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魔種 ver1.4 - (2009/08/08 (土) 16:41:39) のソース

*◆魔種 ver.1.4
#ref(http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/?plugin=ref&serial=49) 
>[[超獣]] [[ver.1.1>超獣 ver1.1]] [[ver.1.2>超獣 ver1.2]] [[ver.1.3>超獣 ver1.3]] [[ver.1.4>超獣 ver1.4]] / [[亜人]] [[ver.1.1>亜人 ver1.1]] [[ver.1.2>亜人 ver1.2]] [[ver.1.3>亜人 ver1.3]] [[ver.1.4>亜人 ver1.4]] / [[神族]] [[ver.1.1>神族 ver1.1]] [[ver.1.2>神族 ver1.2]] [[ver.1.3>神族 ver1.3]] [[ver.1.4>神族 ver1.4]] / [[魔種]] [[ver.1.1>魔種 ver1.1]] [[ver.1.2>魔種 ver1.2]] [[ver.1.3>魔種 ver1.3]] [[ver.1.4>魔種 ver1.4]] / [[海種]] [[ver.1.1>海種 ver1.1]] [[ver.1.2>海種 ver1.2]] [[ver.1.3>海種 ver1.3]] [[ver.1.4>海種 ver1.4]] / [[機甲]] [[ver.1.1>機甲 ver1.1]] [[ver.1.2>機甲 ver1.2]] [[ver.1.3>機甲 ver1.3]] [[ver.1.4>機甲 ver1.4]] / [[不死]] [[ver.1.1>不死 ver.1.1]] [[ver.1.2>不死 ver1.2]] [[ver.1.3>不死 ver1.3]] [[ver.1.4>不死 ver1.4]]

-&link_anchor(ラミア){ラミア}
-&link_anchor(ルシフェル){ルシフェル}
-&link_anchor(だいだらぼっち){だいだらぼっち}
-&link_anchor(ドッペルゲンガー){ドッペルゲンガー}
-&link_anchor(ストラス){ストラス}
-&link_anchor(ボーグル){ボーグル}
-&link_anchor(パズズ){パズズ}
-&link_anchor(タールマン){タールマン}

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&aname(ラミア,option=nolink){}
 ラミア (SR)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|259|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ラミア|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|20|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単数|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|光|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|サーチ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|フォトンスネーク|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|攻撃|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|自身前方・|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|萩原 一至|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|12[meter]|美しさは罪なのか。&br()女神の嫉妬によって全てを失い、呪いによってその身も&br()その心も怪物と化した。&br()&br() 同じになれ、わたしと。&br() わたしと同じ苦しみを、全ての生きとし生けるものに。&br() わたしに、なれ。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|8[t]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特技|口笛|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|子供|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|女の嫉妬|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):悩み|不眠|~|

:コメント|
魔種にとって二体目となる、待望のピンダメ特殊技使い魔が登場。しかもSRで特殊技範囲の距離も長く、使い易い。
20コスト帯の光属性攻撃の使い魔として、目下一番のライバル候補となるのは&link_anchor(page=魔種 ver1.2,リリス){リリス}。
ラミアは単体攻撃80と、特殊技はピンダメ特殊技の為、一体落としの戦法に有効な能力。主人公&メデューサとの組み合わで一体落としも容易に。
リリスは複数攻撃55と、特殊技は敵複数攻撃使い魔(特にサクリファイス使い魔)に有効。サキュバスとの組み合わせでエクセレント狙いも容易に。
どちらの使い魔を選んでもステータス的には遜色ないだろう。特殊技の違い、デッキ要員・戦術・相手のデッキの傾向などで柔軟に入れ替えても良い。

その美貌に嫉妬する女神により怪物にされた為に、全てを憎むようになってしまった悲しい過去を持つ。
怪物と化してもその美貌はいまだに女神を嫉妬させ続けている事であろう。

美貌ではラミアが勝るが、可愛らしさが増したPRリリスの登場により、人気争いでは、同族のリリスに対して呪いの矛先を向けるのだろうか…。

&aname(ルシフェル,option=nolink){}
 ルシフェル (SR)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|260|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ルシフェル|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|20|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|35|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|複数|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|雷|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|ゲート|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|サンダーフォース|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|罠|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|マップに雷属性の罠を仕掛ける&br()範囲内の敵にすべてにダメージをあたえる。&br()さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに、威力が上がる。&br()(トラップセット後一定時間を待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|自身中心円|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>||

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|自我に比例|主への疑問を口にすることで、「真実」は永遠に失われ、&br()僕は自由という無間地獄に堕ちた。&br()だけど、後悔はしていない。&br()自分で考え、悩み、決断し、行動することこそが僕の望みだから。&br()その果てに野垂れ死のうと構わない。&br()与えられた安寧こそが、僕には地獄に思えたから。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|思考に比例|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):通称|明けの明星|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|自由|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|服従|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):性格|あまのじゃく|~|

:コメント|
イセリアクイーンとガブリエセレスタの存在から、亡びの風の方を連想する人も多いだろうが別物。
特殊技は使用すればするほど威力が上昇するレベル制の罠で、威力は200,230,260,280と最終的に2速罠を超える。
しかし罠の設置から発動までに時間が掛かる上、ルシフェル自身があまり硬くないので最高レベルまで上げるのは至難の技。
余談だが、台詞が妙に人懐っこく素直な印象を感じさせる。そういうのが好きな方は、ぜひ彼を仲間にしてあげよう。

「僕も仲間に入れてよっ」

&aname(だいだらぼっち,option=nolink){}
 だいだらぼっち (R)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|261|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|だいだらぼっち|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|30|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|75|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|4|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|炎|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|ゲート、サーチ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|ボルカニックブレイブ|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。&br()ただし、効果終了後に自身は死滅する。&br()特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|山宗|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|山を一跨ぎ|深山を貪り、大河を飲み乾わし歩みゆく鋼の巨人。&br()&br()その肉体には神魔霊獣全てを両断する神鉄の剣が&br()あり、彼のものを倒しうるものが得られるという。&br()&br()でも、順序が逆というか。&br()まずあれに挑む時に神鉄の剣が必要なんだよなぁ。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|同量の鋼に等しい|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武器|その存在そのもの|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):寿命|この世の終わりまで|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特技|製鉄|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|海苔作り|~|

:コメント|
ギガスコンパチな燃えるおじさん。
スキルもギガスと同じサーチ・ゲート持ちで、ATK90/DEFは75と使い魔の中ではトップクラスだが体力は400と
少し低めなのであまり過信しないように注意したい。
サキュバスの号令と組み合わせなくても単スマを心がける事でどの様な種族であれ手痛いダメージとなりえる。
特殊能力は、ゲイターと同じATK/DEF+40の超絶号令で、効果時間は約20秒(オフィシャルコンプリートガイド抜粋)
その有効性は同じような特殊を持つ使い魔たちで立証済み。
特殊能力のエフェクトはさながらちゃぶ台をひっくり返すかのような力強い。(ノ・Д・)ノ <大地の怒りじゃー
アフロディーテやゲイターと違い、デッキに組み込んだ場合は主力となってしまうため、特殊能力を使う場面は限られるが、高コスト超絶号令持ち使い魔の存在はデッキ構築に幅を持たせてくれるだろう。

&aname(ドッペルゲンガー,option=nolink){}
 ドッペルゲンガー(R)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|262|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ドッペルゲンガー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|15|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|複数|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|光|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|自虐の権化|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|味方プレイヤキャラクタの武器に一定持間、撃属性を付加する。&br()ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|仙田 聡|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|2.0[meter]|廃棄された研究室にて、残された実験生物が少しずつ寄り集&br()まり混ざり合い、共通の記憶に基づいて一つの形を成した。&br()&br()彼らを弄び打ち棄てた男への怖れと怒り。&br()&br()純粋な復讐心が、『奴』の似姿を形作った。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|250[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):目的|『奴』を抹殺|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武器|痛覚が無い|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点|心がまだ幼い|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):余命|残り少ない|~|

:コメント|

魔種初の15コスト光複数攻撃で、スペックは可も無く不可も無くと言った所。
特殊技はVer1.4で全勢力に追加された、プレイヤーキャラの攻撃属性にその種族の弱点属性を付加するもの。ドッペルゲンガーは撃付加、つまり魔種メタ。
となると対同族以外では役立たずと思われがちだが、もう一つの使い方が有る。

例えばプレイヤーの武器が闇属性だった場合。
相手にティファリスがいて全体闇属性無敵を使われると、主人公の攻撃は弾かれてしまうが、ここでドッペルゲンガーの特殊技を使うとプレイヤーの攻撃は撃属性として通る。これはOKも同じ。
OK1発が大きく戦況を変える場合も有るので、この効果は覚えておきたい。

素のスペックから言えばこの枠のライバルはグリフォン。
不死に対する攻撃力では勝るが、全体撃無敵と比べて特殊技の汎用性が格段に低い。
いっその事グリフォンとセットで使い、ブラムス&ヘル涙目を低コストで成立させるとかに居場所を見つけた方が良いかも…

特殊技の効果を最大限に生かすなら、プレイヤーの武器は両手斧等の複攻武器がお勧め。
言うまでも無く同族対決がかなり楽になる。

&aname(ストラス,option=nolink){}
 ストラス(c)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|263|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ストラス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|15|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|55|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|闇|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|サーチ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|悪魔の宣託|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|弱体|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|仙田 聡|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|2.0[meter]|俺様は悪魔。恐怖の対象にして、 ナイスガイ。&br()おい、そこのお前。 この肉体美、 どう思う?&br()ん、肌が黒いてよく見えないだって?&br()じゃあ朱に染めて見やすくしてやろう。&br()&br()ほら、これならどうだ? 真紅に染まる肉体美!&br()・・・おーい、返事しろよ。 首は残しただろ?|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|100[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):別名|鴉公子|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):軍団数|26|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):序列|36番|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|星占い|~|

:コメント|
声もいかしたナイスガイ。キザな台詞もやたら似合ってるから困る。
特殊技はデネブと同じ単体防御弱体であり、火力の高い魔種には非常にありがたい。
今回追加されたラミアやメデューサと合わせれば、弱点でなくともごっそり削れるだろう。

&aname(ボーグル,option=nolink){}
 ボーグル(c)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|264|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ボーグル|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|15|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|380|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|60|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|雷|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|ゲート|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|マジックステップ|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|味方のプレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|Nottsuo|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.0[meter]|洞窟の奥から妖精の声が聞こえた。&br()「遊ぼう遊ぼう!ボールがあるよ!さあ遊ぼう!」&br()洞窟に入っていった子供はついに帰ってこなかった。&br()「遊ぼう遊ぼう!ボールがふたつもあるよ!さあ遊ぼう!」&br()妖精退治に軍隊が入っていったが誰も帰ってこなかった。&br()「遊ぼう遊ぼう!ボールが数えきれないくらいあるよ!&br()みんな恨めしそうに泣いてるよ! さあ遊ぼう!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|25[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|20[km/h]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):平均寿命|150年|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|古い納骨堂|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|死体で遊ぶこと|~|

:コメント|ディ○ニーのどっかで見た気がする使い魔。特殊はプレイヤーのオーバーキルゲージを一定量増加させるという物だが、
魔種の15コスに撃を無効にする鳥やアルカナもちの大根、罠看破の燃える木などがいるため、なかなか入れることが難しい。地味にゲート持ちだが、メデューサと同じようなHPの為、ゲートを封印する前に倒されてしまうことには注意しよう。



&aname(パズズ,option=nolink){}
 パズズ(c)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|265|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|パズズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|10|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|45|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|25|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|4|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|炎|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル|ゲート|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|悪霊の護符|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|甲壱|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|5.5[meter]|天を覆う黒雲は雨雲などではない。&br()毒蝗の群れだ。&br()全てを喰らい尽くし、彼らの主の祭壇を作り出す。&br()ああ、見ろ。&br()青銅像に封じられて尚、旺盛な魔力を発揮する。&br()あれこそが、魔王だ。&br()         ―メリン神父|
|BGCOLOR(#FFD9B3):重量|18[t]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|風の如し|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特技|熱病の媒介|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|憑依|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):正体|定まってない|~|

:コメント|スピード4で味方一体が10秒ほど撃属性に対して無敵となる。10コスにしては悪くはないステータスなので、新たな選択肢やグリフォンの代わりに入れることもあるかもしれない。
&br()
余談だが、パズズとはライオンの頭と腕、鷲の脚、背中に四枚の鳥の翼とサソリの尾、更には蛇の男根を隠し持つというアッシリアの悪魔の名前でもある。メソポタミアの「風の魔王」とされており、人間の体に獅子の頭とロバの歯を持つラマシュトゥを妻に持つ。


&aname(タールマン,option=nolink){}
 タールマン(c)
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|266|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|タールマン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|20|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|410|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|55|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度|3|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|複数|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|炎|
|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|撃|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|聴覚探知|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|解除|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>||
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレータ|>|>|甲壱|

DATA

|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|15[meter]|幾星霜の時を経て、太古の例は深い地中の奥底で&br()魔素を介して体を得油井を通って地表に溢れ出た。&br()&br()失われた生前の記憶&br()かつて自分が生きていた証&br()己自身が虚無でないことを確かめるために、&br()「お気に入りのオモイデ」を求めて今日も喰らう。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):重量|40[t]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|6 [km/h]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出身|廃棄された油田|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):捕食対象|接触して融合|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好物|知性体の脳|~|

:コメント|

定番使い魔達のHPが軒並み低い為、撃属性以外の3速罠程度でも十分に痛かった魔種には嬉しい罠解除が追加。
現状、良く見かける主な仮想敵はブラムス、重装暗黒騎士、玄武、ベガ、レオナール辺りだろうか?
この辺に悩まされているなら採用に対して一考の余地は十分に有る。逆に、この辺りの相手を立ち回りだけであしらえるなら採用する意味合いは薄いだろう。

罠解除持ちの使い魔最大の弱点は、相手に罠持ちがいない場合に特殊技が死んでしまう事だが、こいつは20コスト炎複攻なので超亜対策としても及第点の性能。
サキュバスと一緒に連れて行けば超亜以外が相手でもまずまずの戦力になる。

高コストでは重すぎて入れにくく、低コストでは折角罠を解除してもその後の戦闘で足を引っ張ってしまうと考えれば、20コスト複攻は号令から殲滅を狙う魔種にはベストな性能と言えるだろう。(攻撃属性は〇〇の方が良かったとかは高望みです)

タールマンに限った事では無いが、罠解除持ちは居るだけで相手の立ち回りを制限出来るプレッシャーが武器なので、真っ先に落とされないように注意したい。

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[[魔種 Ver 1.0>魔種]]
[[魔種 Ver 1.1>魔種 ver1.1]]
[[魔種 Ver 1.2>魔種 ver1.2]]
[[魔種 Ver 1.4>魔種 ver1.4]]
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