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亜人3速主軸デッキ」(2008/12/07 (日) 09:05:31) の最新版変更点

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&aname(亜人3速主軸デッキ,option=nolink){} デッキ名 亜人3速主軸デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT -[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#カイム]] -[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#アサシン]] -[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ローグ]] BPT -[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]] -[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]] -[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ドワーフ]] 補欠カード ・25コスト -[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]] ・15コスト -[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]] ・10コスト -[[マジシャン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#マジシャン]] 番外 ・20コスト -[[暗黒騎士>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/255.html#暗黒騎士]] 解説 >このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 > >神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 >「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 >と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 >ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 >さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 >そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 >この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 >アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) >そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 >もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 >そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 >なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 > >一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 >もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 > > 補欠カードを用いた運用法 >Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 >単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 >ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 >マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 > >番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 >速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 >暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、[[オーク>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オーク]]か[[ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ウィッチ]]の採用がいいかと思います。 >ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 >どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(亜人3速主軸デッキ,option=nolink){} デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT -[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#カイム]] -[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#アサシン]] -[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ローグ]] BPT -[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]] -[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]] -[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ドワーフ]] 補欠カード ・25コスト -[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]] ・15コスト -[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]] ・10コスト -[[マジシャン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#マジシャン]] 番外 ・20コスト -[[暗黒騎士>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/255.html#暗黒騎士]] 解説 >このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 > >神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 >「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 >と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 >ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 >さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 >そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 >この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 >アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) >そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 >もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 >そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 >なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 > >一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 >もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 > > 補欠カードを用いた運用法 >Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 >単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 >ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 >マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 > >番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 >速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 >暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、[[オーク>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オーク]]か[[ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ウィッチ]]の採用がいいかと思います。 >ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 >どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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