• Re3で追加された防衛エリアにより更に厳しい境遇にある
    ・・・みたいな追記はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-07 21:16:38
  • エラッタにより20コスに生まれ変わる模様。 -- (名無しさん) 2016-08-18 02:26:25
  • Ver3.504以降
    レッドライダーよりは遅い
    条件下でダッシュアタック2回につきカルマ1個を得る
    所持できる最大カルマ数は5個
    帰還時、カルマ1個につき5マナを得る -- (名無しさん) 2016-09-09 01:16:26
  • ブギーマテリアル下でアビ発生を確認。ここに実用性抱けるかはわからん -- (名無しさん) 2016-09-12 12:10:08
  • 凶禍じゃなくなったはず -- (名無しさん) 2016-09-12 18:46:41
  • 艶妖ですね
    -- (名無しさん) 2016-09-12 21:19:07
  • あとごめんブギーのマテリアル置くのは10マナ。
    ただ5回で壊れるし置く場所もムズイ、ビルヒもそんなに硬くないで実用性ほぼ無しは変わらず。
    マナのとこだけ修正お願いします -- (名無しさん) 2016-09-12 23:22:14
  • 自分使ってないのでわからないけどアビの名前、公式の一覧表だと「孵し針(かえしばり)」になってるけど、どちらが正しい?
    あとヘラ&イシュタルのエヴォルマナは10マナバックだったように思うけど、変更ありましたっけ? -- (名無しさん) 2016-09-13 01:21:28
  • 孵し針が正解だと思う。
    あとエヴォルマナは10バック。主だけ5バック。 -- (名無しさん) 2016-09-29 10:31:10
  • 説明文だと誤解しやすいが、同一のユニットに対してスマッシュを当てる必要がある
    一回目のスマッシュでマーキングして二回目のスマッシュでカルマを得るイメージ
    あと範囲はかなり狭いか? タワーから少しでも離れたユニットに対しては規定数のスマッシュを当ててもカルマは得られなかった -- (名無しさん) 2016-10-15 18:22:10
  • ニコニコで動画見て確認したけど同一ユニットである必要はなし -- (名無しさん) 2016-10-15 23:40:47
  • 上のヤツを書いたものだが、うんごめん超シビアなだけだったみたい
    あのタワー範囲内のユニットにキッチリとスマッシュを当てないと判定されない -- (名無しさん) 2016-10-16 00:21:14

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最終更新:2016年10月16日 00:21