プリシス(SST)
基本情報
名前 プリシス
種族 海種
ジョブ マジシャン
召喚コスト 30
<タイプ> 天賢
タイプ スターオーシャン2
HP 400
ATK 30
DEF 60
覚醒
超覚醒
アーツ
CV 釘宮 理恵

アビリティ
召喚 なし
覚醒 カードコマンドシール
ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。
超覚醒 ロケットぱーんち
攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。
アーツ パラボラビーム
【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。
このマテリアルは自身に追随して移動する。
消費マナ 20
耐久値 10
wait時間 ?秒

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 400 30/60
覚醒 450 50/80
超覚醒 500 170/140

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.5
Ver3.5
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イラストレーター Mika Pikazo
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト

考察
本文

キャラクター説明
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+ 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 超覚醒で160/140、射程がアタッカーと互角くらい?カインがキャラ1~2体分くらい弾けた。
    マテリアルが耐久5で自身の目の前に追従、マナタワーより若干広いくらいの範囲の敵最高コスト一体に秒間5ダメ。
    専用グラフィックでSEがおもしろい。 -- 名無しさん (2016-10-09 10:57:38)
  • マテリアル耐久 ×5 ○10
    弾きはコスト依存。超覚醒60コスト相手でキャラ半分くらいしか弾けない。
    射程はアタッカー以上マジシャン以下くらい。水虎無効。
    現状同コスト帯の□以外の相手はキツい。他の主力を作ってから召喚+マテリアルならちょっと使える。 -- 名無しさん (2016-10-11 22:07:44)
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  • デメリットが多くて何かね... -- 名無しさん (2016-11-12 12:26:50)
  • というかデメリットにスペックがそぐわってない。射程短くて危ないんだしせめてもっとDFE欲しい。 -- 名無しさん (2016-11-17 19:18:46)
  • 弾き距離はコスト相応か一定か? アタッカー相手に保証ができるほどではない。マテリアルのダメージは毒のような微ダメ。値は要検証だが、即効性のあるものではない。あとパラボラのデカさは一見の価値あり(?) -- 名無しさん (2016-12-02 04:37:57)
  • 弱かないけど強くもないよね。というか30コストにこの△採用するようなデッキなら他にもっといいデッキ考えるべき -- 名無しさん (2016-12-02 06:20:28)
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最終更新:2016年12月02日 06:20