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Ver2/ストーリー - (2010/03/26 (金) 03:24:40) の編集履歴(バックアップ)


Ver2/ストーリモード

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前作との違い
拡散攻撃が出来る使い魔や新たなタイプのBOSSが登場。他にも前回の戦闘パターンの強化版や新たなアルカナ配置場所や特殊地形も追加された。
LOV1の使い魔の特殊技発動時間が延長。一部効果も下方修正。
サクリファイスから新たにアルティメットスペル(US)が追加。
今回の使い魔はLVUPによるATK・DEF強化がないため、前回より主人公の成長と防具・種族ボーナスが重要。
種族ボーナスは一番多い同種族の数で決まるのは同じだが、残りの種族にも種族ボーナスは得られるようになった。
時間内なら武具装備の選択をやり直せる。
NORMAL以下なら三段階のゲームスピードを選択可能。
NORMAL以上をクリアするとより良い武器を会得する確率が上昇。称号が手に入る。

ストーリー攻略の為の覚えておきたい基礎編
今回も六つのエリアにあるアルカナ戦とボス戦の全20ステージ存在する。
ステージ1・2⇒ステージ3・4⇒ステージ5⇒ステージ6⇒クリア・・・?
難易度はEASY・NORMAL⇒HARD⇒VERYHARDの四つ。
【EASY】:最初から選べる。敵のアルカナ制圧速度が遅い。使い魔の数か少なく、通常版より弱い?
LOV1未経験。NORMALがクリアできない。早くストーリーを楽しみたい人はこちら。
【NORMAL】:最初から選べる。アルカナ戦の使い魔変更。中盤から積極的に攻めて来る。敵の能力が強化。アルカナ制圧速度は普通。
LOV1クリア経験者ならこちら。
【HARD】:NORMALクリア後に選択可能。アルカナ戦の使い魔変更。序盤から積極的に攻めて来る。敵がさらに強化。アルカナ制圧速度が速い。
相手の属性・弱点に合わせた編成でないと厳しい。
刺激を求めるなら。
【VERYHARD】:HARDクリア後に選択可能。アルカナを守る使い魔がコスト相応に強化。敵の能力が限界まで強化。
制圧重視のクリアはほぼ無理?主人公の育成。敵の属性・弱点に合わせた編成作りや行動パターンを覚える必要あり。
Mの人にお勧め。

アルカナ戦
アルカナ戦の勝敗は全国大戦と同じくアルカナゲージの差で勝敗が決まる。
戦い方はステージによって様々。排出版と違う特殊技を使う事も。
基本、相手はゲート帰還・スマッシュ・USは使用しない。
通常、アルカナBOSSは使い魔を数体連れて襲ってくる。また敵アルカナの周囲にも弱い使い魔(例外あり)が設置されている。
お供の使い魔は1PTと2PTに分かれて順番に出撃してくる。1PT殲滅(逃走)後の時間は短く、2PTは長め。
移動は基本的にアルカナBOSS近くにいるが、ステージによってはアルカナBOSSの距離に関係なく施設封印に向かう場合もある。
また、アルカナBOSSを撃破してから一定時間経つと瞬間移動により帰還する。(殲滅扱いにならない)
BOSS,お供はどちらも戦闘の際、相手が攻撃範囲にいないと移動。攻撃範囲に入ると移動停止して攻撃してくる。
難易度が上がるとアルカナBOSSだけでなくお供使い魔も強力になる。そのため返り討ちになる事も多くなる為、US使用や退却のタイミングにも注意しよう。
アルカナ戦で苦戦しているなら真っ先にBOSSを撃破後、残りの敵を無視してアルカナを制圧に向かうのもあり。(ただしVERYHARDはアルカナの使い魔が強くなってるのでお勧めできない)

BOSS戦
BOSS戦の戦闘パターンは様々。(詳しくはそれぞれのストーリ攻略で)
BOSS戦はアルカナゲージを0にしないとクリアにならない。
敵アルカナ陣は設置されていない。
一撃のダメージが大きく、相手の攻撃パターンを覚える必要あり。
とにかく殲滅による敗北より時間が足りなくなって敗北する事が多い。

お勧め
お勧め武器は片手剣・片手斧。
前者は威力が高い。後者は固定ダメージなのでDEFに影響されない。
成長前の主人公は脆いので、出来れば盾を持たせたい。
お勧めの特殊技は、威力の高い単発ダメージ。DEF低下。回復系。特にBOSS戦で活躍してくれるだろう。
お勧めできない特殊技は、レバー移動(パニック表示)、ミニMAPに影響するもの。これらはストーリ戦で発動しても効果はない。
ちなみにアルカナBOSS以外の使い魔の制圧速度は排出版と同じ。
BOSS戦でクリアできない場合のお勧め編成は、相手の弱点に合わせた単体攻撃主体の少数編成。
時にはLOV1の使い魔を使ってみるのもよいかも。


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