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神族6枚逃げデッキ - (2011/02/07 (月) 14:53:49) のソース

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 デッキ名 神族6枚逃げデッキ
解説
>第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ
>キーカードであるガネーシャ、バリオス、(ウラヌス)が弱体化された今もなお現役
>むしろ4速シールド持ちのレナスの登場で汎用性は向上したと言える
>基本ケルブ、ガネーシャ、バリオスの逃げPTと、ピンダメ主体の戦闘PTの6枚で成り立つ
>USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的
>相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴
>3速以下のデッキには非常に有利で、ガネーシャで逃げて一方的に石を割ることができる
>その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう


 キーカード
>-ケルブ
>20コス3速雷複数攻撃
>特殊はシールド封印を解除
>このデッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない
>しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、
>そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので輝ける場はあまり無い
>が、抑止力としては非常に有効に働く
>-バリオス
>10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ
>特殊はアルカナブレイク
>このデッキのキモとなる使い魔。できれば終盤まで死なせたくない
>ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える
>-ガネーシャ
>15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ
>特殊は味方PTの移動速度上昇
>ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる
>また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる
>SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる
>効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮されたが、速度上昇率は変わらず
>そもそも無駄に長かっただけなので、まだまだ現役
 候補カード
ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用すると残り45コスで戦闘PTを組むことになる
戦闘以外の特殊を持つ使い魔を採用すると逃げが強化されるが濁して相手を帰還させるのが難しくなる
流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい
4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする
-戦闘系使い魔
>-レナス
>20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド
>特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果
>唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる
>またケルブが死滅してもシールドを修復できるようになる
>出来れば入れたい1枚、戦略の幅がかなり広がる
>-メタトロン
>20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ
>特殊はLV制光ピンダメ
>高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい
>Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる
>-ミネルバ
>20コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート
>特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化)
>バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの
>アフロと組ませればさすがに戦闘民族である人獣と言えど
>-ドゥルガー
>15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ
>特殊は撃ピンダメ
>LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る
>-ヤヌス
>15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ
>特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅
>ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう
>体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる
>不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう
>高コストとの戦いで真価を発揮する
>-アフロディーテ
>10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ
>特殊は炎ピンダメ
>10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい
>Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる
>-エルフ
>10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ
>特殊は味方DEF40上昇
>このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる
>効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚
>-ポポイ
>20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ
>特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇
>戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること
>修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、
>敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い
-非戦闘系使い魔
>-ウラヌス
>20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ
>特殊技は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる
>モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、
>アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど
>戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている
>人によって使い方が違うのでいろいろな使い方を模索して欲しい
>-サンダルフォン
>15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ
>特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化
>相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる
>FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される
>-ブリジット
>10コス4速光複数攻撃
>特殊は敵移動速度低下
>わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔
>移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い
>10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意

 デッキサンプル
>-デッキ名 神族6枚逃げデッキ 
>ケルブ
>ガネーシャ
>バリオス
>メタトロン
>ドゥルガー
>エルフorアフロディーテ
>主炎剣
>US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングUorアディションU

解説
>開幕メタトロン、ドゥルガー、エルフのPTで出撃して1乙を狙う。敵主を削って低コストを落とすのが理想。
>使い魔は落とされてもいいのでこちらの主はあまりダメージを食らいたくない。
>次にケルブ、ガネーシャ、バリオスのPTで出撃。相手と同ラインから出て、バリオスで端の石を割り、ガネーシャで逃げて石を割る。
>できれば相手に号令を使わせてスカらせたい。追い詰められたらケルブ、バリオスを死なせないように相手を削って帰還。
>以後戦闘PTと逃げPTで同じように繰り返す。
>相手が無理に居残る場合、戦闘PTで主力使い魔を落としてやろう。
>相手がきちんと帰る場合、逃げ分アルカナストーンゲージで有利をとり続けられる。
>パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。

このデッキへの対抗策
>Wアルカナを入れると逃げを封じることができる
>移動速度低下で逃げPTを捕まえてケルブ、バリオスを倒す
>センギア+シーリングIでケルブで対処できなくさせる
>回復特殊、キュアオールで居残る
>韋駄天+ダメージ特殊連発で削らせずに居残る

 デッキサンプル
>-デッキ名 神族6枚逃げデッキ
>ウラヌス
>ガネーシャ
>バリオス
>レナス
>ヤヌス
>アフロディーテ
>主雷剣
>US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU

解説
>上のデッキのケルブをウラヌス、メタトロンをレナスに変えたのが特徴
>レナスの4速シールドにより互いにシールド封印してのパズルに持ち込めるようになった
>またウラヌスの特殊により相手の制圧を遅らせることも出来、クロノフリーズをここぞという時まで温存できる


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