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不死プルートーメイン - (2011/01/04 (火) 13:15:55) の編集履歴(バックアップ)


デッキ名 不死プルートーメイン
プルートーさんの素晴らしいステータス
武器:存在自体が毒 この言葉は流行る 
解説
Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた!
30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか…
30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。
2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。
特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。
ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。
爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。
更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない
この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。
前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。
後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。
そんな時この特殊を使えば大ダメージか散開するかを迫れるので便利。状況が限られ過ぎだって?うるせー馬鹿
カードショップやオークションではVerうpから日が浅いのにすでに投げ売り価格だがその強さに気づかない奴らが分かってないんだと思いたいね。(;ω;)
あ、後は特殊で倒せそうな時に「この特殊を使ってから3秒後にお前は死ぬ」とか言うと楽しいよ、よ。

キーカード
主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。
しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。
シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。
2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。

候補カード
  • 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。
  • 25コス
USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。
3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。
低コス撃はATKの低い腑抜けばかりなのでこのカードかスカルミリョーネを入れなければ撃主は確定だろう。
特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。
特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。
世間では評価が悪いようだがこのカードを30コス複数プルートーなら活かせる。
プルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。
まあ突破できればの話なんですけどねー。修正ガン待ち。
神族に大きなプレッシャーを与えられる闇罠
だがガネーシャや光拡散が増えてきたため当てるのがだんだん辛くなってきている。
罠の扱いに自信のある人はぜひ。

  • 20コス
Ver2.5不死SRおにゃのこ枠。不死の方向性が本当に分からない。
特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。
やはり高コス光に使いたいところだが最近は低コス光を1、2体積まれる傾向にあるので微妙か
度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。
ATK18吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化できる。効果時間は2Cだが。
20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。
プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。
しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。

  • 15コス
3速シールドガード持ちの使い魔。
特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。
3速シールド持ちの炎ピンダメ。
ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。
パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下
相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。

  • 10コス
特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い
とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。
下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方
ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。
ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。
この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって
逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なしだ。
ただやはりジャンヌ、とうこつとライバルがいるのが辛い。いっそモルガン抜いてこの3体全部入れるか?
ブラッドサッカーと違い単数シールド。罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。罠も溜りが遅い。ブラッドサッカーは普通なのに何故?
しかし闇複数なので神族メタとしては中々強い。

残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。
リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。サーチ未封印だと弱いけど。
でもこいつらのためにシーリング入れる気が起きない。

他種族の候補
UCイビルローズ
特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。
しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。
不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。
混種の一つの形だと考えよう。

  • 対ヤヌス
今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。
HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK300複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。
特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。

  • 対ヤヌス+ポポイ
1、カードを片付けます。
2、両替に行きます。
3、黄泉神と共に修正を祈ります。
相性の悪いケルブやアテナがいる神族はどこか一種捨てて過剰メタをするぐらいでもちょうど良い。結構神族居るし。


デッキサンプル
  • デッキ名 プルートー5枚
3速25コスト型
SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ
Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ)
UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ
SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ
UCとうこつ 10コス3速炎複数

20コスト型
SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ
SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数サーチ(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド)
Rヴァンパイアロード 15コス3速闇拡散ガードシールドW散スマ(orRレザード・ヴァレス 15コス3速炎単数シールドW単スマ)
UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ
SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ
10コスは好きに変えてもらって構わない。

解説
プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。
…もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や3速シールド等を絡めながら戦っていく。
主力が2速なので人獣等韋駄天に一生痛み分けされ続けると辛いものがある。
USはサクリファイスやキュアオールで頑張って突破するのもいいが
シーリングやクイックドライブ、リターンゲート(IかU)で相手を翻弄するのも良い。

このデッキへの対抗策。
罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。
パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。
プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。
単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。



  • デッキ名 不死がっk…厨SRカードを集めた最強デッキ
SRプルートー
UR黄泉神
SRスカルミリョーネ
SRクジンシー

全員が複数で相手を殲滅。WシールドとTシールドで一瞬にしてシールドを奪う。
追いかけにくい、逃げにくいという2速の弱点をクジンシーと黄泉神でカバー
もうがっかりSRとは呼ばせない。
いや、むしろこのデッキを「がっかりとは呼ばせない単」と名付けたい。

対策
広がれば余裕。

  • デッキ名 プルートー4枚
複攻4枚型
SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ
UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ
Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ
SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ

主闇複数で。
USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。
基本的には高コスの3体を死滅させないように頑張りますw
そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも貰っておきます。
黄泉神の特殊はどこで使うかが重要です。むやみに暴発すると自滅を招きます。

何度か試合をしてみると、ジャンヌがずっとサポートエリアにいる、
黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww

対策
神6逃げデッキ。 もう追いつけません(泣)ケルブとか勘弁して下さい(泣)

アテナ+ヴィシュヌ+テティス拡散デッキ。
対シールドの4速リペアが非常に有効です。 
基本的に開幕でアテナを落とされなければ2ndで上記3体の特殊技コンボが炸裂し、
エクセレントを取れるはずです(たぶん)。





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  • プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。
    黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12:01:21
  • ↑勝率高いな・・
    40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・
    参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22:19:06
  • この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・
    10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww
    お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20:34:35
  • ↑↑↑の者です
    USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16:57:36
  • ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23:06:51
  • ↑↑の者です
    称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15:08:46
  • プルートーキュベレーモルガン
    ペイルライダーデスブリンガー
    主炎ピア
    シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU

    神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16:06:54
  • 黄泉4は次のverで流行りそうだな。
    現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。

    問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11:19:39
  • 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」
    前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08:12:41
  • 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21:35:29
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