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使い魔考察/不死/ver2.1 - (2012/03/13 (火) 00:43:51) のソース

*使い魔考察/不死/ver2.1
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-&link_anchor(天草四郎時貞){No.029 R 天草四郎時貞}
-&link_anchor(サマエル){No.030 R サマエル}
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-&link_anchor(スカルメイジ){No.037 C スカルメイジ}
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&aname(ジャンヌ・ダルク,option=nolink){}
 ジャンヌ・ダルク(SR)
:考察|
コスト10・速度3・炎属性・複数攻撃・HP410・ATK30・DEF35・リジェネ・W複スマ。 
自身のATK+DEF+移動強化。(ATK・DEF+30、移動速度+? 3c 11秒)
コスト30並の能力強化に移動速度まで上昇する自身強化系の最高峰。
効果時間もそこそこ。移動速度はサクリファイス状態と同等ぐらいの速さになる?
ただしチャージ速度は5C(15秒)と若干遅め。(VER2.50)
また特殊技と複数攻撃の相性が良く、当然サクリファイスとの組み合わせも良好。
コスト10とお手ごろで、人獣狩りに異種族でも使われている。
   
:余談|
ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。
14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。
そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと
出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。
だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。
さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には列聖され聖人となった。
ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){データ}|

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&aname(天草四郎時貞,option=nolink){}
 天草四郎時貞(R)
:考察|
コスト30・速度3・撃属性・複数攻撃・HP450・ATK85・DEF40・リペア。 
味方全員のDEF10%吸収、吸収総量の8倍のDEFを自身に追加。(7C・21秒)
DEF上昇or下降中は変化中の値から10%吸収 。味方、自身共にリセット可能。
特殊技のリスクはないに等しく、不死単で組み味方全員を生け贄にすればDEF200越えも可能。もちろん発動中は壁役として問題なく使っていける。 
能力は撃属性・高ATK・複数攻撃・3速リペア持ちでかなり優秀のスペックを持つ。
素のATKの高さは&link_anchor(page=人獣 ver2.6,ヤ・シュトラ){ヤ・シュトラ}と並ぶ全複数使い魔の攻撃最高値でもあり、ヤ・シュトラと違って即効性があるので特殊技使用後は相手が魔種以外でも壁&アタッカーとして十分に活躍できる。
特殊技の性質上、DEFが&link_anchor(page=不死 verRE:2,グレート・ハーロット){グレート・ハーロット}と組み合わせるとDEFが400以上、単体でも200以上は上昇する為、&link_anchor(page=不死 verRE:2,佐々木小次郎){佐々木小次郎}の最高条件も容易く到達出来る為、相性も抜群。
ただ、通常DEFは不死コスト30の中ではかなり低めで、うかつに前に出すとあっさりと死滅してしまうことも。
Ver2.5より神族に新レナスが登場。天草の特殊技が発動した後にレナスのピンダメが天草に命中すると、天草の装甲は元通りになってしまう。
使う際は敵の編成を見て十分注意して使うようにしよう。
:余談|
日本史を習った方なら有名であろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。
某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。
眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の
先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げら
れたという説もある。
しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、
ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。
しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に殺されてしまった。
創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。
ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,天草四郎時貞){データ}|

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&aname(サマエル,option=nolink){}
 サマエル(R)
:考察|
コスト20・速度3・闇属性・拡散攻撃・HP450・ATK40・DEF65・シールド・単スマ。 
移動低下+毒効果の自動発動罠(移動速度:70~50%?、5C・毒:1秒5ダメージ、16秒)合計80ダメージ
範囲はコスト15並。設置から10秒後、1体でも範囲内に入ると自動で発動。相手PT全員に効果が及ぶ。※毒の効果は&link_anchor(page=不死 ver2.0,死神){C死神}にて
制圧戦のほか、相手の移動・撤退の妨害やダメージ源としても期待できる。
サーチ封印中でも発動と同時に相手の位置が把握出来るので、複数の罠を同じ場所に設置して置けばそのまま連続発動も狙える。
サマエル自身がストックプレイスにいても発動するので、上手く使えば非常にいやらしい動きが出来るだろう。
ただ任意発動が出来ない為、相手が罠を踏まない限り、罠解除か死滅するまで設置されたままになってしまうので注意。
貴重な3速シールド持ちとはいえ、神族対策としては少々戦力不足。他の闇属性攻撃する使い魔を持ってくるか、主武器で補いたい。
海種アナンタの特殊でカエルにされてしまってもサマエルの罠は自動発動する。発動シーンは一見の価値あり。

:余談|
謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。
説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。
一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。
裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){データ}|

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&aname(ガルム,option=nolink){}
 ガルム(UC)
:考察|
コスト15・速度2・炎属性・拡散攻撃・HP420・ATK40・DEF50・リペア・Wシールド。 
敵・味方の内一体に自身の基本移動速度(2速)をペースト(4C・約12秒)。
ゲージの溜まりは30コスと同等。RE:2から効果時間短縮(21秒⇒約12秒)。
正確には対象者の速度を2速に固定する。
ガルムの速度が変化していても効果は変わらず、また罠の威力や制圧速度にも影響しないので注意。
ちなみに使用後はクイックドライブ系や他の移動強化・弱化系の対象になる。
Wアルカナ(1速)持ちに使えば、他の移動上昇系よりも速く移動出来るらしい。
逃げ編成つぶしの他、Wシールド・リペア持ちなので制圧面でも活躍出来るが、戦力としては物足りないかも。

:余談|
北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。ヘルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルにつながれている。
その名は怒れるものを意味し、また最高の猟犬とも評されている。
冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。
ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。
なお、ラグナロクの際に自由になるためかフェンリルと同一視されることも…
その胸元は食い殺した犠牲者の血で赤く染まっている。攻撃属性が炎なのはその赤いイメージからだろうか?

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ガルム){データ}|

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&aname(チャリオット,option=nolink){}
 チャリオット(UC)
:考察|
コスト15・速度2・撃属性・単体攻撃・HP420・ATK50・DEF40・リペア・サーチ・シールド・Wレジスト。 
単体ATK低下+攻撃範囲縮小(ATK-40%・3C)
単体効果だが、ATK減少量、効果時間はそこそこ。範囲縮小は通常の半分ぐらい?
強力な複数・拡散攻撃持ちに使えば、ある程度無力化できる。
癖の強いのが多い不死撃属性の中ではまだ扱いやすい。
Wレジスト所持でATKも悪くない。

:余談|
元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。
7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用)
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,チャリオット){データ}|

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&aname(清姫,option=nolink){}
 清姫(UC)
:考察|
コスト20・速度3・炎属性・複数攻撃・HP390・ATK40・DEF65・リジェネ。 
敵単体効果。通常技を単体攻撃にする。(5C、攻撃射程縮小率?%)
単体攻撃になった際、攻撃速度も変わるかは不明?
カード裏に記入されていないが、攻撃範囲縮小も追加。
縮小効果は不死チャリオットよりさらに縮小する。
光属性複数持ち+複数ダメージの神族ワグナスなど、天敵をある程度抑えたり、拡散使い魔を前に出させたい時など色々出来そうだが、やはり炎属性に恵まれてる不死だと出番が少ない。(モルガンやとうこつなど)。。
verRE:2にてATK40・DEF65へと変更! HPは390と少なめだが、高DEF化により使いやすくなった。

:余談|
清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。
思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと安珍を焼き殺すという内容である。
乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を!
verRE:2では待ちに待ったDEF特化型となった。俺のきよひーがこんなに固いわけが無いとお思いの諸兄、少し気丈になったと考えよう。成長したんだよきっと。
これで前衛を安心して勤められる事になったのだが……え? 死滅・復活ボイスを聞く頻度が少なくなって不満?

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,清姫){データ}|

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&aname(プリズン,option=nolink){}
 プリズン(C)
:考察|
コスト10・速度2・雷属性・拡散攻撃・HP430・ATK55・DEF10・リペア・サーチ・シールド・散スマ。 
自身DEF強化。(DEF+50、5C)
自身強化系の中では癖もなく、プリズンとも相性が良い。
素のDEFを考えると壁役は無理。戦闘で長持ちさせるものと思えば。
何気に不死に貴重な戦闘向き高ATKのコスト10雷属性。。
特殊技と拡散のお蔭で意外と長持ちするが、2速と最低のDEFが原因で特殊技が使えないとすぐに溶ける。
特殊技が使えない間は戦闘に出さない方が良い。
リペア・シールド・サーチ・散スマも備わっているので、戦闘以外でも活躍してくれる。
RE:2よりDEF上昇値と効果時間が強化。(DEF+40⇒+50、4c⇒5c)

:余談|

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,プリズン){データ}|

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&aname(ネクロマンサー,option=nolink){}
 ネクロマンサー(C)
:考察|
コスト15・速度3・闇属性・拡散攻撃・HP400・ATK35・DEF60・サーチ・。 
自身ATK強化。味方死滅中の合計秒数で効果上昇。(基本+20、復活カウントが11以上ならカウント10毎に+15、4C)
【例:カウント0~10 +20・カウント11~20 +35・カウント21~30 +50…etc】
VER2.12から特殊技の基本値が上昇(+10⇒+30)。VER2.5で基本値がさらに上昇(+30⇒+35)。
RE:2より基本値低下(+35⇒+20)、カウント上昇値上昇(10カウント毎+7⇒+15)、効果時間減少(5C⇒4C)
残念ながら皆が期待していたあの特殊技は失ったものの、条件を満たせばかなり強くなる特殊技を携えての再登場。
ただDEFに恵まれた不死だと復活カウントによる大幅強化は難しいと思われるため、編成に一工夫が必要か。
ちなみに復活カウントによる上昇を最大限に活用したい場合は、
死滅したカードをストックプレイスに置かないと復活カウントが減らない、という仕組みを利用して
特殊技を発動するまでに、ストックプレイスに置かないでカウントを減らないままにしておく方法もある。
もちろん全滅すれば出撃できる使い魔がいないという悲惨な状況になってしまうが。

:余談|
RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。
死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。
イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか?
ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。
SE担当の強い希望により、2.6からラッパの効果音が変更された。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,ネクロマンサー){データ}|

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&aname(怨霊,option=nolink){}
 怨霊(C)
:考察|
コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・HP390,ATK20・DEF50・リペア・Wシールド・サーチ。 
複数雷弱点付加。(2C・6秒)
範囲は狭くチャージ時間もコスト30並。
RE:2よりWゲートがWシールドに変更され、制圧でも活躍できるようになった。
不死の雷属性には高ATKやダメージ系が多いので、雷単編成なら有りかもしれない。

:余談|
琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか?

:&link_anchor(page=不死 ver2.1,怨霊){データ}|

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&aname(スカルメイジ,option=nolink){}
 スカルメイジ(C)
:考察|
コスト25・速度2・雷属性・拡散攻撃・ATK60・DEF60・リペア・Wシールド。
雷範囲ダメージ。敵サーチ封印で威力UP[時・早]。(通常 ATK120 敵サーチ封印時 ATK150)
【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):90、107:弱点(これに-DEF×0.6):146、172】 
拡散でバランスのとれたスペックに、Wシールドも含めスキルの豊富さと不死にとって貴重なダメージ系の特殊技を持つ強力な使い魔。
RE:2よりWサーチがWシールドに変更され単身でのサーチ封印は難しくなったが、不死はサーチ系が豊富な事とシーリング系のお蔭で容易に条件を満たしやすい。
速度・シールド封印を重視していないのならセンギアの吸血魔の変わりに使うのもあり。

:余談|
直訳すると「骸骨魔道士」。魔道学校の生徒たちを吸収しているようだ。
もしかしたら彼自身が巨大な図書館のようなものなのかもしれない。
:&link_anchor(page=不死 ver2.1,スカルメイジ){データ}|

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[[不死 Ver 2.0>不死 ver2.0]]
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