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- 超覚醒のアビリティは戦場に30コス以上が居ると無効
スティグメイトの対象は30コスト以上 超覚醒アストレイアと画面下から上までの移動時間を比較した結果、 ケラウノーが31c、超覚醒アストレイアが39c、スマッシュ込みだと36c スティグメイトの効果は多分10%程度だと思われる -- 名無しさん (2016-10-05 09:04:31)
- 現状アマイモンに効果が負けているため荒らし枠を潰してまで採用する必要がない -- 名無しさん (2016-10-07 17:29:54)
- 両方使っても面白いのではないかと思います。 -- 名無しさん (2016-10-07 22:35:14)
- よしじゃあベイルガンも採用しよう -- 名無しさん (2016-10-07 22:38:55)
- ??%上昇で効果が低いとか宣っても説得力の欠片もないな…
それにニムエで荒らすとか不死不死タワーで〇が絶対に出てこないときぐらいだしプリムは投げ捨てが前提なところがあるから居座って荒らすタイプのケラウノーとまた使い勝手が違うし あと考察で「そいつらを採用したほうが強い」とかそれ考察じゃなくてもはや日記だからチラシの裏にどうぞ -- 名無しさん (2016-10-08 11:33:45)
- ケラウノーのステで居座れるわけねぇだろむしろプリムが居座り型じゃん
20コス採用するとカウンターが辛い現状の魔種で20△しかも死んではいけないと考えると荒らしはかなり微妙 更に次の主力を出すと自身の移動速度上がらないから二回目以降の荒らしにも行きづらくなり紋章までやることがなくなる と考えると現状採用は難しい -- 名無しさん (2016-10-08 14:58:46)
- なんか上のお二人、どちらも勘違いしてるけど、
ケラウノーは居座るんじゃなくて空き巣するタイプ -- 名無しさん (2016-10-08 16:17:58)
- クイックアタックは風澄並みだから抑え気味どころか壊れ手前
シューターはDEF30までならスパクリ4発5秒で確殺
かな -- 名無しさん (2016-10-08 16:24:36)
- あれ居座るって敵タワー周辺でクルクルしつつ隙があれば根元をぶん殴ってまた逃げ続ける動きのことを言うんじゃないの?
と思ったらそうか空き巣か -- 名無しさん (2016-10-08 19:30:19)
- ただATKが上がるだけのニムエより荒らし性能が劣ることはないと思う。からかさもクイックアタック&スピードアップ同士だと考えればあんまり差はないと思う。確かに後続を出すとスピードアップはなくなるけどそもそも20コストってそんなに何回も荒らしに行けるものじゃないからそんなに気にならないかと。最悪限界まで出さなきゃいいし。プリムは確かに耐久高いけどそこまで劇的に荒らしとして上ってわけでもないし、後続の補助考えるとバックベアード採用しなきゃいけないプリムより根元の自由度が上っていう利点があると思う。 -- 名無しさん (2016-10-08 23:26:25)
- とりあえず使った個人的な感想だが…こりゃ難しい
覚醒エランから逃げるだけの速力と被弾を避けるクイックアタックは確かに強力だが、ほんの少しでも操作を疎かにするだけで相手の○に捕まってしまう その○から逃げることはできるがその時点でケラウノーの旬は終了、卑弥呼でもなければあとはマナ畑に居座ることになる 紋章は地味だがやはり強力。□が〇に追いつくぐらいまでは上昇してるっぽいか? -- 名無しさん (2016-10-09 23:36:38)
- スピードアップといえば、ということで忘れられてる五影剣について書いてみました。
-- 名無しさん (2016-11-02 00:50:02)
- ウケ狙いかも知れんがだからどうした感
滑ってるぞ -- 名無しさん (2016-11-02 12:31:37)
- やっぱり駄目か。。。せっかくだから色々考えを巡らせて見たんだけど、採用案が浮かばないんだよね。 -- 名無しさん (2016-11-02 23:12:53)
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