「Ver4/ストーリーモード/STAGE5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*第五話『傷み億』
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
***プレイヤーが操作する人物
咲山 小梅
----
**概要
勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること
アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可
タワー数:敵タワー2、自タワー1
ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4
石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とはやや並びが異なる
----
&link_anchor(Normal){Normal}、&link_anchor(Hard){Hard}
----
**&aname(Normal,option=nolink){Normal}
***敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|敵軍①|とある敵勢使い魔①|90|マジシャン|??/??/??|ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|敵軍②|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|アポロン|40|アタッカー|50/70/80|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍③|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|シームルグ|20|ディフェンダー|20/50/30|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍④|とある敵勢使い魔②|60|アタッカー|90/100/80|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|とある敵勢使い魔③|30|アタッカー|60/50/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う|
***自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|友軍①|とある使い魔|40|マジシャン|70/80/50|ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ|
|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤー|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤーのデッキ使い魔|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):|
|友軍②|とあるロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる|
|友軍③|とある使い魔|30|ディフェンダー|40/50/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし|
**敵の動き 対面
タワー占拠後、すぐにロード2人がこちらのタワーに乗り込んでくる。
シームルグ→アポロン→敵勢使い魔①の順で荒らしてくる。
敵勢使い魔②③は基本的にストーンの制圧を行う。②は恐らく特定のタイミングで攻めてくるが。③は制圧を優先する。
**攻略
STAGE4とはうって変わって。ロードの荒らし→20コスト荒らしと40コスト荒らしと通常の戦闘と殆ど変わらないのでセオリー通りに迎撃すれば良い。
シームルグはタワー制圧時からマジシャン主で粘着すれば、こちらに来る頃には瀕死なので対策使い魔は立てず、初手は対アポロンに30、40コスト辺りのディフェンダーを立てるのがお勧め。しかもこちらの主が1回死滅するまでは敵勢ロード②の注意も引けるので一石二鳥である、
そしてこのステージの肝となってくる敵勢使い魔①(とその幻影)が攻めてくる。
レンジアップを持っているのだが&bold(){とてつもなく射程の倍率が高く}かなりのアウトレンジ攻撃をしかけてくる。高いATKもあって中途半端なアタッカーだと殴る前に半壊からの返り討ちまでありうる程。
なるべく強いアタッカーをけしかけたいがアポロンからマナを貯める猶予はあまりないので50コスト辺りを捻出がやっとだろう。
敵勢使い魔はHPが300辺りになるとヒールするのでアタッカーのダッシュアタックで追撃して逃さないようにしよう。
攻略編成例:アビス、シロ、ゲブ、リップル、セルディット、ラムウ、アポロン
**初回クリア報酬
霊核20個
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**&aname(Hard,option=nolink){Hard}
***敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|敵軍①|とある敵勢使い魔①|90|マジシャン|150/120/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|敵軍②|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|40/40/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|アポロン|40|アタッカー|50/70/80|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|~|ベルゲルミル|60|アタッカー|90/100/90|撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍③|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|40/40/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|シームルグ|20|ディフェンダー|20/50/30|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍④|とある敵勢使い魔②|60|アタッカー|90/100/80|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|とある敵勢使い魔③|30|アタッカー|60/50/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う|
***自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|友軍①|とある使い魔|40|マジシャン|70/80/50|ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ|
|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤー|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤーのデッキ使い魔|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):|
|友軍②|とあるロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる|
|友軍③|とある使い魔|30|ディフェンダー|40/50/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし|
**敵の動き 対面
敵勢使い魔①の後にベルゲルミルが荒らしてくるのが増えるがかなり後半になるので、ほぼ敵勢使い魔①とロードの強化が入る程度。
**攻略例
敵勢使い魔①が数値的にかなり強化されて難易度が上がるがやる事はほぼ変わらない。
敵勢使い魔①のアウトレンジ攻撃が辛い場合。狙われている使い魔を自ゲート側に下げる事で釣る事が出来る。タワー中央付近まで釣れば主力アタッカーの消耗を防ぎつつ戦闘出来る。
**初回クリア報酬
霊核20個
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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*第五話『傷み億』
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
***プレイヤーが操作する人物
咲山 小梅
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**概要
勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること
アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可
タワー数:敵タワー2、自タワー1
ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4
石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とはやや並びが異なる
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&link_anchor(Normal){Normal}、&link_anchor(Hard){Hard}
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**&aname(Normal,option=nolink){Normal}
***敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|敵軍①|とある敵勢使い魔①|90|マジシャン|??/??/??|ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|敵軍②|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|アポロン|40|アタッカー|50/70/80|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍③|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|シームルグ|20|ディフェンダー|20/50/30|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍④|とある敵勢使い魔②|60|アタッカー|90/100/80|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|とある敵勢使い魔③|30|アタッカー|60/50/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う|
***自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|友軍①|とある使い魔|40|マジシャン|70/80/50|ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ|
|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤー|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤーのデッキ使い魔|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):|
|友軍②|とあるロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる|
|友軍③|とある使い魔|30|ディフェンダー|40/50/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし|
**敵の動き 対面
タワー占拠後、すぐにロード2人がこちらのタワーに乗り込んでくる。
シームルグ→アポロン→敵勢使い魔①の順で荒らしてくる。
敵勢使い魔②③は基本的にストーンの制圧を行う。②は恐らく特定のタイミングで攻めてくるが。③は制圧を優先する。
**攻略
STAGE4とはうって変わって。ロードの荒らし→20コスト荒らしと40コスト荒らしと通常の戦闘と殆ど変わらないのでセオリー通りに迎撃すれば良い。
シームルグはタワー制圧時からマジシャン主で粘着すれば、こちらに来る頃には瀕死なので対策使い魔は立てず、初手は対アポロンに30、40コスト辺りのディフェンダーを立てるのがお勧め。しかもこちらの主が1回死滅するまでは敵勢ロード②の注意も引けるので一石二鳥である、
そしてこのステージの肝となってくる敵勢使い魔①(とその幻影)が攻めてくる。
レンジアップを持っているのだが&bold(){とてつもなく射程の倍率が高く}かなりのアウトレンジ攻撃をしかけてくる。高いATKもあって中途半端なアタッカーだと殴る前に半壊からの返り討ちまでありうる程。
なるべく強いアタッカーをけしかけたいがアポロンからマナを貯める猶予はあまりないので50コスト辺りを捻出がやっとだろう。
敵勢使い魔はHPが300辺りになるとヒールするのでアタッカーのダッシュアタックで追撃して逃さないようにしよう。
攻略編成例:アビス、シロ、ゲブ、リップル、セルディット、ラムウ、アポロン
**初回クリア報酬
霊核20個
----
**&aname(Hard,option=nolink){Hard}
***敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|敵軍①|とある敵勢使い魔①|90|マジシャン|150/120/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|~|幻影|0|マジシャン|5/5/5|敵勢使い魔①の幻影。HP150|
|敵軍②|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|40/40/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|アポロン|40|アタッカー|50/70/80|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|~|ベルゲルミル|60|アタッカー|90/100/90|撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍③|とある敵勢ロード|0|ディフェンダー|40/40/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。|
|~|シームルグ|20|ディフェンダー|20/50/30|HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない|
|敵軍④|とある敵勢使い魔②|60|アタッカー|90/100/80|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない|
|~|とある敵勢使い魔③|30|アタッカー|60/50/40|ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う|
***自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
|BGCOLOR(#F4FA25):軍|BGCOLOR(#FF8383):構成ユニット|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト|BGCOLOR(#EECCFF):ジョブ|BGCOLOR(#CCDDFF):素ATK/DEF/PSY|BGCOLOR(#ABFF7F):備考|
|友軍①|とある使い魔|40|マジシャン|70/80/50|ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ|
|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤー|BGCOLOR(#FAFAFA):プレイヤーのデッキ使い魔|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):-|BGCOLOR(#FAFAFA):|
|友軍②|とあるロード|0|ディフェンダー|30/30/30|ネタばれ防止の為名前は伏せる|
|友軍③|とある使い魔|30|ディフェンダー|40/50/60|ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし|
**敵の動き 対面
敵勢使い魔①の後にベルゲルミルが荒らしてくるのが増えるがかなり後半になるので、ほぼ敵勢使い魔①とロードの強化が入る程度。
**攻略例
敵勢使い魔①が数値的にかなり強化されて難易度が上がるがやる事はほぼ変わらない。
敵勢使い魔①のアウトレンジ攻撃が辛い場合。狙われている使い魔を自ゲート側に下げる事で釣る事が出来る。タワー中央付近まで釣れば主力アタッカーの消耗を防ぎつつ戦闘出来る。
**初回クリア報酬
霊核20個
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
- 個人的には根元5枚でPSY盛ったオオクニヌシアポロンで攻略するとだいぶ楽だった -- 名無しさん (2018-09-16 16:35:04)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion