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Ver3/アビリティリスト - (2014/05/15 (木) 15:13:14) のソース

**Ver3/アビリティ
以下に使い魔のアビリティを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化。
プレイヤーの武器のアビリティについては[[武器リスト>アタッカー武器]]を参照。

効果の大きさ→Ⅲ(大幅に)>Ⅱ>Ⅰ(わずかに)
効果の種類→A=攻撃力 D=防御力 W=攻撃力と防御力
同じタイプの場合効果上昇→タイプの<大神>機甲における「<大神>」のこと。「機甲」で合わせても効果なし。

アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。
超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。(Ver3.0現在)

|COLOR(red):現在Ver3.100へ対応に向けて編集中。編集または情報提供のご協力をお願い致します。|
|Ver3.013までの数値については[[アップデート情報>Ver3/アップデート情報]]を参照。|

***◆アタック系
施設制圧力が上がる効果を持つ。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|
|&aname(ストーンアタック,option=nolink){ストーンアタック}|なし|アルカナストーン破壊力+50%(1.5倍)|
|&aname(タワーアタック,option=nolink){タワーアタック}|~|マナタワー制圧力+??%(??倍)&br()コスト10のユニット1体分の制圧力が加算|
|&aname(キルアップストーン,option=nolink){キルアップストーン}|敵ユニットの撃破|条件達成の度にアルカナストーン破壊力+??%(??倍)|

***◆アップ系
ステータスを強化するアビリティ。一部例外を除いて語尾に付くアルファベットの種類により上がる能力が分かる。
A=攻撃力、D=防御力、W=攻撃力と防御力。一部、同アビリティの場合でもA、DとWで上昇値が異なるアビリティがある。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:区分|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|~|~|~|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|~|
|&aname(ATKアップ,option=nolink){ATKアップ}|なし|A|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+30||
|&aname(DEFアップ,option=nolink){DEFアップ}|~|D|~|CENTER:+15|~||
|&aname(ストーンアップ,option=nolink){ストーンアップ}|周囲にアルカナストーンがある&br()※自軍中立敵軍の区別はなし|A/D|CENTER:+20|CENTER:+40|CENTER:+70|範囲は該当するストーンと&br()そこから一番近いタワーまでの&br()距離の半分を半径とした円の内側。|
|~|~|W|~|~|CENTER:+60|~|
|&aname(マイストーンアップ,option=nolink){マイストーンアップ}|周囲に自軍アルカナストーンがある||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+70|~|
|&aname(エネストーンアップ,option=nolink){エネストーンアップ}|周囲に敵軍アルカナストーンがある||CENTER:---|CENTER:+40|CENTER:---|~|
|&aname(タワーアップ,option=nolink){タワーアップ}|周囲にマナタワーがある&br()※自軍中立敵軍の区別はなし||CENTER:+20|CENTER:+40|CENTER:---|範囲はタワー範囲の半径+ユニット3体分の距離を半径とした円。|
|&aname(マイタワーアップ,option=nolink){マイタワーアップ}|周囲に自軍マナタワーがある||CENTER:---|CENTER:+50|CENTER:+80|範囲は自軍タワー範囲の半径+ユニット4体分の距離を半径とした円。|
|&aname(エネタワーアップ,option=nolink){エネタワーアップ}|周囲に敵軍マナタワーがある||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+60|範囲はタワーの外周。|
|&aname(アローンアップ,option=nolink){アローンアップ}|周囲に他の自ユニットがいない|A/D|CENTER:+20|CENTER:+30|CENTER:+50|範囲はアビリティ所持者からユニット4体分の距離を半径とした円。|
|~|~|W|CENTER:---|CENTER:+30|CENTER:+40|~|
|&aname(フレンドアップ,option=nolink){フレンドアップ}|戦場に[特定の使い魔]の自ユニットがいる||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+60||
|&aname(タイプアップ,option=nolink){タイプアップ}|戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットがいる|1体につき&br()A/D|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:+10|5枚でボーナス+10。6枚でさらに+10|
|~|~|1体につき&br()W|~|~|CENTER:+20|~|
|&aname(コストアップ,option=nolink){コストアップ}|戦場に自身と同じ召還コストの自ユニットがいる|1体につき|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+30||
|&aname(フリックアップ,option=nolink){フリックアップ}|自身がフリッカースタイルである||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+164||
|&aname(ガードアップ,option=nolink){ガードアップ}|自身がガーディアンスタイルである||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+102||
|&aname(ブレイブアップ,option=nolink){ブレイブアップ}|攻撃対象の召還コストが60以上||CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+50|20秒で効果は消える。|
|&aname(ロードアップ,option=nolink){ロードアップ}||W|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---||
|&aname(ダイイングアップ,option=nolink){ダイイングアップ}|自身のHPが一定量以下となる|D|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:---||
|&aname(エネオブジェアップ,option=nolink){エネオブジェアップ}||A/D|CENTER:---|CENTER:---|CENTER:+40||
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:区分|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(キルアップ,option=nolink){キルアップ}|自身が敵ユニットを撃破する|1体につき&br()A|>|>|CENTER:+10|自身が死滅するまで効果は継続する。|
|~|~|1体につき&br()D|>|>|CENTER:+15|~|
|&aname(ブレイクアップ,option=nolink){ブレイクアップ}|自身がアルカナストーンを一定量破壊する|円ゲージ&br()3回転につき|>|>|CENTER:+10|~|
|&aname(リベンジアップ,option=nolink){リベンジアップ}|自身が戦場に出ている間、味方ユニットが死滅する|1体につき|>|>|CENTER:+10|このアビリティが発動していない時に、&br()味方ユニットが死滅した場合は、&br()この効果の発動条件の対象にならない。|
|&aname(デッドアップ,option=nolink){デッドアップ}|自身が死滅する|1回につき|>|>|CENTER:+30|自身の死滅後も効果は継続する。|
|&aname(バリエアップ,option=nolink){バリエアップ}|戦場にいる自ユニットの種族数|1種族|>|>|CENTER:+10|自身も計算に含まれるため、戦場にいれば最低+10される。|
|~|~|2種族|>|>|CENTER:+15|~|
|~|~|3種族|>|>|CENTER:+60|~|
|~|~|4種族|>|>|CENTER:+70|~|
|~|~|5種族|>|>|CENTER:+90|~|
|&aname(ジョブアップ,option=nolink){ジョブアップ}|戦場に自身と同じジョブの自ユニットがいる|1体につき|1体目|>|CENTER:+10(計+10)||
|~|~|~|2体目|>|CENTER:+10(計+20)|~|
|~|~|~|3体目|>|CENTER:+20(計+40)|~|
|~|~|~|4体目|>|CENTER:+30(計+70)|~|
|~|~|~|5体目|>|CENTER:+10(計+80)|~|
|~|~|~|6体目|>|CENTER:+10(計+90)|~|
|~|~|~|7体目|>|CENTER:+10(計+100)|~|
|&aname(ストックアップ,option=nolink){ストックアップ}|マナタワーまたはゲート内に自ユニットがいる|1体につき|1体目|>|CENTER:+10(計+10)||
|~|~|~|2体目|>|CENTER:+20(計+30)|~|
|~|~|~|3体目|>|CENTER:+20(計+50)|~|
|~|~|~|4体目|>|CENTER:+10(計+60)|~|
|~|~|~|5体目|>|CENTER:+10(計+70)|~|
|~|~|~|6体目|>|CENTER:+10(計+80)|~|
|~|~|~|7体目|>|CENTER:+10(計+90)|~|
|&aname(マナアップ,option=nolink){マナアップ}|自身が所有しているマナの量|A(覚醒)|0-35マナ|>|CENTER:+0||
|~|~|~|40-55マナ|>|CENTER:+10|~|
|~|~|~|60-85マナ|>|CENTER:+20|~|
|~|~|~|90-115マナ|>|CENTER:+30|~|
|~|~|~|120マナ|>|CENTER:+70|~|
|~|~|A(超覚醒)|0-25マナ|>|CENTER:+0||
|~|~|~|30-55マナ|>|CENTER:+30|~|
|~|~|~|60-85マナ|>|CENTER:+100|~|
|~|~|~|90-115マナ|>|CENTER:+130|~|
|~|~|~|120マナ|>|CENTER:+180|~|
|~|~|D(超覚醒)|0-25マナ|>|CENTER:+0||
|~|~|~|30-55マナ|>|CENTER:+70|~|
|~|~|~|60-85マナ|>|CENTER:+100|~|
|~|~|~|90-115マナ|>|CENTER:+130|~|
|~|~|~|120マナ|>|CENTER:+180|~|
|~|~|W|0-25マナ|>|CENTER:+0||
|~|~|~|30-55マナ|>|CENTER:+30|~|
|~|~|~|60-85マナ|>|CENTER:+60|~|
|~|~|~|90-115マナ|>|CENTER:+90|~|
|~|~|~|120マナ|>|CENTER:+120|~|
|&aname(ピンチアップ,option=nolink){ピンチアップ}|自軍のアルカナストーンの残量が一定量以下となる|A|2/3以下|>|CENTER:+20|累計で最大+90となる。|
|~|~|~|1/3以下|>|CENTER:+70|~|
|&aname(USアップ,option=nolink){USアップ}|アルティメットスペルゲージ|W|0%|>|CENTER:---||
|&aname(グロスコストアップ,option=nolink){グロスコストアップ}|周囲にいる自ユニットのコストの合計値|W|0コスト|>|CENTER:---||
|&aname(マイタワーズアップ,option=nolink){マイタワーズアップ}|自軍マナタワーの数|A|0個|>|CENTER:---||

***◆ブースト系
アップ系と同様に、ステータスを強化するアビリティ。
語尾にアルファベットは付かないが、様々な能力が上昇する。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:区分|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(タイプブースト,option=nolink){タイプブースト}|戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットがいる|なし|CENTER:ATK+50|CENTER:DEF+50|CENTER:移動速度+20%(1.2倍)|条件に当てはまる自ユニットの数に関係なく効果は一定。|
|&aname(ガードブースト,option=nolink){ガードブースト}|自身がガーディアンスタイルである|コスト20|CENTER:DEF+50|>|CENTER:施設防御力+コスト50|超覚醒時|
|~|~|コスト50|~|>|CENTER:施設防御力+コスト60|~|
|~|~|コスト70|~|>|CENTER:施設防御力+コスト40|覚醒時|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:効果|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(スロウブースト,option=nolink){スロウブースト}|スマッシュの入力を成功させる|>|>|>|スロウアタックの速度低下率が上がる||
|&aname(スプレッドブースト,option=nolink){スプレッドブースト}|スマッシュの入力を成功させる|>|>|>|スプレッドショットの効果範囲が3段階目になる||
|&aname(タワーヒールブースト,option=nolink){タワーヒールブースト}|自身がタワーに駐留|>|>|>|そのタワーでの回復速度が上昇|他の自ユニットの回復速度も上がる&br()他プレイヤーのユニットには効果がない|


***◆サポート系
他の自ユニットのステータスを強化する。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:区分|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|~|~|~|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|~|
|&aname(タイプサポート,option=nolink){タイプサポート}|自身と同じ<タイプ>の自ユニットである。|A/D|CENTER:+5|CENTER:+5|CENTER:+20|自身は効果を受けない。|
|~|~|W|CENTER:+10|CENTER:+10|CENTER:---|~|
|&aname(トライブサポート,option=nolink){トライブサポート}|自身と同じ種族の自ユニットである。|A/D|CENTER:+5|CENTER:+10|CENTER:+10|~|

***◆チェイン系
自身のステータスを強化し、特定の自ユニットにも同じ効果を付与する。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):付与条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:付与効果|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値/低下値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(アタックチェイン,option=nolink){アタックチェイン}|自身と同じ<タイプ>の自ユニットである。|攻撃力の上昇効果|CENTER:ATK+40|自身も効果を受ける。|
|&aname(リジェネチェイン,option=nolink){リジェネチェイン}|~|回復速度の上昇効果|CENTER:1秒ごとに、HP+5回復。|~|
|&aname(スピードチェイン,option=nolink){スピードチェイン}|~|移動速度の上昇効果|CENTER:移動速度+15%(1.15倍)|~|
|&aname(ウィークチェイン,option=nolink){ウィークチェイン}|~|通常攻撃にウィーク効果|CENTER:ATK-15 DEF-15&br()??秒で効果は消える。|~|
|&aname(ポイゾチェイン,option=nolink){ポイゾチェイン}|~|通常攻撃に毒効果|CENTER:1秒ごとに対象の敵ユニットに、固定5ダメージを与える。&br()効果は10秒つづく|~|

***◆リンク系
自身のステータスを他のユニットのステータスと同等の数値にする。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):条件|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:効果|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(DEFリンク,option=nolink){DEFリンク}|周囲に自ユニットのファイタースタイルの自ユニットがいる|自身のDEFが、ファイタースタイルの自ユニットの最大防御と等しくなる。&br()ただし元の値より下がる事はない。||
|&aname(フレンドリンク,option=nolink){フレンドリンク}|周囲に自ユニットの[特定の使い魔]がいる|自身の~が、[特定の使い魔]と等しくなる。&br()ただし元の値より下がる事はない。|ディフェンシブゾーンに置いたときの能力値の低下を無視する。&br()範囲はアビリティ所持者からユニット6体分の距離を半径とした円。|

***◆ウィーク系
攻撃対象のステータスを一定時間低下させる。
一部例外を除いて、語尾に付く数字が大きくなるほど効果が大きくなる。
Ⅰ=召喚アビリティ、Ⅱ=覚醒アビリティ、Ⅲ=超覚醒アビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):低下対象|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:低下値|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|~|~|~|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:Ⅰ|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:Ⅱ|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:Ⅲ|~|
|&aname(ATKウィーク,option=nolink){ATKウィーク}|敵ユニットに攻撃が当たる|CENTER:攻撃力|CENTER:-10|CENTER:-20|CENTER:-30|5秒で効果は消える。|
|&aname(DEFウィーク,option=nolink){DEFウィーク}|~|CENTER:防御力|~|~|~|~|
|&aname(Wウィーク,option=nolink){Wウィーク}|~|CENTER:攻撃力と防御力|CENTER:-5|CENTER:-15|~|~|
|&aname(トリプルウィーク,option=nolink){トリプルウィーク}|~|CENTER:攻撃力と防御力と移動速度|>|>|CENTER:---|??秒で効果は消える。|
|&aname(ガードウィーク,option=nolink){ガードウィーク}|~|CENTER:施設防衛力|>|>|完全に無効化する|??秒で効果は消える。|
|&aname(リターンウィーク,option=nolink){リターンウィーク}|~|CENTER:ゲートとマナタワーへの帰還時間|>|>||??秒で効果は消える。|

***◆マナ系
マナ収集の補助やマナの生成を行う。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):増加対象|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:増加量|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(サモンマナ,option=nolink){サモンマナ}|自身が召喚されたとき|所有マナ|CENTER:自身の召還コストの半分||
|&aname(エヴォルマナ,option=nolink){エヴォルマナ}|自身が覚醒・超覚醒をしたとき|~|CENTER:+10|主人公の場合、5マナ増加。|
|&aname(デッドマナ,option=nolink){デッドマナ}|自身が死滅したとき|~|CENTER:自身がこのアビリティで消費した分|自身の復活時間が15秒延長。(召喚枠の場合は5秒延長)|
|&aname(キルマナプラス,option=nolink){キルマナプラス}|自身が敵ユニットを撃破する|所有マナ|CENTER:---||
|&aname(キルマナモンプラス,option=nolink){キルマナモンプラス}|マナモンを撃破する|マナ生成量|CENTER:+10||
|&aname(マナヘイスト,option=nolink){マナヘイスト}|なし|マナ吸収速度|CENTER:5秒短縮|~|
|&aname(タイムマナヘイスト,option=nolink){タイムマナヘイスト}|自身が戦場に出ている|時間経過で得られるマナの入手速度|CENTER:1.5倍|~|
|&aname(マナマックスアップ,option=nolink){マナマックスアップ}|~|マナゲージの最大値|CENTER:+30|~|

***◆カット系
召還や覚醒に必要なコスト、または復活までの時間を減らす。
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):減少対象|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:減少量|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(コストカット,option=nolink){コストカット}|自身が戦場に出ている|自身と同種族である自ユニットの召喚コスト|CENTER:-5|この効果でコスト10未満にはならない。|
|&aname(ハイコストカット,option=nolink){ハイコストカット}|~|自身と同種族である60コスト以上の自ユニットの召喚コスト|CENTER:-5|コストカット等で55以下になった場合も適応される。|
|&aname(タイプコストカット,option=nolink){タイプコストカット}|~|自身と同じ<タイプ>である自ユニットの召喚コスト|CENTER:-5|この効果でコスト10未満にはならない。|
|&aname(エヴォルカット,option=nolink){エヴォルカット}|~|自身と同種族である自ユニットの覚醒・超覚醒コスト|CENTER:-5|~|
|&aname(リバースタイムカット,option=nolink){リバースタイムカット}|~|死滅した自ユニットの復活時間|CENTER:-5秒/-5秒/-10秒|Ver3.0現在、主人公武器限定のアビリティ。|
|&aname(デッドリカバリー,option=nolink){デッドリカバリー}|自身が死滅する|自身の召喚・覚醒・超覚醒コスト|CENTER:-50|召喚・覚醒・超覚醒のコストが10になる。(復活時間は変わらない)|
|&aname(デッドコストカット,option=nolink){デッドコストカット}|~|自身と同種族で最も高コストである自ユニットの召喚コスト|CENTER:半分(1/2)|この効果でコスト??未満にならない。&br()??秒で効果は消える。&br()同コストを複数枚並べた場合、登録された順(左側優先)に適応される。|

***◆その他
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:上昇値|
|~|~|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|
|&aname(ヘイスト,option=nolink){ヘイスト}|なし|攻撃速度+5%(1.05倍)|攻撃速度+7%(1.07倍)|CENTER:攻撃速度+50%(1.5倍)|
|&aname(スピードアップ,option=nolink){スピードアップ}|なし|CENTER:移動速度+5%(1.05倍)|CENTER:移動速度+5%(1.05倍)|CENTER:移動速度+15%(1.15倍)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|
|&aname(リジェネ,option=nolink){リジェネ}|なし|1秒ごとに、覚醒:HP+3 / 超覚醒:HP+5回復。|
|&aname(キルヒール,option=nolink){キルヒール}|自身が敵ユニットを撃破する|1体につき、HP+300回復。|
|&aname(キルアップHP,option=nolink){キルアップHP}|~|1体につき、HP+???回復 / 最大HP+30。最大HPの上限値は+1000。|
|&aname(ポイゾアタック,option=nolink){ポイゾアタック}|自身が敵ユニットに攻撃する|3秒ごとに対象の敵ユニットに、固定5ダメージを与える。効果は25c前後つづく|
|&aname(レンジアップ,option=nolink){レンジアップ}|自身がファイタースタイルである|ファイタースタイル時の射程距離が&br()シュータースタイル時と同じ射程距離になる。|
|&aname(ワイドアタック,option=nolink){ワイドアタック}|なし|攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。|
|&aname(クリティカルガード,option=nolink){クリティカルガード}|なし|自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。&br()ただしスーパークリティカルには適用されない。|
|&aname(キルブレイク,option=nolink){キルブレイク}|自身が敵ユニットを撃破する|1体につき敵アルカナストーンを?%破壊する。|
|&aname(キルタイムカース,option=nolink){キルタイムカース}|自身が敵ユニットを撃破する|撃破した敵ユニットの復活時間が??秒増加。|
|&aname(キルバースト,option=nolink){キルバースト}|なし / 自身が敵ユニットを撃破する|ATK+100。 / 1体につきATK-20。低下値はタワー駐留、ゲート帰還でリセットされる。|
|&aname(スロウヒール,option=nolink){スロウヒール}|自身がマナタワー駐留またはゲート帰還する|マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が?%下がる。|

***◆ゲスト
レアリティSTのユニットだけが持つ特有のアビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):使い魔|BGCOLOR(#FFD9B3):発動条件|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|&aname(にげる,option=nolink){にげる}|サボテンダー|HP300以下のとき|移動速度+30%(1.3倍)||
|&aname(サルーインソード,option=nolink){サルーインソード}|サルーイン|なし|ATK+60||
|&aname(スペルインターセプト,option=nolink){スペルインターセプト}|インデックス|敵ユニットに攻撃が当たる|敵ユニットのアビリティを無効化する。|??秒で効果は消える。&br()アーツは無効化できない。|
|&aname(魂の代償,option=nolink){魂の代償}|紅蓮の魔導師|なし|ATK+80 / 最大HP-100||
|&aname(じばく,option=nolink){じばく}|ボム|自身が死滅する|範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに&br()固定150ダメージを与える。|爆発の演出が始まったタイミングで効果が発動する。|
|&aname(クローミングロース,option=nolink){クローミングロース}|ミリア=レイジ||||
|&aname(術祝/百萬乃王,option=nolink){術祝/百萬乃王}|紅蓮型ニムエ||||
|&aname(みんなのうらみ,option=nolink){みんなのうらみ}|トンベリ|自身が戦場に出ている間&br()味方ユニットが死滅する|1体につきATK+10|このアビリティが発動していない時に&br()味方ユニットが死滅した場合は&br()この効果の発動条件の対象にならない。|
|&aname(光のダイヤモンド,option=nolink){光のダイヤモンド}|シェラハ|なし|召喚&br()ATK(実数値)×??? / DEF(実数値)×???&br()移動速度が下がる。||
|~|~|~|覚醒&br()ATK(実数値)×??? / DEF(実数値)×???&br()移動速度が下がる。|~|
|&aname(封印解放,option=nolink){封印解放}|~|~|超覚醒&br()ATK+15 / DEF+45&br()移動速度+10%(1.1倍)||
|&aname(ライドザライトニング,option=nolink){ライドザライトニング}|カイ=キスク|敵ユニットにダッシュアタックが当たる|与えるダメージ+??? / 移動速度が上がる。||
|&aname(死の鎧,option=nolink){死の鎧}|デス|なし|DEF+70|戦場にいる自ユニットのうち&br()最もコストが低いユニットが1体死滅する。|
|&aname(死の剣,option=nolink){死の剣}|~|~|ATK+70|~|
|&aname(ぼくがんばるよ,option=nolink){ぼくがんばるよ}|ミハイル|なし|通常攻撃が効果範囲3段階目のスプレッドショットなる||



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