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仕組み - (2009/07/16 (木) 03:33:44) の編集履歴(バックアップ)
◆特殊技:仕組み
特殊技 攻撃
対象 |
効果 |
時間 |
単体 |
対象に大ダメージ |
- |
複数 |
対象に小ダメージ |
- |
- 補足
- 属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。
- 特殊技の攻撃力は種別ごとに固定。
単体 230
範囲 90
Lv範囲 80→120→150→200
弱体付き範囲 70
- 使用者のATKによるダメージ増減なし。
- コスト差によるダメージ増減なし。
つまり、コスト10のオークとコスト30のオーディンの特殊技の威力は一緒☆
特殊技 罠
対象 |
効果 |
時間 |
複数 |
対象に中or大ダメージ |
- |
複数 |
移動速度が大幅ダウン |
約2カウント |
複数 |
制圧力吸収 |
- |
- 補足
- 発動時にフィールドに設置。一定時間経過後に発動可能。設置から発動可能時間までは【要・検証】
- 一体に付き一個のみ設置可能。複数の使い魔による同時設置、発動も可能
- 撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は、設置解除される事はありませんが発動は不可。
- 特殊技の攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例し、移動速度によるダメージ差有り(威力:速度2(260)>速度3(220)>速度4(180))
- 使用者のATKによるダメージ増減なし。
- 対象のDEFの影響は受ける。
- 移動低下罠のチャージ速度はコスト30相当。移動低下速度と効果時間は【弱体:移動速度DOWN】と共通。
- 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性-緑、炎属性-赤、雷属性-黄、光属性-白、闇属性-紫。
特殊技 強化
効果 |
対象 |
上昇値 |
時間 |
攻撃力アップ |
単体 |
+40 |
約3カウント |
単体 |
効果大:+40 効果小:+20 |
約5カウント |
複数 |
効果大:+40 効果小:+20 |
約2カウント |
防御力アップ |
単体 |
+40 |
約3カウント |
複数 |
効果大:+30 効果小:+10 |
約2カウント |
移動速度アップ |
複数 |
|
約3カウント |
ゲージが増加 |
複数 |
全体の5分の1 |
- |
全属性に対して無敵 |
単体 |
|
約2カウント |
指定属性のみ無効化 |
複数 |
|
約2カウント |
- 補足
- 攻撃力UP・防御力UPは対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。重複可能かは【要・検証】
- 攻撃力UPは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。
- 移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しません。
- ゲージ増加効果は対象のコストに関係なく最大1/5上昇。
- 無敵付加状態だと、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にします。
同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。
- 検証データ
- シー・パンサー:鋼のうろこ
- ※7/17の検証データ。7/24のアップデートで修正済み?
- 適性種族+30(海種,機甲,不死)
- 他種族+10(魔種,神族)
- 不明(超獣,亜人)
- サキュバス:エキサイトキッス
- 適性種族+40(魔種)
- 他種族+20(神族,海種,機甲,不死)
- 不明(超獣,亜人)
- エンジェル:天使の加護
- 適性種族+30(神族)
- 他種族+10(魔種,海種,機甲)
- 不明(超獣,亜人,不死)
特殊技 弱体
対象 |
効果 |
時間 |
単体 |
攻撃力-50% |
約5カウント |
複数 |
攻撃力-40% |
約2カウント |
単体 |
防御力-50% |
約5カウント |
複数 |
防御力-25% |
約2カウント |
複数 |
移動速度が大幅ダウン |
約2カウント |
複数 |
全体の2分の1ゲージが減少 |
- |
単体 |
指定属性の弱点を追加 |
約3カウント |
複数 |
指定属性の弱点を追加 |
約2カウント |
単体 |
必殺技を一定時間禁止 |
約3カウント |
複数 |
必殺技を一定時間禁止 |
約2カウント |
- 補足
- 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重複可能
- 攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。
- 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。
- ゲージ減少効果は対象のコストに関係なく最大1/2減少。
- 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果ナシ。また、チャージ速度は、単体はコスト相応。複数はコスト30相当。
- 必殺技封印の対象は、プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。
特殊技 回復
対象 |
効果 |
時間 |
複数 |
効果小:+100/効果大:+150 |
- |
単体 |
種族によらず+300 |
- |
- 補足
- HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。
- HP回復効果のチャージ速度はコスト30相当。
特殊技 移動
対象 |
効果 |
時間 |
単体 |
ストックプレイスへ戻る |
- |
- 補足
- ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。
- サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。
特殊技 解除
対象 |
効果 |
時間 |
全体 |
該当施設の封印状態を解除 |
一瞬 |
全体 |
トラップを自動解除 |
約10カウント |
- 補足
- 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。
封印されていない場合はゲージが完全回復する。
- トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。
- 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下
|
罠解除準備後にその範囲内で 相手が罠を設置した場合 |
|
相手の設置した罠に接触した場合 |
1. |
罠解除を先押ししておく |
1. |
罠解除を先押ししておく |
2. |
相手が罠を設置する |
2. |
罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する |
3. |
カットインで罠解除が発動する |
3. |
カットインで罠解除が発動する |
4. |
罠無効化が完了する |
4. |
罠無効化が完了する |
特殊技 妨害
対象 |
効果 |
時間 |
複数 |
レバー移動を禁止 |
約3カウント |
複数 |
レバー操作を逆転 |
約7カウント |
全体 |
施設を封印寸前まで制圧 |
- |
- 補足
- レバー禁止効果は、レバガチャで時間短縮可能。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。
- レバー操作は、レバガチャで時間短縮は不可。また、対象が一体のみでも全てのパーティーに影響します。
- 施設封印効果は、発動時に対象施設の封印ゲージを9割(一部7割)増加。重複可能。
- 封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。
- 複数の施設が対象の場合はもっとも近い施設が封印される。
特殊技 特殊
対象 |
効果 |
時間 |
複数 |
該当対象の効果を解除 |
- |
全体 |
アルカナを少量制圧 |
- |
単体 |
ストックプレイスの使い魔と入れ替える |
- |
全体 |
待機時間を20カウント短縮する |
- |
複数 |
味方が透明になる |
- |
全体 |
全体マップにダミーを表示させる |
- |
- 補足
- 特殊技解除効果は、範囲内の敵、自分、全てのいずれかに限定。
- アルカナ制圧効果発動でアルカナストーンの制圧、戦闘勝利も可能。それぞれの減少量は約1.7%
- 使い魔入れ替え効果の対象はランダム。
- 待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく時間固定。
- 透明効果発動中は、移動行動以外を行うと効果無効。
- 施設やアルカナの封印を始めても効果が消失します。
- ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔事態がストックプレイスに戻っても効果は持続する。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- ↑↑↑「(自身に掛かっている)特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」つーこと -- (名無しさん) 2009-02-11 23:42:47
- ↑↑ゲーム中の残り時間の単位(画面中央↑) -- (名無しさん) 2009-02-14 23:36:04
- 1カウント=約3秒 -- (名無しさん) 2009-02-14 23:36:51
- 今更なんだが、単属性で単体無敵の効果時間も追加しておいたら?自分でやれたらやるがやり方わからないので -- (名無しさん) 2009-04-03 12:54:25
- ↑追加希望です。あれって何カウントなんですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 18:30:14
- 特殊技 強化の「ゲージが増加」は表では1/3になってるんですが欄外のコメントは1/5になってます。
どっちが正しいんですかね? -- (名無しさん) 2009-06-17 13:26:26
- 複合の項目いらんだろ。書いてある場所が分散されてわかりにくい -- (名無しさん) 2009-07-17 12:51:19
- 全施設制圧系の特殊技が発動している間も施設は回復しています。 -- (名無しさん) 2009-07-17 22:03:07
- 「施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。」とありますが、発動中に施設回復したらどうなるんでしょう?たとえば自軍シールドが封印されている状態で、ドルイドなりアフロなりを発動→シールド回復→効果終了となったら再封印されるんですか? -- (名無しさん) 2009-09-12 11:57:37
- 前verやってないのね 再封印される -- (名無しさん) 2009-12-14 18:49:01