRレナス(光複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ニーベルンヴァレスティ:単体攻撃)
ピンダメ技を持ち、自身は複数攻撃と戦闘面では無駄の無い使い魔。
・SRイセリアクイーン(撃複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/セレスティアルスター:複数攻撃(Lv))
Ver1.3で登場したLv技持ち使い魔。戦闘に出す機会は多くなるので、特殊技の使用機会は多いが如何せん威力が…。
・Rカーリー(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/殺戮の舞い:単体攻撃)
新たなピンダメ候補…と言いたいが、アフロディーテ自身が炎であり、カーリーも3速であるために入れづらいか。
・SRペガサス(撃 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ヘビースタンプ:単体攻撃)
スキルも十分持ち、ピンダメ技を持っているため推奨される使い魔。
・SRクロ(光 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/滅牙得救世:単体攻撃)
スキルと特殊技はペガサスと同じ。デッキのバランスを見てペガサスにするかクロにするか考えるのもいいし、ピンダメ2人入れるという手もあり。
・Rアルテミス(雷 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/心眼覚醒:特殊)
早く女神の献身を使いたい人向けの使い魔。ただ本当にそれだけになってしまうが。
・SRガブリエセレスタ(雷複数 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/ブルーティッシュボルト:複数攻撃(Lv))
イセリアクイーンと同様の理由。デッキの編成から考えて入れるといいかもしれない。
・Cインドラ(雷 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヴァジュラの雷光:単体攻撃)
新たなピンダメ候補。雷ピンダメは神族で唯一。ただスキルが無いのが、これまでのピンダメ使い魔と比べて劣る。
・C玄武(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/龍脈覚醒:罠)
使いやすいシールド持ち。SPD2も活きて罠もそこそこ使える。しかしSPD2ということで戻る時間がやや遅くなってしまうことも。
・Cフェニックス(炎 SPD/4 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/再生のはばたき:回復)
5枚型のデッキに入れると帰り際に回復が出来て2ndPT出撃への時間短縮になる。
序盤出しづらいアフロディーテの代わりの炎持ちと考えてもいい。
・SRティファリス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/聖女王の加護:全体強化)
闇対策になる使い魔。しかしただでさえスキルの無いアフロディーテがいるのに、ティファリスまで入れてしまうとという悩みもある。戦闘に割り切るなら問題は無いが。
・Cペリ(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/アンチダークネス:単体強化)
ティファリスの単体版。スキルが無いところまでも。ただこちらの方が効果時間が長いので、デッキの形によって使い分けるとよい。
・Cセルケト(雷 SPD/1 スキル/アルカナ・ゲート・サーチ 特殊技/サンダーブレイク:複数攻撃)
制圧型のアフロディーテデッキを作るなら必須の使い魔。
・Cアヌビス(光複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/重力増強:妨害)
戦闘型でも制圧型でも入れたい使い魔。女神の献身発動後相手を逃がさないように使ったり、逆に女神の献身終了後に追撃されないように使ったりと使い道は色々。
・Rブラフマー(撃 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ブラフマーストラ:単体攻撃)
10コストのピンダメ持ち。早めに場を荒らせるのが利点。
デッキ案
制圧型
・Rアフロディーテ
・SRペガサス
・SRクロ
・Rブラフマー
・Cセルケト
・Cアヌビス
主武器:雷
1stPTはピンダメ3人で行き、相手のキーカードを出来れば倒しておきたい。またサーチアイを封印しておくと、セルケトを連れて行くときに早くアルカナストーンに辿りつけるので、こちらも出来れば封印したい。セルケトを出してアルカナストーンを削りに行くなり、セルケトを出さずに戦闘に向かったりと状況に応じてPTを編成する必要がある。
このデッキは特殊技の柔軟性にやや欠けているのが弱点である。
戦闘型
・Rアフロディーテ
・SRレナス
・SRペガサス
・Cフェニックス
・Cアヌビス
主武器:雷
こちらも1stPTはピンダメ2人とフェニックスを連れて、相手のキーカードを倒すことを目標にしたい。
そしてアフロディーテが溜まったらアヌビスを連れて戦闘に持ち込み、逃げそうな相手をアヌビスで捕まえてExcellentを狙う。
施設全封印の関係上出来るだけ高いラインで戦闘したい。
対抗策
まずはゲージの溜まりが非常に遅いという弱点を突き、ゴブリンアーチャーやゾンビードッグ等の特殊技ゲージを減少させる技が有効。
実際にアフロディーテをゾンビードッグで封殺した試合もあったらしい。
次に全体強化系の技の天敵とも言える、リッチやケイロンが持つ移動速度低下させる技も一応有効。しかし相手にアヌビスがいるときは注意。
しかしそれでも長くは抑えられないので過信は禁物。
サーチアイを封印することも有効。アルカナ持ちがいるデッキなら相手を撹乱させることも可能。
女神の献身は自身撤退+効果時間中自身の全施設封印というデメリットがあるので守りにはそうそう使いにくい。
相手が守りに使ったらこちらは一旦引いて少し時間を稼ぐという手もある(サーチアイ封印の効果もあっての手)。
相手使い魔の数を減らして、アフロディーテを出させて女神の献身を使われる前に倒すという速攻重視の手もあり。かなり博打であるが。
セルケト連れているときにアフロディーテに集中攻撃する手もあり。アフロディーテをさっさと倒してセルケト放置と行けば時間稼ぎにもなる。
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